Le Nécrophidius
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : evolution...: solitaire ou groupe (2-5). Facteur de puissance : 2. Trésor : aucun. Alignement : toujours neutre.Evolutionpossible : 3-5 DV (taille M), 6 DV (taille G). COMBAT : Le nécrophidius essayera toujours... [Détails]Le nécrophidius ressemble au squelette d'un serpent géant à l'extrémité duquel se trouve un crâne humain pourvu de crocs. Deux petites pupilles blanches peuvent être aperçues dans les orbites oculaires. Il est créé pour jouer le rôle de garde ou d'assassin, et on le trouve donc toujours en train d'effectuer une des tâches mentionnées précédemment. CARACTÉRISTIQUES : Créature artificielle de taille M. Dés de vie : 2d10+20 (31 pv). Initiative : +3 (Dex). Vitesse de déplacement ...
Le Daechu [pluriel : Daechus]
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : evolution...de niveau 6-8) Facteur de puissance : 1/2 Trésor : normal Alignement : généralement chaotique mauvaisEvolutionpossible : par une classe de personnage COMBAT : En situation de combat, les daech us se... [Détails]Les daechus sont des humanoïdes malfaisants qui vivent en hordes plus ou moins organisées. Ces monstres de 1,50 mètres de haut ont une peau de cuir tachetée de blanc, bleu, noir, rouge ou vert, et leur tête caricaturale est ornée d'oreilles pointues. Carnivores chassant de nuit, ils préfèrent traquer les créatures intelligentes. Les daechus parlent le daechu et le commun. La plupart des daechus rencontrés en dehors de chez eux sont des hommes d'armes. CARACTÉRISTIQUES : ...
Le Ketch [pluriel : Ketchs]
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Un ketch est une créature simiesque d'environ 1,80 m au garrot. Il a une bouche remplie de crocs, des yeux bleu féroces et une peau de cuir épais, ressemblant à du feuillage de couleur vert. Les ketchs sont d'excellents grimpeurs et sont à l'aise aussi bien au sol que dans les arbres. Ils parlent leur propre langage et le commun. CARACTÉRISTIQUES : Humanoïde monstrueux de taille M. Dés de vie : 5d8+5 (27 pv). Initiative : +2 (Dex). Vitesse de déplacement : 12 m ...Contient : evolution...de non- combattants). Facteur de puissance : 3. Trésor : normal. Alignement : toujours neutre mauvais.Evolutionpossible : par une classe de personnage. Ajustement de niveau : +3. COMBAT : Les ketchs... [Détails]Le Chien des Enfers (ou Chiens infernaux) [pluriel
: Chiens des Enfers]sur Aide D&D au format
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : evolution...ou meute (5-12). Facteur de puissance : 2. Trésor : aucun. Alignement : généralement neutre mauvais.Evolutionpossible : 3 DV (Taille M), 4-6 DV (Taille G). COMBAT : Un chien des enfers attaque en mordant... [Détails]Les chiens infernaux sont de grands chiens bicéphales qui peuvent être reconnus à leur double aboiement perçant. Les chiens infernaux chassent très souvent en meute et il n'est pas rare de trouver plus d'une meute dans une même région. CARACTÉRISTIQUES : Créature magique de taille M. Dés de vie : 2d10+4 (15 pv). Initiative : +2 (Dex). Vitesse de déplacement : 15 m. Classe d'armure : 15 (+2 Dex, +3 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 13. Attaque de base/lutte ...
Le Gug [pluriel : Gugs]
Contient : evolution...en puissance, Enchaînement, Réflexes surhumains. Perte de SAN : 0/1D8 Climat & Habitat : Souterrains.Evolutionpossible : Très grande taille (17-33 DV), gigantesque (34-62 DV). Particularités : Réductions... [Détails]Le Gug est sans doute une des créatures les plus terrifiantes des Contrées du Rêve. D'abord ce géant bipède velu et partiellement écailleux, dont la taille peut atteindre plus de 6 mètres, stupéfie les plus courageux. Ensuite sa morphologie contre nature glace d'effroi : son corps est couvert de plaques de fourrure noire et graisseuse, ses deux bras musculeux se poursuivent chacun par une paire d'avant-bras, eux-mêmes terminés par de puissantes serres, et ses formidables pattes griffues, qui hésitent ...
