Wufnir
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Contient : immunité (2)...Particularités : RD, RM, Lanceur de sort 25, Vision dans le noir 36m, Détection de vie rayon de 18m,Immunitéfroid, sommeil, paralysie, Vol, Vulnérabilité au feu. Pouvoirs : Cône de froid de 24m de long... [Détails]Dragon Grand Dracosire évolué, FP33, All CM. Taille C+ For 49 Con 39 Dex 10 Int 30 Sag 31 Cha 30. PV (54D12+756) 1274. Init +0. Dep 18m/ Vol déplorable 75m/ Nage 18m/ Creusement 9m. JS Ref +29 Vig +43 Vol +41. Bab +48/ lutte +81. CA: (Taille -8 Naturelle +53) 55 RD 20/Epique RM 39 PP35 Compétences: Art de la magie 38, Artisanat sculpture 24, Bluff 40, Concentration 34, Connaissance architecture et ingénierie 30, Connaissance exploration souterraine 30, Connaissance folklore local Kaladrunes ...
Le Centaure [pluriel : Centaures]
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Contient : immunité...faire 10 en escalade -, Déplacement accéléré. Lignée : Sang du Nord - +2 Survie***, Empathie sauvageimmunitéaux dommages de froid non létaux le tout en milieu froid - , RD Froid/15, Cri de Guerre 2x... [Détails]Les Centaures étaient autrefois un peuple fée paisible, descendant directs des Elthedars. Mais l'Eclipse changea cela, l'Ombre obscurcit le coeur de certains et rendit sauvages les autres. Aujourd'hui les Centaures sont rares et nombres d'entres eux n'ont plus rien à voir avec les Centaures originels. Centaure corrompu. FP 3 NGE +2 Caractéristiques : For +8, Con +4, Dex +4, Int -2. Taille G : - 1 Att, -1 CA, -4 Discrétion, +4 Lutte, Masse transportable x2. Dep 15m Particularités : Vision dans ...
Teodor Oleksandr
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Contient : immunité...lourdes, Cedeku de maître, Armure de cuir de maître, Botte Elfique, Cape Elfique, Fétiche suprême x5 -Immunitépoison de vermine, +4 JS vs coercition, Peut faire 10 en escalade quelque soit les conditions... [Détails]Rôle : Teodor Oleksandr est un solitaire. Sa famille fut tuée par des coupe-jarrets ; tout ça pour une miche de pain et un bol de soupe. Teodor se cacha pendant 10 jours dans les bois environnants après avoir abattu 3 des crapules. Lorsqu'il revint, une dénonciation d'un villageois força son destin. Il se retrouva traqué pendant des semaines. Teodor survécut. Il survécut encore en tant que mercenaire de l'Ombre, de la résistance. Puis peu à peu son esprit devint incapable de faire la différence ...
Abi Robena
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Contient : immunité...jour 2x/Jr - +6 Att +13 Dom -, Augmentation de la Con, Imposition des mains 84 PV, Aura de bravoure -immunitéà la terreur et sur 3m de rayon +4 JS vs terreur -. Particularités : Particularités des Eréniens... [Détails]Rôle : Abi Robena est sans doute ce qui peut ressembler le plus à une Paladine. Sa vie est tournée vers autrui, elle est tout à la fois porteuse d'espoir et soigneuse. On dit que sa jeunesse passée dans un camp de réfugiés, sa dévotion et son amitié avec les Elfes et un vieil homme étrange on fait ce qu'elle est. Abi ne parle jamais du passé et rarement du futur, seul le présent semble compter. Elle sillonne les camps de réfugiés, les lignes arrières, semblant avoir un sixième sens pour trouver ...
Halcyone
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Contient : immunité...Particularités demi-fiélon ; Chatiment du bien 1x/Jr - +6 de dommages -, Pouvoirs, vision dans le noir 18m,immunitéau poison, RD Feu, froid, acide, électricité/10, RD, RM, Armes naturelles considérée... [Détails]Rôle : Halcyone est née d'une alchimie étrange, au moment de l'éclipse une nymphe fut prise de force par une fiélon, naquit Halcyone. Elle conserva les pouvoirs de son père et de sa mère un Hérault sylvestre. L'Ombre la captura et réussi à s'en faire un messager, mais Halcyone garda une certaine indépendance. Aujourd'hui elle travaille pour l'Ombre mais aussi pour la résistance a qui elle cache bien son jeu. Halcyone est désormais plus qu'une messagère c'est aussi une espionne qui joue double ...
