Monstres bien joués : le Hurleur
sur Le Scriptorium au format (367 Ko)
Contient : fantôme...perdre leur calme, d'autant que le cri ne semble jamais cesser. Qu'est-ce donc ? Un esprit vengeur, unfantôme? Soudain, une forme bondit de l'ombre et attaque le premier PJ. Une fois le coup porté, celle-ci... [Détails]Cette aide de jeu a été conçue par l'équipe du Scriptorium pour vous aider à optimiser l'utilisation du hurleur, un monstre assez méconnu. Elle présente les points forts et les points faibles de cette créature, ainsi qu'une façon intelligente de la jouer. En outre, elle vous propose les caractéristiques d'un monstre amélioré, qui donnera du fil à retordre même à des joueurs aguerris. Le lent et éternel « plic-ploc » des gouttes tombant de la voûte rocailleuse semblait étrangement ...
Encyclopaedia Magnamunda - Animaux et Créatures
sur Pénombre au format (584 Ko)
Contient : fantôme...veinules et recouvert de trompes destinées à aspirer le sang de leurs victimes Sentinelle de la Mort :Fantômeenveloppé d'un halo grisâtre rappelé du royaume des morts par le roi démon Charatchak pour... [Détails]Lorsqu'elles existent ou que toutes les créatures d'un même type ont les mêmes statistiques, celles des livres Loup Solitaire sont fournies entre parenthèses (H = habileté, E = Endurance). Agarashi : ces monstres sont les créations d'Agarash le Damné, le plus fidèle serviteur de Naar qui fut finalement vaincu par les Anciens Mages. Il existait autrefois de nombreuses variantes plus ou moins puissantes d'Agarashi mais à l'époque de Loup Solitaire, seuls quelques uns ont survécu ou se sont endormis ...
L'Etre des Galgals (ou Wights ou Wight) [pluriel :
Etres des Galgals] (anglais : Barrow-Wight/Barrow-Wights)Contient : fantôme...changer de forme et animer n'importe quel corps. Le plus souvent, ils apparaissaient sous la forme d'unfantômeobscur aux yeux lumineux et glacials et à la voix horrible mais hypnotique. Le toucher de... [Détails]Situés à l'est du Baranduin, les Hauts des Galgals, étaient les plus anciennes tombes humaines des Terres du Milieu. Elles étaient les lieux d'inhumation des rois humains du Premier Age du Soleil. Ces collines restèrent longtemps sacrées, jusqu'à ce que des démons dépossédés de leurs corps et issus du Royaume d'Angmar à la recherche de caches à hanter, commencèrent à s'y installer. Ils devinrent les Êtres des Galgals prenant possession des dépouilles dont c'était la dernière demeure. La nature maléfique ...