Les Cavernes d'Ez
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : dard...parfaite). CA : 20 (+2 taille, +3 Dex, +5 naturelle), contact 15 Attaque de base/lutte : +3/-5 Attaque :dard(+8 corps à corps, 1d4 et venin). Espace occupé/allonge : 75 cm/0 m JdS : Réf +6, Vig +3, Vol... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 4-5. De retour à leur village natal, les aventuriers vont devoir déjouer en moins de 3 heures les plans de destruction d'un magicien fou installé tout proche. Basé sur un scénario AD&D trouvé sur le web. INTRODUCTION : Les aventuriers sont de retour dans leur village natal de Fial, à l'est du comté de Gladz (province d'Egonzasthan) après plusieurs mois d'absence. En leur honneur, le chef du village, Thron, a organisé une grande ...
La Traque du Serpent
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : dard...Attaque : pince (+2 corps à corps, 1d4+1). Attaque à outrance : 2 pinces (+2 corps à corps, 1d4+1) etdard(-3 corps à corps, 1d4 plus venin). JdS : Réf +0, Vig +5, Vol +0 Caractéristiques : For 13, Dex... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 6-7. Les aventuriers, habitués à être chasseurs, vont cette fois-ci être chassés, mais de leur plein gré toutefois. Quelles sensations cela leur fera t'il ? Basé sur un scénario en anglais de WoC et traduit par Arsenic. TUMULTE À AZILIANE : Nous sommes en été. Les aventuriers sont à Aziliane, dans la province des Jardins de Ja dhys, sur la grande place du marché. L'endroit est bruyant et l'agitation habituelle ...
Classe : Druide
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Contient : dard...compétences : 4 + Mod.Int / niv - Argent de départ : 2d4 x 10 po. Armes maîtrisées : bâton, cimeterre, dague,dard, épieu, fronde, gourdin, lance et serpe. Armures : de cuir, de peau ou matelassée - Boucliers... [Détails]Les druides vénèrent avant tout la nature. Ils ne prétendent pas la dominer mais plutôt ne faire qu'un avec elle. Vivant en son sein, loin de la civilisation (beaucoup pensent aux forêts comme seuls environnements naturels des druides alors qu'ils peuvent également venir des montagnes, des déserts ou des profonds marécages), les druides vouent généralement leur vie à protéger et défendre cette nature sacrée, source d'équilibre. A tel point qu'ils s'attachent plus à protéger les animaux et les plantes ...
Un Cri dans la Nuit
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Contient : dard...distance) Dégâts : coup 2d4+2 + soporifique Espace occupé/allongé : 3m x 3m / 4,5 m Attaques spéciales :Dardsoporifique DD18 Particularités : immunité contre l'acide, Perception végétale, plante Jets... [Détails]1. SYNOPSIS : Les personnages se trouvent coincés dans un village en proie à une terrible malédiction. Un elfe maléfique y trouva la mort dans une sombre et terrible histoire, légende pour les uns, oubliée pour les autres. Il a maudit le village et son essence maléfique l'a transformé en un Esprit hurleur (banshee). Depuis lors, il terrorise la région tuant quiconque s'approche de son territoire, avec son terrible chant. La végétation ...
Préparation et conservation des plantes
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Préparation des Herbes : N.B. : Toute Herbe doit être assainie avec de l'huile de nettoyage avant usage. Préparations possibles : Ecrasé (Poussière, Poudre) : Après que l'herbe ait été séchée pendant un minimum d'une semaine, il faut la concasser avec un mortier et un pilon. On obtient une poussière fine. Cette poussière peut être répandue sur tout sujet, mais si elle est jetée, elle s'éparpille aux quatre vents et perd son effet. Si on ajoute du solvant alourdissant au mélange et qu'on ...Contient : dard...Chaudron 15 po 10 Permet de préparer plus de 5 doses Aiguille 2 po - Seringue : aiguille + réservoirDard5 po - Petite aiguille pour usage avec une sarbacane Manuel des plantes de l'incarné Herios (vol... [Détails]Un chevalier sombre et tempétueux
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Contient : dard...contact (rattaché) ; ré enclenchement manuel ; Att dards (+10, distance, 1d4+1) ; cibles multiples (tire undardsur chaque cible dans toute case de 1,5 m de coté adjacente au coffre) ; Fouille DD 20 ... [Détails]Un chevalier sombre et tempétueux est une courte aventure pour quatre personnages de niveau 1. Le scénario se passe dans un lieu sauvage et désertique où dominent un ou plusieurs pics rocheux ou quelques collines solitaires. L'action à lieu dans l'un de ces pics rocheux qui fut creusé et utilisé comme tombe par le passé. Comme toujours, sentez-vous libre d'adapter l'aventure présentée ici afin de l'introduire dans votre campagne. La violence inhabituelle des tempêtes en ces lieux conduisent souvent ...
Mise à jour monstrueuse
sur Asmodée au format (335 Ko)
Note JdRP : Plutôt que d'indexer une suite de compétences et de caractéristiques, nous avons opté pour le référencement de la table des matières et de l'index des créatures.Contient : dard...Pulvériseur....................18 Quaggoth.......................42 Quetzalcoatlus................20 Queue-à-dard.................38 Quth-Maren...................10 Radukoch ......................26 Raie... [Détails]
Ce document présente les modifications à apporter aux monstres décrits dans les ouvrages de l'édition 3.0 de DUNGEONS & DRAGONS pour les utiliser avec la version 3.5 des livres de règles. Les monstres sont présentés dans le même ordre que dans l'ouvrage qui les décrit, plutôt que par ordre alphabétique. Format des ...La cathédrale des cimes
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Contient : dard...expressément aux aventuriers (et aux plus arrogants en premier), voir à des tentatives d'assassinat (poison,darddans la nuit, etc.). Si le groupe de Karlov est amené à fuir, Ignas risque alors de rester... [Détails]Ce scénario plutôt destiné à des joueurs ' fins ' et à des personnages de niveau 3-4 peut se placer dans n'importe quel ' setting ', pour peu que l'on retrouve les ingrédients suivants : une frontière montagneuse entre deux nations plutôt tendues, un pouvoir religieux influent et une race naturellement ' agressive ' comme des orques. Les personnages seront confrontés à des faits mystérieux qui leur feront sans doute soupçonner un parti innocent, et vont risquer de rater les véritables coupables ...
D20 - Fort Ruksar
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Contient : dard...Dex, +3 armure de cuir cloutée), Attaques: +1 en mélée (1d8-1, morgenstern) ou +3 à distance (1d4-1,dard), AL: NM, Jets de sauvegarde: Réf +1, Vig +2, Vol +0, Caractéristiques: For 8, Dex 13, Con 11,... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 4 à 6. Introduction: L'aventure intitulée Fort Ruksar commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte de caravane. Cette caravane marchande doit en effet se rendre vers le nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de premiére nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux ...
D20 - La Serre de Gordorand
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Contient : dard...de vie: 2d12+2 (15Pv), Initiative +0, Vitesse de déplacement:5m vol 20m, CA 18, Attaques: +4 en mélée (dard1d3 et venin) -1 en mélée (morsure 1), AL: NB, Jets desauvegarde: Réf +3, Vig +4, Vol +4, Caractéristiques... [Détails]Une aventure pour 4-5 joueurs de niveau 1 Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice 1. La Serre de Gordorand est une aventure écrite pour des personnages de niveau 1. Elle ...