Le Zombi jaune [pluriel : Zombis jaunes]
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Le zombi jaune est un archétype qui peut être ajouté à n'importe quel créature doté d'un cerveau (appelé par la suite créature de base). Il utilise toutes les caractéristiques et les capacités spéciales de la créature de base à l'exception de ce qui suit. CARACTÉRISTIQUES : Le type de la créature est changé en 'Plante'. Sa taille ne change pas. Dés de vie : passent en d8. Classe d'armure : un zombi jaune obtient un bonus d'armure naturelle à la CA de +2. Attaque ...Contient : evolution... solitaire ou en groupe (2-8). Trésor : dépend de la créature de base. Alignement : toujours neutre.Evolutionpossible : aucune. Un zombi jaune possède une peau jaune et un teint blafard mais, mis à part... [Détails]Le Perceur [pluriel : Perceurs]
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : evolution...(5-10) ou colonie (11-20). Facteur de puissance : 1/4. Trésor : aucun. Alignement : toujours neutre.Evolutionpossible : 2 DV (taille P), 3 DV (taille M). COMBAT : Le perceur attaque en tombant sur des... [Détails]Vu de l'extérieur, le perceur est constitué d'une coquille ressemblant à un stalactite d'environ 30 cm de long (bien que certains individus puissent atteindre une taille de 1,80 m). Débarrassé de sa coquille, le perceur s'apparente à une sorte de limace avec une longue queue. Deux petits yeux meurtriers font saillie sur ses côtés. CARACTÉRISTIQUES : Vermine de taille TP. Dés de vie : 1d8 (4pv). Initiative : -3 (Dex). Vitesse de déplacement : 1,50 m, escalade 1,50 m ...
Serviteurs des Dieux Extérieurs
Contient : evolution...en puissance, Arme de prédilection (tentacule). Perte de SAN : 1/1D10 Climat & Habitat : Tous types.Evolutionpossible : Grande taille (6-10 DV), très grande taille (10-20 DV). Particularités : Guérison... [Détails]Les Serviteurs des Dieux Extérieurs sont ces Choses amorphes accroupies dans l'ombre de leurs maîtres et qui jouent pour eux de leurs flûtes démoniaques. Caractéristiques... FOR 4D6 CON 3D6+6 DEX 3D6+6 TAI 4D6+6 INT 5D6 POU 2D6+12 Vie : 18-19 Déplacement : 7 Magie : 19 en moyenne Bonus aux dégâts : +2D6 en moyenne Perte de SAN : 1/1D10 Sorts : Au moins 1D10 sorts : Invocations, Contrôles et Appels en particulier. Armes : Tentacule* 45%, bdx2** * 2D6 tentacules peuvent attaquer chaque ...
Le Chthonien (ou Chtonien ou Chtoniens) [pluriel :
Chthoniens]Contient : evolution...Volonté de fer. Perte de SAN : 2/1D20 Climat & Habitat : Souterrains (Afrique du Nord en particulier).Evolutionpossible : Très grande taille (9-15 DV), gigantesque (16-32 DV). Particularités : Guérison... [Détails]Nous ne pouvons imaginer tout ce qui grouille sous nos pieds. Certaines de ces choses sont du genre indicible ou innommable : les Chthoniens font partie de cette catégorie. Imaginez un gigantesque ver de terre sans tête dont l'une des extrémités fourmillerait d'innombrables tentacules et vous aurez une parfaite représentation de ce monstre... Leur corps, de couleur bleutée à gris-noir est composé, d'un protoplasme flasque et caoutchouteux, une bave puante blanchâtre sourd entre les tentacules et ...
La Goule [pluriel : Goules]
Contient : evolution...Discrétion +6, Ecouter +7, Fouille +5. Dons : Vigilance. Perte de SAN : 0/1D6 Climat & Habitat : Souterrains.Evolutionpossible : Néant. Particularités : Pouvoirs de morts-vivants, Sorts. Caractéristiques... [Détails]Les Goules sont des créatures un peu à part dans le Mythe de Cthulhu. A la fois ennemies ou alliées en fonction des situations, elles risquent de déconcerter vos chers investigateurs. Ces créatures humanoïdes sont répugnantes tant par leur aspect physique que par leurs curieuses habitudes culinaires. Quiconque en rencontrera ne pourra qu'être dégoûté par ces êtres bipèdes grisâtres aux pieds en forme de sabot, aux gueules vaguement canines et aux mains griffues. En outre, leur forte propension ...