Neo Stilfarin - Les tripodes
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Contient : malus (5)...bénéficiera de son pourcentage plein qu'à l'encontre d'une seule cible. Les autres attaques subiront unmalusde 10% cumulatif par adversaire en plus du premier. Si toutes les attaques sont concentrées... [Détails]Exclusivement réservés aux Stilfari'n les plus prestigieux, posséder un Tripode est une marque de haute distinction car ces machines pensantes sont, heureusement pour les rebelles, très rares. Comme leur nom l'indique, ces cauchemars sur pattes en possèdent trois qui supportent un cylindre à segments rotatifs sur lesquels sont installés les divers accessoires articulés. Très mobiles, les tripodes excellent dans la protection rapprochée et sont de redoutables adversaires au corps à corps. Si le nombre ...
Aides aux MJ
sur Ben Morgh
I - Sur les Désirs... Désir Négatif Positif Prestige : Recherche de la discrétion. Fuite de toute position de pouvoir ou de responsabilité, non pas par lâcheté mais par manque d'intérêt. En apparence, cela peut passer pour de la lâcheté, mais en cachette le personnage peut se révéler quelqu'un de très courageux. Recherche du pouvoir, de la reconnaissance par tous les moyens. Donc pas de connotations de bien ou de mal. Vantardise, fanfaronnades, recherche de l'exploit et donc courage voir même ...Contient : malus (4)...personnage est déclaré officiellement mort. De plus pour compter la perte de sang, la fatigue, le choc... unmaluségal à 5%xle nombre de points en dessosu de zéro est fortement acceptable ! 2 - Les blessures... [Détails]Règles de combat additionnelles
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Actions particulières : Localisation et coup visé (par François) Afin de porter un coup visé le combattant accepte de prendre un malus supplémentaire égal au bonus qu'il souhaite appliquer à son jet de localisation. Une attaque rapide ajoute 20 % à ce bonus et une attaque brutal lui retire 20 %. Toucher une cible immobile (par François) : Porter un coup à une cible immobile est réussit automatiquement. L'attaquant se contente de lancer 1d10 pour déterminer sa marge de succès. De plus l ...Contient : malus (3)...Localisation et coup visé (par François) Afin de porter un coup visé le combattant accepte de prendre unmalussupplémentaire égal au bonus qu'il souhaite appliquer à son jet de localisation. Une attaque... [Détails]Nouveaux pouvoirs exotiques
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Agrandissement (par Magnus Nyggard). Type : Exotique Coût : 20. Portée : Sur l'arme. Fréquence : 3 fois par jour Durée : 1 tour. Effet(s) : L'arme peut s'agrandir jusqu'à 2 fois sa longeur normale. Pour les armes tranchantes (haches, épées, dagues, etc.) ça donne la possibilité de toucher deux fois plus d'adversaires avec une attaque brutale! Avec des armes massive (maillets, morningstars, martaux, etc.) on peut faire une attaque ultra lourde. Si l'opponent est touché (même s'il n'encaisse ...Contient : malus (3)...doit effectuer un jet sous VOLx5. Si elle échoue elle ressent un fatigue intense qui lui occasionne unmalusde 25% pendant 1d10 rounds. En cas d'echec critique sur le jet de volonté la victime sombre... [Détails]Nouvelles compétences
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Alchimie/science ( VO ) : Cette compétence permet de fabriquer certain alliage et d'en connaître les propriétés. Un malus sera attribué pour chaque alliage suivant la difficulté d'élaboration. RC : l'alliage est particulièrement bien fait. Cela donne un bonus de 10 % au jet permettant de le travailler. EC : l'alliage est particulièrement mauvais mais a première vue, rien ne permettrait de le dire. L'objet se brisera à la première utilisation. Art martial ( AG/RA ) : Cette compétence permet ...Contient : malus (3)...science ( VO ) : Cette compétence permet de fabriquer certain alliage et d'en connaître les propriétés. Unmalussera attribué pour chaque alliage suivant la difficulté d'élaboration. RC : l'alliage est... [Détails]Neo Stilfarin - Les indigènes de Vaeriel
