Livret d'introduction pour Loup-garou : les Déchus
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Contient : entités (3)...Les points faibles du Gantelet, appelés Loci, ont la plus haute importance pour les loups-garous et lesentitésqui vivent dans le Royaume d'Ombre. Avant tout, un Locus sert de pont entre deux royaumes... [Détails]Nota : Le document qui suit est une synthèse des différentes règles apparues dans les « News » du Monde des Ténèbres publiées en ligne chaque jour sur le site de White-Wolf Inc., traduit par l'association Tenebrae ( http://www.mdt-fr.org ) avec l'aimable autorisation de Hexagonal et dans les ouvrages 'Werewolf the Forsaken', copyrights Hexagonal/White Wolf. Il peut donc paraître incomplet sur certains points, mais n'a pour seule prétention que de permettre aux joueurs francophones de découvrir ...
Magie rituelle Chap. I
La magie rituelle est commune à tous les magiciens (sorciers, prêtres, chamans), elle regroupe un ensemble de compétences permettant d'augmenter les chances de réyussir un sort, d'invoquer des créatures du plan des esprits ou d'enchanter un objet. Les % de de maîtrise de ces compétences ne peuvent pas être augmentés par l'expérience, mais par l'étude. 1- Rituel de cérémonie : Coûts : La connaissance du Rituel de Cérémonie ne nécessite aucune INT libre. Un magicien utilisant ...Contient : entités (3)...action un de chaque round de mêlée après l'apparition. Une fois éveillée, la créature pourra réagir. Lesentitésdu monde invisible seront hostiles à l'invocateur et à toute personne se trouvant dans la... [Détails]Introduction Tenebrae au Monde des Ténèbres
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Contient : entités (3)...utilisent leur Pouvoir + Finesse pour attaquer et ne délivrent ainsi que des dommages contondants auxentitésqu'ils peuvent atteindre. Le Corpus guérit à la même vitesse que la Santé des mortels et si... [Détails]Partie I : Présentation du Monde de Ténèbres. Bienvenue dans un Monde des Ténèbres : Comme la plupart des gens, vous avez probablement eu la sensation — au moins une fois — que quelque chose sonnait faux autour de vous et que tout n'était pas tel qu'il le semblait. Vous avez déjà pressenti ces sinistres vérités qui se cachent derrière une façade de normalité, voilées partiellement par les « lois naturelles », raisonnables et ordonnées, que nous appelons science. Et quand ...
Traité d'Arcanes Nécromantiques
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Contient : entités (3)...sont en fait que des reflets incomplets et figés de la personnalité des morts dans l'Aethyr, et non desentitésspirituelles à part entière. Quoiqu'il advienne de l'esprit après la mort, le corps quant... [Détails]Extrait de la Thèse de Doctorat ès Magocopoeia Imperialis pour obtenir le grade de Magister du Collège de Jade d'Altdorf Nécromant - Disciplines : Nécromancie, Thanatologie et Spiritisme et Journal de Nymdred von Boemhardt. I. Propos introductif et note de l'auteur : Les gens sensés ne questionnent pas la mort, les gens de bonne foi placent leur confiance dans les dieux afin d'être guidés dans l'autre monde. Il n'est pire blasphème aux yeux des moutons bien pensants - ou peu pensants si ...
Le Phylum du Royaume de Brumerêve
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Contient : entités (3)...fait particulier. D'abord pas sa structure, assez complexe. Ensuite, par le lien qu'il permet avec desentitésintelligentes de Nocte, de plus en plus puissantes au fur et à mesure qu'on progresse dans... [Détails]Le phylum du Royaume de Brumerêve est tout à fait particulier. D'abord pas sa structure, assez complexe. Ensuite, par le lien qu'il permet avec des entités intelligentes de Nocte, de plus en plus puissantes au fur et à mesure qu'on progresse dans le phylum. Enfin, par les composantes très spécifiques nécessaires aux sortilèges les plus élevés du phylum. La structure de ce phylum est complexe. Il est en fait composée de 8 phylums de petite taille, comprenant chacun sept sortilèges. Les sortilèges ...
