Des statues mémorables
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Contient : hobgobelin...barde* 20 Vampire. 1 Demi-elfe 2 Doppleganger 3 Elfe 4 Elfe noir 5 Gnoll 6 Gnome 7 Gobelin 8 Goblours 9Hobgobelin10 Homme-lesard 11 Humain 12 Kobolt 13 Locathah 14 Nain 15 Ogre 16 Orc 17 Petite-gent... [Détails]Une série de tables pour une description mémorable des statues qui décorent villes et donjons. Créature représentée : Rouler un d20. 1-10 11-20 Humanoïdes 1 Aigle 2 Araignée géante 3 Barbare 4 Centaure 5 Chimère 6 Clerc/druide* 7 Cygne 8 Diable/démon 9 Divinité 10 Dragon 11 Étalon 12 Éttin 13 Fée 14 Gargouille 15 Géant 16 Gryphon 17 Guerrier/paladin* 18 Hippogriffe 19 Licorne 20 Lion. 1 Loup-Garou 2 Méduse 3 Mage/sorcier* 4 Minotaure 5 Moine* 6 Nymphe 7 Ours 8 Pégase ...
D20 - Mystara - L'Effroi de Dymrak
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Contient : hobgobelin...pays il y a bien longtremps. Monstre Errant Nombre : 1-Chauve-souris 1d3 2-Goules 1d2 3-Gobelin 1d6 4-Hobgobelin1d6 5-Homme-lézard 1d3 6-Araignée géante 1d2 7-Strige 1d8 8-Zombi 1d3. 1- L'antre des homme-lézards... [Détails]Une courte aventure pour quatre à sept personnages joueurs de niveau 1 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront ...
Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : hobgobelin...général. hive mind = esprit de fourmilière ; pouvoir spécial de monstre ; ex : formien, MdM90. hobgoblin =hobgobelin(m) ; créature. hold = immobilisation ; pouvoir spécial de monstre ; cf. GdM77. hold... [Détails]