La Peste Brûlante
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Contient : défi...Jakk soit frustré que les aventuriers aient réussi à atteindre sa tanière, il voit leur arrivée comme undéfienvoyé par Gruumsh pour le tester et il procèdera méthodiquement pour éliminer le groupe le... [Détails]Une maladie a fait son apparition dans la petite communauté minière de la Passe de Duvik, empoisonnant leurs puits et ruinant leur récolte. Avec la pestilence ayant touché les hommes les plus fort de la garde seulement quelques jours avant leur mort, le fardeau de descendre dans les mines pour purger la source du mal s'y étant installé revient donc à une bande d'intrépides aventuriers. Ces nobles héros parviendront-ils à faire prévaloir le bon droit ou chuteront-ils aussi, victimes des périls de ...
Sur le pont, nous règlerons nos comptes...
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Contient : défi...personnages se trouvent face à une énigme. Que s'est-il passé ? Aucun indice, aucune piste. Un sacrédéfi! Histoire Désolé, mais avant de replonger dans le présent, il faut se remémorer les racines de... [Détails]La guerre civile a coupé Balague en deux. De part et d'autre de la rivière, les armées ont tenu bon. La paix les a prises par surprise. Mais avant qu'un nouveau pont ne puisse sceller la réunification des deux quartiers, il reste des comptes à régler. Ce scénario s'adresse à des joueurs plutôt diplomates. Il fait suite à « La cathédrale des cimes », paru dans Eastenwest n°16 et continue à explorer les aléas d'une société déchirée par la guerre. Il se déroule dans un cadre fourni, mais peut aisément ...
La Montagne au Plumet Blanc
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Contient : défi...propriétaires de Vague, Déluge et Rasoirnoir ont chacun engagé un groupe de héros intrépides pour relever ledéfi. Les PJ représentent un de ces groupes-les autres sont assez loin derrière de façon à ne... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...
D20 - Mystara - L'Oeil de Traldar
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Contient : défi... Si un des assassins a survécu et/ou a été capturé, ils ne parlent pas et conservent une attitude dedéfi. S'il est contraint à parler avec un sort de charme, il déclare être un des bandits du groupe qui... [Détails]Une aventure pour 4 à 6 personnages de niveau 2 ou 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront à l'aide de ...
D20 - Ceux qui font des faibles leur proie
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Contient : défi...chute de météore. Les menaces que les Pjs affronteront doivent rester mystérieuses pour préserver ledéfile plus longtemps possible . Quelque soit le type de météore qui frappe dans votre campagne— normale... [Détails]Le ciel est tombé. Le poing des dieux a frappé la terre et maintenant tout n'est plus que chaos. Les cieux restent noirs et les rares survivants cherchent désormais un abri. Mais qui pourra sauver les vivants alors qu'ils ont été pris en chasse par la mort elle même ? La Prophétie des Ages par Lhyjara des Champs de Cristal Cette idée d'aventure a été écrite et convient pour un groupe de quatre aventuriers de niveau 4 à 5 (PJs). Elle peut servir de base à une unique mission, mais ...
La malediction des Blancgriffons
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Contient : défi...arrivée, faites découvrir la foire aux PJ. Laissez-les flâner, faire leurs achats, s'amuser. Improvisez undéfiau bras de fer, un jeu de dés, ou bien laissez traîner les mains d'un pickpocket dans leurs... [Détails]Ce scénario pour personnages de niveau 7 se déroule dans une petite ville, qui pourrait se situer dans n'importe quel univers de D&D. Elle ne doit rien avoir de réellement particulier, si ce n'est qu'elle accueille régulièrement une foire commerciale de grande renommée qui fait tripler sa population pendant deux semaines. Il faut espérer que vos joueurs ont du coeur, et qu'ils aiment jouer les héros. En effet, si leur bon coeur ne les pousse pas à venir en aide au jeune Balardin, ils passeront ...
D20 - La Légion perdue
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Contient : défi...de la manticore comme embléme, une des créatures de Dramojh's les plus craintes, peut être en signe dedéfi. Ils décidérent d'établir un village dans la vallée. Au fil des temps ils devinrent des experts... [Détails]Une courte aventure pour six personnages joueurs de niveau 7. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le Guide des Terres de Légendes qui se trouve être le monde de campagne que j'utilise comme base pour la plupart des scénarii que j'écris peut être utile. Background: Au septentrion de l'Empire de Sélentine se ...