Shub-Niggurath
Contient : initiative (2)...JS Volonté 37 JS Vigueur 64 JS Réflexe 27 Allonge : 8,5 m Vitesse : 60 m Fact. de puissance : 48 CA 4Initiative4 Attaques spéciales : Décharge squameuse/Explosion squameuse, Etreinte/Constriction, Vie... [Détails]Le Bouc Noir des Forêts (Dieu Extérieur). Shub-Niggurath est une créature très peu fréquentable. Elle se présente comme une masse nuageuse en ébullition d'où émergent des excroissances brumeuses qui sont ses organes : une collection disparate et écœurante de sombres tentacules frémissants, de bouches avides et de pattes noueuses terminées par des sabots. Sabots qui expliquent le surnom de 'bouc' qui lui est parfois donné. De récentes découvertes permettent d'ailleurs de penser que 'chèvre' serait ...
Le Chien de Tindalos [pluriel : Chiens de Tindalos]
Contient : initiative (2)...JS Volonté 8 JS Vigueur 5 JS Réflexe 7 Allonge : 1,5 m Vitesse : Vol 40 m Fact. de puissance : 3 CA 15Initiative5 Attaques spéciales : Ichor 2D4, Attaque de contact avec la langue. Attaques normales... [Détails]On sait que le chien est le meilleur ami de l'homme. Fidèle, il est prêt à le suivre n'importe où. Le Chien de Tindalos est mû par le même instinct, mais pour des raisons complètement différentes. Les Chiens de Tindalos viennent du plus profond du temps et de l'espace, là où aucun homme ne devrait jamais aller. Si un humain parvient à remonter l'espace et le temps en absorbant une drogue particulière (la drogue Liao), il se peut qu'il entre en contact avec l'une de ces créatures. Peu conviviales ...
Roi en Jaune
Contient : initiative (2)...JS Volonté 29 JS Vigueur 34 JS Réflexe 23 Allonge : 5 m Vitesse : 45 m Fact. de puissance : 37 CA 31Initiative10 Attaques spéciales : Contact démentiel, Métamagie automatique (incantation silencieuse... [Détails](Avatar d'Hastur). De prime abord, le Roi en Jaune pourrait presque passer pour un simple humain vêtu de haillons et au visage recouvert d'un masque. La vérité est malheureusement toute autre pour les pauvres investigateurs, puisque derrière cet apparat, véritable prolongement de l'être, se cache une indicible créature tentaculaire dont l'aspect est à même de faire vaciller la Santé Mentale du plus courageux des hommes, Hastur. Il règne sur la ville de Carcosa, sur une hideuse planète près de(Avatar> ...
L'Appel de Paris
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Cette aventure conviendra à un groupe de quatre à cinq Investigateurs expérimentés. Dynamisme et curiosité (surtout orientée vers les phénomènes « étranges ») seront les deux qualités indispensables pour mener à bien une enquête tout azimut. Recommandations : Paris au mois de juin 1922. Les Investigateurs sont tous amis. II est même préférable qu'ils aient déjà eu à se battre ensemble contre les manifestations malfaisantes que nous connaissons bien. Que vos joueurs incarnent des personnages ...Contient : initiative (2)...pas réunis par un commanditaire inquiet ou agonisant. Ils devront « attraper le coche » de leur propreinitiative. N'hésitez pas à faire ralentir ledit coche afin qu'ils ne ratent pas la correspondance... [Détails]Le Chthonien (ou Chtonien ou Chtoniens) [pluriel :
Chthoniens]Contient : initiative (2)...JS Volonté +7 JS Vigueur +11 JS Réflexe +7 Allonge : 5 m Vitesse : 6,5 m Fact. de puissance : 8 CA 21Initiative+5 Attaques spéciales : Domination, Drain de Constitution, Ecrasement, Etreinte, Tremblement... [Détails]Nous ne pouvons imaginer tout ce qui grouille sous nos pieds. Certaines de ces choses sont du genre indicible ou innommable : les Chthoniens font partie de cette catégorie. Imaginez un gigantesque ver de terre sans tête dont l'une des extrémités fourmillerait d'innombrables tentacules et vous aurez une parfaite représentation de ce monstre... Leur corps, de couleur bleutée à gris-noir est composé, d'un protoplasme flasque et caoutchouteux, une bave puante blanchâtre sourd entre les tentacules et ...
