La geste des enfants
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : montre, montré...compétence Premiers Secours et fera récupérer tous les points de vie perdus aux enfants. Si l'un d'euxmontreun désir évident à vouloir l'aider et le seconder dans sa tâche, il en prendra bonne note et... [Détails]Oublions les prêtres, guerriers, roublards et magiciens, pour revenir au temps candide et heureux de l'enfance, cette période bénie où tout n'est qu'insouciance, inconscienc e, superstition, peurs, candeur et innocence. Ce scénario n'est pas fait pour des aventuriers de niveau 1 ou plus, mais pour des enfants de 12 à 14 ans. Idéal pour faire découvrir les classes de D&D à de nouveaux joueurs. CARACTÉRISTIQUES : Etant donné leur jeune âge, les aventuriers en ...
Devinette pour deux têtes
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Contient : montre (2)...Malwick et Restik demandent aux aventuriers de les aider. Il est évident que nous ne pouvons combattre cemontreseuls. Il est trop grand, trop puissant. Pouvez-vous faire quelque chose ? Si rien n'est... [Détails]Aventure pour quatre personnages de niveau 2-3 pour Dungeons & Dragons. PRÉSENTATION Un ettin terrorise depuis quelques temps le village de Neuf-Catel, dérobant le bétail et détruisant les maisons (mettant en charpie quiconque cherche à l'en empêcher). Parallèlement, une mystérieuse devinette est apparue sur les murs du temple local de Héronéus. Cette énigme indique comment vaincre l'ettin. Devinette pour deux têtes est une aventure pour DUNGEONS & DRAGONS. Elle est adaptée à des personnages ...
La Montagne au Plumet Blanc
sur Asmodée au format (3.9 Mo)
Contient : montré, montre...po-une récompense suffisamment conséquente pour vous dissuader de poser trop de questions. Il vous amontréla note hâbleuse déposé par le voleur-supposé être un ancien mage du nom de Keraptis-et vous... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...
Mini campagne - 02 - Le territoire des ombres
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Contient : montre (2)...le double cette année, et c'est un grand malheur à l'entrée de l'hiver. Cette attitude cependant vousmontreque l'avenir des paysans est le cadet de ses soucis. Le récit de Béorn est véridique mais il... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 2 à 3. Introduction: Il s'agit d'une courte aventure qui convient à une expédition composée en majorité d'aventuriers peu expérimentés. Les personnages sont appelés au manoir du village par Messire Béorn, l'intendant du seigneur des lieux. Il leur assigne pour mission de se rendre dans une étrange vallée envahie par les brumes. Un revenant hante ces contrées, où fut jadis ensevelie la dépouille d'un roi. Les aventuriers ...
Sous la neige, la menace
sur Eastenwest
Contient : montré...nom d'Uthar. Ils le placèrent chez le forgeron pour qu'il fasse son éducation. Uthar s'étant toujoursmontréaimable, serviable et discipliné, il s'est fait apprécié de la population, et la pitié et la... [Détails]Attention ce scénario est très ouvert pour plusieurs raisons : - car un MJ à D&D ne ressemble pas un autre MJ à D&D, - pour éviter un scénario trop linaire, - pour qu'en fonction des joueurs débutants ou confirmés vous puissiez les surprendre par des éléments de votre composition ou proposés. Ce scénario est écrit en ' deux parties '. La première est la trame générale, plus légère afin d'être jouable par des débutants ou pour de l'initiation. La deuxième partie est plus ' lourde ...
Le Magicien
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Contient : montre...laboratoire prendre l'eau et trois femmes du hameau l'ont aperçu, depuis tous les voisins l'évitent ou lemontredu doigt. Pour lui, l'importance de ses relations avec les villageois, n'est pas d'une grande... [Détails]Une aventure pour 4 ou 5 personnages de niveau 6 dans les Royaumes oubliés.
Un sorcier terrorise un petit hameau perdu dans les montagnes. C'est l'hiver. Mais quel est le but de ce maléfique personnage ? Comment a-t-il eu le soutien de ses peaux-vertes ? Et que fait-il dans cette vieille tour maintenant ? Ces réponses seront à découvrir par les héros.
PREFACE Le magicien est une aventure de Donjon & Dragon, s'adressant à quatre ou cinq personnages de niveau 6 au maximum, le niveau ...Sur le pont, nous règlerons nos comptes...
sur Cerbere.org au format (887 Ko)
Contient : montre...stupeur est à son comble. Les gens paniquent devant cette malédiction. Une inspection du milieu du pontmontreque les deux hommes se sont figés alors que leurs visages exprimaient une joie immense. A... [Détails]La guerre civile a coupé Balague en deux. De part et d'autre de la rivière, les armées ont tenu bon. La paix les a prises par surprise. Mais avant qu'un nouveau pont ne puisse sceller la réunification des deux quartiers, il reste des comptes à régler. Ce scénario s'adresse à des joueurs plutôt diplomates. Il fait suite à « La cathédrale des cimes », paru dans Eastenwest n°16 et continue à explorer les aléas d'une société déchirée par la guerre. Il se déroule dans un cadre fourni, mais peut aisément ...