La Voie de Seigneur Lune
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Préambule : J'ai toujours eu un faible pour les personnages de tragédie et en particulier pour Chronos, ce dieu cannibale qui dévora ses propres enfants pour tenter d'échapper à son destin. Un des nombreux plaisirs que j'ai eu à parcourir l'univers de L5A fut d'ailleurs d'y croiser l'ami Onnotangu, un cousin très proche de l'ancien dieu grec. Alors, après m'être rendu compte que je n'étais pas le seul à éprouver un certain intérêt pour cette figure emblématique de l'univers ...Contient : entités (3)...enfin à l'abri et qu'il pouvait montrer le sort de sa progéniture en exemple pour inciter les autresentitésdivines et mortelles à le redouter, Hantei revint et le défit en comb at singulier. Non content... [Détails]Une Autre Voie de l'Ombre
sur Pénombre au format (116 Ko)
Cette aide de jeu s'inspire pour bonne partie de l'ancien supplément La Voie de l'Ombre. Bien qu'il reprenne également des éléments ou des concepts qui apparaissent dans la Voie du Ninja, et Hidden discrètement, mon travail fait volontairement l'impasse sur toute la storyline concernant la guerre contre l'Ombre et se concentre essentiellement sur la période 'classique' du jeu, allant des dernières années du règne de Hantei XXXVIII jusqu'au Second Jour des Tonnerres. A l ...Contient : entités (3)...les Dragons, le Soleil, la Lune, les kami des éléments sont les proies de l'Ombre mais certaines de cesentitésson t trop puissantes et en phase avec la Création pour qu'elle puisse les absorber directement... [Détails]Encyclopaedia Magnamunda - Les Seigneurs des Ténèbres
sur Pénombre au format (584 Ko)
Contient : entités (3)...Encyclopaedia Magnamunda - Les Seigneurs des Ténèbres Les Seigneurs des Ténèbres sont un groupe de vingtentitésmaléfiques au service de Naar, le Dieu Sombre. Alors qu'Agarash incarnait toute la... [Détails]Les Seigneurs des Ténèbres sont un groupe de vingt entités maléfiques au service de Naar, le Dieu Sombre. Alors qu'Agarash incarnait toute la puissance de Naar, celui-ci jugea plus prudent après la défaite de son 'fils' de créer un groupe d'entités au lieu de tout miser sur un seul serviteur. Cependant, il décida aussi que l'un des Seigneurs serait le Seigneur Suprême et dirigerait ses frères. Les Seigneurs des Ténèbres arrivèrent sur le Magnamund en 3072 et obtinrent rapidement la soumission ...
Le Pays des Totems
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L'objet de cet article est : essayer de retranscrire les différents mythes de l'humanité en termes jouables dans l'univers de Shadowrun. Avec une limite nette et incontournable : je ne suis pas un expert en théologie comparée, ni un étudiant des philosophies religieuses passées et présentes. Fort heureusement, le but n'est pas de transcrire quelque chose d'authentique mais une approximation qui peut intéresser certains joueurs. Il est évident que les mythes que je me propose de décrire seront ...Contient : entités (3)...la tradition Viking. Dans le fond, il se peut très bien qu'il n'existe qu'une toute petite poignée d'entitésqui sont connues sous de nombreux noms, parfois même sous plusieurs noms au sein du même mythe... [Détails]Vents étranges
Il en souffle, de drôles d'airs, dans les cieux. À se demander parfois si le peuple n'a pas raison de croire que les vents sont l'haleine des Dragons eux-mêmes. Après tout, le ciel doit ouvrir sur l'Hors-Rêve et ses mystères ! Je ne parle même pas des pluies et souffles violents, chauds ou froids, qui accompagnent le marcheur du Multirêve. Pluies chaudes, brumes, sable, neige, gelée, grêle... Les vents portent de tout, avec une force parfois véritablement magique - ceux qui ont connu l'arrache-cœur ...Contient : entités (2)...nombre de rêves sont traversés par des orages cauchemardesques faits de dizaines voire de centaines d'Entités, incarnées comme désincarnées. Ces phénomènes appelés Hordes passent presque toujours, très... [Détails]