Neo Stilfarin - Les indigènes de Vaeriel
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Les Indigènes : Les Murokaïs comme ils se nomment eux-mêmes sont un peuple animiste vivant en harmonie avec la nature et ceux qui y vivent. Leur principe de vie ainsi que leur religion est basée sur cette harmonie. Pour les Murokaïs, c'est le Grand Serpent, leur Dieu-Reptile, qui est à l'origine du monde. Il est le Créateur de tout ce qui vit. Pour cette raison, les reptiles sont considérés comme une forme de vie supérieure et les Murokaïs ne doivent jamais en tuer sauf si leur vie est en danger ...Contient : initiative (4)...doivent être appris pour pouvoir être utilisés. Leur mise en place est instantanée sauf précision et leurinitiativeest égale à PE+RA . Chaque jet de Symbiose fait baisser son pourcentage de 5% pour la... [Détails]Des Epices pour Bloodlust
Voilà de quoi pimenter vos parties... L'extension n°2 pour bloodlust (poussière d'ange) propose des règles pour la création de nouvelles épices magiques, voici mes réalisations. 'Poussière d'ange' est obligatoire pour comprendre les différents champs de description. Cimeterre de Sang : Difficulté:-00% Type: B Partie de la plante:Feuille Réalisation:Putréfaction Fabrication::-50% Préparation ...Contient : initiative (3)...Feuille Fabrication:+00% Réalisation:Macération Préparation:Poudre à sniffer Effet:Augmentation de l'initiative(puissance10) Effet secondaire:Une fois le pouvoir dissipé l'initiativebaisse de 10 points... [Détails]Armes : caracteristiques alternatives
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Armes-dieux et autres : Nom de l'arme / Init. / Dom / Sol / Compétences / Notes / Ct. Coup de boule +4 B / AB +5% Assomme / Coup de pied / C / / Assomme / Coup de poing +2 B / AR +5% Assomme / Filet Plombé -10 A 15 AR +5% Entrave / D100 Targe -5 D 30 Pr +10% Parade suppl. 10 01 Bouclier, Init -1 -10 D 50 Pr +20% Parade suppl. 15 02-03 Pavois, Init -2 -15 E 70 Pr +30% Parade suppl. 20 04 Cestus / E 10 Pr +5 ...Contient : initiative (3)...optimisées comme le glaive ou la massue ne coûte que 5 points et les armes ayant le meilleur rapportinitiative/dommages coûtent désormais 25 points (par exemple, l'épée bâtarde). - Le trident est une... [Détails]Armes pré-tirées entre 150 et 200 points
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Drinhor (M) Prestige 16 Att Brutale incontrôlée : 100 % (50 pts) Combat monté (50 pts) Condition : Offrande (-10 pts)Combinaison défensive (35 pts) Vampirisme (30 pts)Protection accrue (20 pts) Condition : ...Contient : initiative (2)...accrue (20 pts) Condition : Que sur un Vorozion (-10 pts) Racisme envers les Sekekers (-5 pts) GlaiveInitiative: +0 Dégâts : F Bonus : Désirs Prestige : +1 Richesse : +1 Sexe : -2 Violence : +2 Réputation... [Détails]Animaux : caracteristiques alternatives
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Les loups : En théorie, les loups de Bloodlust sont de redoutables prédateurs, ils pèsent près de 100 kilogrammes et sont plus grands que les loups de notre monde. Pourtant en regardant les caractéristiques d'un loup de base (20 points de vie, 10% en attaque et F de dommages) ou d'un solitaire (24 points de vie, 45% en attaque rapide, G de dommages et donc F en AR, 0 d'armure), on se demande bien comment font les Thunks pour tenir face aux pisteurs Piorads qui eux ont des chiens de guerre. A ...Contient : initiative (2)...rapide (AR) , Feinte (F), Esquive, Acrobatie, Course, Discrétion, Nage, Repérage, Points de vie, Dommages,Initiative, Armure. Les lézard des marais : Même genre de remarque pour le Lézard des marais,... [Détails]Combinaisons de pouvoir
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A Bloodlust rien n'est tant puissant qu'une arme-dieu si ce n'est une arme-dieu utilisant ses pouvoirs de façon intelligente et réfléchie, combinant des Pouvoirs d'apparence anodins pour obtenir une séquence de combat, un style d'escrime propre et efficace. Voici quelques exemples, certains connus (décris dans un supplément officiel), d'autres moins (issus de d'armes-dieu de joueurs ou crée pour des PNJ). Les combinaisons de Pouvoir à bloodlust sont comme des styles de combat, ils sont généralement ...Contient : initiative (2)...effet elle combine des pouvoirs de nature différente mais tous orientés dans un unique but, augmenter l'initiativede l'arme : Attaque rapide critique, Attaque rapide multiple, Rapidté accrue, composition... [Détails]Les petits secrets des organisations
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Attention, les précisions apportées dans ce chapitre sont très pointues et nécessitent une bonne connaissance du background de Bloodlust... Cet aide jeu, qui se veut exhaustive, a pour but d'apporter un éclairage nouveau sur les petits secrets, pas toujours très clairs, des intervenants abordés dans les Frères de la Nuit. Comme il est mentionné ci-après, tous ou presque, ont un rôle à jouer dans les complots visant, soit à la défense, soit à l'invasion de Tanaëphis par Vaeriel. Chaque Secte ou ...Contient : initiative (2)...alors porteur de Sneaker, l'Arme de Bert III. Il est très probable que ce soit cette Arme qui a pris l'initiatived'abattre Salmo sans témoin, et d'interdire toutes recherches géopolitiques (par les hommes... [Détails]