Tatouages et rituels Dorns
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Contient : immunité...aucune traces et obtient un +2 en discrétion et déplacement silencieux. Tatouage de l'esprit volontaire.Immunitéà la paralysie et au sommeil magique, ainsi qu'un +2 aux JS visant à éviter les effets... [Détails]Cette forme de magie primitive, consiste à fixer l'essence de l'Arcanum et du combat dans le corps, ceci aux moyens de rituels. D'une efficacité redoutable, certains peuples tels les Dorns utilisent ce type de magie. La marque du temps ne vient en rien altérer la puissance, mais tandis que le corps gagne en pouvoir, l'esprit sombre peu à peu dans la folie. L'avantage de cette magie est qu'elle est indétectable par les Astyrax. Chaque rituel se passe sous une conjonction planétaire spécifique ...
Le Maître des Illusions
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Contient : immunité...contrecoup JS Vol DD17 provoquant une confusion D6 jours soigné avant termes par une guérison suprèmes) ,Immunitécontre les effets mentaux, RM21, Télépathie, Tissage de sorts (peut lancer autant de sorts... [Détails]Le Maître des Illusions est un adversaire particulièrement retord. Issu d'une race - les Tisseurs de Sorts - éteinte sur Aryth, il est le seul spécimen en vie. Un pacte passé avec l'Ombre lui assure une grande longévité. Le Maître des Illusions est souvent appelé pour ralentir une troupe, un arcaniste. Ses capacités lui permettent de capturer un adversaire vivant ce qui parfois peut s'avérer utile. Créature unique, Humanoïde monstrueux de taille M, FP 10. Alignement NM. For 9 Con 9 Dex 16 Int ...
Verdugo, le prédateur
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Contient : immunité...ce qui est de la RD, 1x/Jr châtiment du bien (att +3 dommages +15), Pouvoirs, Vision dans le noir 18m,Immunitécontre le poison, RD Feu, Froid, Acide, Electricité/10, RD 10/magie, RM25, Déplacement limité... [Détails]Rôle : Verdugo est un chasseur à mettre sur le dos des PJs utilisant de façon abusive magie ou toute autre forme de tracas qui pourrait nuire à la bonne marche de l'Ombre. Son habileté à se métamorphoser lui permet en outre de tenter des tactiques prudentes et d'infiltration. Créature unique, Humanoïde de taille M (Extérieur captif), FP 18. Alignement LM. Erenien demi-fiélon, Guerrier 5 (versatile), Chasseur de Mortel 10. For 16 Con 16 Dex 20 Int 18 Sag 14 Cha 16. Pc (15D10+45) 165 Pb 16. Init ...
Thrashblood the FleshHacker
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Contient : immunité...DD21, rejet du chaos DD21, téléportation suprême ; 3x/Jr Boule de feu DD19, Eclair DD19 Particularités :Immunitéfeu et poison, RD 10 Bien et argent, Régénération 5, RD acide et froid/ 10, RM 28, Télépathie... [Détails]Diable Cornu ou Cornugon Sauvage (Cf.), FP 16. Alignement LM. Extérieur captif, loi,mal, Taille G. For 35 Con 27 Dex 23 Int 10 Sag 20 Cha 22. PV (15D10+117) 239. Init +6. Dep 9m, vol 15m. JS Ref +15 Vig +17 Vol +14. Bab +15/ lutte +31. CA: (Taille -1 Dex +6 Naturelle +19) 34 Compétences: Connaissance de l'Ombre 14, Concentration 26, Déplacement silencieux 12, Détection 14, Discrétion 10, Escalade 20, Fouille 10, Intimidation 26, Perception auditive 22. Langue : Infernal. Dons: 6Attaques ...
Aedh Vidar Oden
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Contient : immunité...Particularités des Morts vivants. Particularités des Liches - CA nat, RD, Touché de la liche, Paralysie,Immunitéfroid, électricité, métamorphose, Résistance au renvoi des MV +4, Aura de terreur JS Vol... [Détails]Rôle : Aedh Vidar Oden est le fils d'un Roi. Fils bâtard que le père vendit à l'Ombre comme esclave pour une poignée de deniers, pourvu qu'il disparaisse. Mais l'Ombre avait d'autres plans semble-t-il. Il fut entrainé dés sa jeunesse par des serviteurs de Beirial. Devant son opposition face à la magie, il fut fait de lui un Guerrier puissant, un commandant hors pair. Lorsque le moment se fut sentir, Beirial lui confia une mission contre l'immortalité. Devenir le Gardien de l'oeil d'Izrador, l ...