La nouvelle donne
sur Eastenwest
Contient : guilde (6)...situation postulèrent. Bientôt, le ' corps central ', comme il fut baptisé, ressemblait beaucoup à l'ancienneguildedes voleurs. De la tenue fut tout de même demandée par le Graf, qui déboursa une fortune... [Détails]La guerre civile qui ravagea l'Empire a laissé de nombreuses marques. Les clés du pouvoir ont changé de main, partout de nouveaux hommes sont arrivés en haut de l'échelle. Des années seront nécessaires pour tout reconstruire. Cette aide de jeu va vous proposer une vision de la réorganisation de Middenheim, en particulier dans le domaine de la garde de la ville. En fonction de votre propre campagne, des détails seront à modifier, mais cette nouvelle organisation présente de nombreuses opportunités ...
Le nouvel Empire d'Heinrich 1er : Une sorte d'uchronie...
A la fin de l'Empire en flammes (campagne de l'Ennemi intérieur pour WFRP), Heinrich Ier succède à Karl Franz Ier en 2513 après une guerre civile entre les adorateurs d'Ulric et ceux de Sigmar. Ce n'est pas la version de l'histoire retenu par Games Workshop pour WFB et WFRP2. « Père ! Le sang qui coule dans mes veines a fait renaître les espoirs d'un peuple. Je serai digne de cette sève divine pour toi et ton Empire. Je jure de protéger ces terres que tu as conquises et d'aimer ce peuple ...Contient : guilde (4)... Contribution des Guildes », qui impose le capital, ainsi que les contrats et les marchés, de chaqueguildeou corporation de métier. Cet impôt va permettre de rassembler dès l'année 2514, la somme colossale... [Détails]Chronologie
Notes : La chronologie des romans semble être fausse, et a été d'ailleurs écrite après les romans eux-mêmes. Le calendrier démarre parfois en l'an 0, parfois en l'an 1. (~) signifie une date approximative. Calendriers non-humains : L'an 1 (ou 0, selon) démarre (approximativement?), sur le Calendrier Impérial, : Haut Elfe : -6000 (Arrivée des Elfes à Ulthuan) Elfe Sylvain : -1500 (Fondation d'Athel-Loren suite au départ des Hauts Elfes du Vieux Monde) Nain : -3000 (Arrivée des Nains ...Contient : guilde (4)...un temple sur le site (fini en 113) - début d'un flot ininterrompu de pèlerins. MCL 97 Fondation de laGuildedes Sorciers et Alchimistes par le Graf Erich de Middenheim. RoS* 100 (~) La richesse de la... [Détails]Langues du Monde Connu
LES LANGAGES DANS LE VIEUX MONDE : La plupart des habitants du Vieux Monde parlent une langue commune connue sous le nom de 'occidental'. Néanmoins, l'accent et les idiomes varient d'un pays à l'autre; ce sont les dialectes. De plus, chaque race a sa propre langue et il existe nombres de langues hermétiques et de langages secrets; ces derniers font l'objet d'une présentation séparée. Un individu peut converser avec tout autre individu parlant la même langue que lui. Les dialectes sont compréhensibles ...Contient : guilde (3)...endroit habituel, trois heures' pour tous ceux qui connaissent le jargon des voleurs. Les langages deguilde: Il est utilisé par les membres des guildes de commerçants et d'artisans et seulement pour... [Détails]Répertoire géographique de l'Empire
sur Le Sablier Eternel au format (683 Ko)
Contient : guilde (3)...rappeler que l'édit du 15 novembre 2469 vous permet de vous opposer à cet abus de pouvoir de la part de laguildedes marchands d'Ubersreik. » Martin Harmong : Age : 45 ans. Issu d'un milieu bourgeois... [Détails]Une superbe aide de jeu. Description politique et géographique détaillée de chaque province de l'empire. Présentation des forces militaires de l'empire. (Merci à Stéphane GUYON). Avant propos de l'auteur : L'aide de jeu qui suit n'est pas officielle, elle s'inspire des différents éléments lus dans les suppléments officiels de Warhammer et elle est également le fruit de l'imagination de son auteur (moi). Cette aide de jeu se divise en plusieurs chapitres : • Présentation de l'Empire en 2515 ...