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Les Indigènes : Les Murokaïs comme ils se nomment eux-mêmes sont un peuple animiste vivant en harmonie avec la nature et ceux qui y vivent. Leur principe de vie ainsi que leur religion est basée sur cette harmonie. Pour les Murokaïs, c'est le Grand Serpent, leur Dieu-Reptile, qui est à l'origine du monde. Il est le Créateur de tout ce qui vit. Pour cette raison, les reptiles sont considérés comme une forme de vie supérieure et les Murokaïs ne doivent jamais en tuer sauf si leur vie est en danger ...Contient : malus (3)...une fois) est facile (+25%). Lorsque l'on utilise un pouvoir sur un reptile qui a faim, le jet subit unmalusde 10% en plus des autres éventuels. Le niveau de difficulté de chaque pouvoir est indiqué... [Détails]Effets des températures extrêmes
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Conditions Normales de Température : Les Conditions Normales de Température donnent la fourchette de température dans laquelle un individu est bien. Ces conditions varient bien évidemment en fonction de l'origine géographique des individus ainsi que le montre le tableau suivant : Ethnie Conditions Normales de Température Batranobans, Gadhars 15° C à 35° C Dérigions, Vorozions, Sékekers 10° C à 30° C Piorads 05° C à 25° C Thunks 00° C à 20° C Dégâts : A chaque Unité de Temps ...Contient : malus (2)...jet raté 4 heures 1 1 heure 2 2 30 min 3 3 15 min 4 4 5 min 5 5 1 min 6 6 Elles subissent également unmalussur toutes leurs actions égal à 5 % par tranche de 10° C au-dessus ou en dessous de leurs Conditions... [Détails]Combinaisons de pouvoir
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A Bloodlust rien n'est tant puissant qu'une arme-dieu si ce n'est une arme-dieu utilisant ses pouvoirs de façon intelligente et réfléchie, combinant des Pouvoirs d'apparence anodins pour obtenir une séquence de combat, un style d'escrime propre et efficace. Voici quelques exemples, certains connus (décris dans un supplément officiel), d'autres moins (issus de d'armes-dieu de joueurs ou crée pour des PNJ). Les combinaisons de Pouvoir à bloodlust sont comme des styles de combat, ils sont généralement ...Contient : malus (2)...Piorad utilisait un bouclier, les modificateurs d'attaques et de défenses devinrent : 1 attaque sansmalus, 1 défense sansmalus, 1 attaque à -25% et 1 défense à -25%. Les autres pouvoirs de l'arme complétant... [Détails]Batranobans - Les armes
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Contient : malus (2)...adversaires. Ceux-ci, tant qu'ils n'ont pas touché au moins une fois le porteur de la grande arme, ont unmalusde 2 points à leur Init et de 10% à leurs attaques. Par contre dans un espace restreint l... [Détails]Le supplément 'Poussière d'Ange' nous indique que les armes traditionnelles des Batranobans sont : le cimeterre, le poignard, l'épieu, la main gauche, le bouclier et l'arc, mais sans donner plus de détails quant à l'aspect et l'origine de ces armes et protections. Vous trouverez donc ci-dessous un inventaire complet des différentes armes 'tribales' batranobans avec une description et des illustrations. En préambule, nous avons ajouté une chronologie détaillée de l'historique de ce peuple et de ...
Les armes traditionnelles gadhars
sur Le Ludiste au format (1.7 Mo)
Contient : malus (2)...adversaires. Ceux-ci, tant qu'ils n'ont pas touché au moins une fois le porteur de la grande arme, ont unmalusde 2 points à leur Init et de 10% à leurs attaques. Par contre dans un espace restreint l... [Détails]Le supplément 'Poussière d'Ange' nous indique que les armes traditionnelles des Gadhars sont la sarbacane, le bouclier, l'épieu et le poignard. Les javelots sont aussi évoqués dans la table d'équipement (voir page 39). Mais il n'y a pas de véritables informations sur les particularités de l'armement Gadhar, alors que par ailleurs, il nous est sans cesse rappelé que ce peuple offre d'innombrables facettes et qu'il est bien plus sophistiqué qu'il n'y paraît. Vous trouverez donc dans cette aide ...