Dans les Griffes d'Azathot
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Cette campagne mènera 3 à 6 investigateurs (si possible confirmés...) à travers les provinces indiennes. Elle commence en avril 1927 pour s'achever en septembre de la même année. Bon voyage... Les investigateurs vont-ils composer avec Satan pour mieux lutter contre lui ? Devront-ils se corrompre pour survivre, pour se sauver et sauver leurs semblables ? Sauront-ils rester « purs » lorsqu'ils seront confrontés aux Enfants des Dieux ?.. Le plus difficile sera peut être d'assumer son destin. ...Contient : initiative (2)...un bon accueil à la prochaine étape. Dans ce chapitre, les investigateurs vont probablement prendre l'initiativeet devront réagir face aux événements. Ils ne pourront commencer à élaborer des stratégies... [Détails]L'Héritage Greenberg
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Ce scénario s'adresse à un meneur de jeu vétéran, à l'esprit souple et n'ayant pas peur d'improviser. Les personnages peuvent être créés pour l'occasion, mais les joueurs devraient être relativement expérimentés et capables d'initiative. Préambule : L'histoire en en deux mots : États-Unis, fin 1997 et début 1998. Les joueurs interprètent des agents du FBI fraîchement diplômés. Ceux-ci, après une mission de filature à Washington aussi étrange qu'ennuyeuse, rejoignent leur affectation officielle ...Contient : initiative (2)...peuvent être créés pour l'occasion, mais les joueurs devraient être relativement expérimentés et capables d'initiative. Préambule : L'histoire en en deux mots : Etats-Unis, fin 1997 et début 1998. Les... [Détails]Nyarlathotep (ou Nyarlatothep)
Contient : initiative (2)...Volonté 60 JS Vigueur 39 JS Réflexe 32 Allonge : Variable Vitesse : Variable Fact. de puissance : 45 CA 32Initiative11 Attaques spéciales : Décharge divine, Main mortelle, Sorts. Attaques normales :... [Détails]Le Chaos Rampant (Dieu Extérieur). A chacun Nyarlathotep se présente sous l'aspect qu'il désire. Mais qui il est réellement, nul n'en a de certitude, même si certains évoquent parfois un monde aux sept soleils appelé Abbith. Lui-même a parfois déclaré venir de lieux qui ne se trouvent pas sur cette planète. Sur son passage la paix et la tranquillité disparaissent et l'aube est déchirée de hurlements de cauchemar. On le retrouve dans les espaces interstellaires, sous une forme indescriptible, ...
Azathoth
Contient : initiative (2)...Volonté 61 JS Vigueur 89 JS Réflexe 61 Allonge : 8,5 m Vitesse : vol 120 m Fact. de puissance : 50 CA 63Initiative5 Attaques spéciales : Célérité divine, Décharge squameuse, Drain d'INT, Hurlement démentiel... [Détails]Le Monstrueux Chaos Nucléaire (Dieu Extérieur). Vers le vide sans pensée, au-delà des amas brillants de l'espace dimensionnel, en un non-espace où ni le temps ni la matière n'ont de prise, mais seulement le Chaos, sans forme et sans lieu. Là, dans les ténèbres, marmonne le puissant Maître de Tout : Azathoth. Dieu informe, aveugle et idiot vautré au Centre de Toutes Choses, il bouillonne et blasphème de toute éternité tel un maelström cosmique. Il occupe le centre de l'infini et est lui-même infini ...