Les Cités de Bretonnie
sur Malpy au format (178 Ko)
Contient : guilde (2)...urbaines qui sont une des conséquences de l'accroissement de la population. Les sources des troubles sont laguildenon reconnue des Dents Noires, une puissante corporation d'imprimeurs, ainsi que des... [Détails]« Je trouve que les descriptions des cites de Bretonnie faites ans votre manuel page 274 à 277 reviennent toutes à la même chose. La noblesse bretonnienne y est décrite comme décadente et corrompue, les pauvres y meurent de faim, de maladies et souffrent de toutes les calamités possibles sans qu'aucun noble ne s'en soucie, sans oublier le crime qui y parait bien plus répandu que partout ailleurs dans le Vieux Monde. Il me semble cependant qu'il manque beaucoup de détails qui seraient ...
Religion et Cultes à Middenheim
Cette partie traite des principaux cultes 'officiels' à Middenheim : Ulric, Sigmar, Shallya et Véréna. [...] INFORMATIONS GENERALES : La plupart des habitants des villes et cités impériales se considèrent plutôt comme sophistiqués, 'civilisés', et ceux de Middenheim ne font pas exception à cette règle. Le gros de la population consacre très peu de temps aux pratiques religieuses, à moins qu'ils n'aient besoin d'une chose que seuls les dieux (ou les clercs) peuvent leur fournir. Même ainsi ...Contient : guilde (2)...surveillance) en est libre (et gratuit) pour toute personne porteuse d'une lettre d'introduction de l'HonorableGuildedes Législateurs (page 36), de laGuildedes Sorciers et des Alchimistes (page 44... [Détails]Nouvelles compétences
Une série de nouvelles compétences pour enrichir vos personnages : Acuité olfactive, Agriculture, Alpinisme, Botte secrete, Bureaucratie, Concentration, Escroquerie, Fabrication d'arc, Géographie, Illégalité, Levage, Mémoire, Repousser les morts vivants, Survie. Acuité olfactive : Coût : 100 pe. Le personnage avec ce talent est pourvue d'un excellent odorat. Il ajoute 10 % au test d'odorat. ( Pour ce test se référer au test d'écoute, le bruit est remplacé par ...Contient : guilde (2)...faire un carrière de filou. Cette compétence permet d'entrer en contact avec des représentants de laguildede voleur locale, d'acheter des biens et des services illégaux ou de trouver une personne prête... [Détails]Carrières supplémentaires pour WJRF
Contient : guilde (2)...Scribe. Débouchés : Aristocrate, Charlatan, Courtisan, Démagogue, Erudit, Héraut, Intendant, Maître deguilde, Monte-en-l'air, Politicien. Colporteur (carrière de base) : Peu de villages possèdent leurs... [Détails]Cet article propose quelques carrières supplémentaires pour Warhammer JdR. A part le pirate, la plupart des carrières qui suivent sont issues de la 1ère édition. Avoué (carrière avancée) : Les avoués sont des juristes professionnels maîtrisant les multiples systèmes de lois Impériaux. Bien que les régimes de lois diffèrent d'une région à l'autre, et que les exceptions accordées aux guildes et villes franches soient légions, un avoué compétent sera à même de venir à bout d'un système qui ...
L'Institut des Cartes et des Portulans
sur La Page à Papat au format (13 Ko)
Contient : guilde (2)...des cartographes, ces derniers ont souvent deux emplois, un à l'université comme professeur ou dans uneguildede marchands comme conseillers et l'autre à l'institut: ce sont des gens surchargés et très... [Détails]Cette aide de jeu fournit la description d'un batiment bien particulier et le métier de cartographe. En prime, quelques idées d'aventures pour explorateur avertis En l'an de grâce 2305 du Calendrier Impérial, Sa Majesté, l'Empereur Magnus le Pieux, nommait par décret Hans Hartmann responsable de l'Institut des Cartes et Portulans. Ce dernier était professeur d'histoire et de géographie à l'Université d'Altdorf, et le nouvel Institut n'était alors qu'un département de l'université. Cependant, sa ...