Éberron : Guide de conversion à Fantasy Craft
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Contient : poison (3)...Race ou Talent. - Résistance aux maladies : Lorsque le personnage effectue un jet de Vigueur contre unpoisonou une maladie, il lance deux fois le dé et garde le meilleur résultat. - Forteresse de volonté... [Détails]L'objectif de cette aide de jeu est de permettre aux amateurs d'Éberron et de Fantasy Craft de jouer dans leur univers favori avec leur système de règles préféré. En plus des personnages et créatures emblématiques d'Éberron, vous trouverez également des objets, sorts et autres règles indispensables pour évoluer dans cet univers d'intrigues et de magie. Éberron est un univers propriété de Wizards of the Coast, issu de l'esprit génial de Keith Baker. Toutes les images de ce document sont ...
Henrick Marchesang
Contient : poison (3)...magie +10, Bluff +5, Connaissance (Mystère) +8, Contrefaçon +7, Connaissance (Diable) +13, Artisanat (Poison) +13, Utilisation d'objets magiques +12, Décryptage +10, Artisanat (Alchimie) +13. Dons: Ecriture... [Détails]Artiste (de Deviantart): Rogue_Elephant_72 (J'ai pas trouvé sa page). ????????????????. ???????????????. ???????????????. ?? Henrick Marchesang ??. ???????????????. ???????????????. ???????????????? Profil:. nain (m), Façonneur 3, FP:3, Humanoïde (nain) de taille M, Loyal Mauvais. DV: 3d6+12 , 26 pv. Initiative:, VD: 9m. CA: 16 (10 + 4 (Chemise de maille) + 1 (Pierre Ioun) + 1 (Anneau de protection)) , Contact (12), Pris au dépourvu (16). BBA: +2, Lutte: +5, Attaque: Hache de guerre naine +1 Vorpale ...
Les Maîtres du Néant
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Contient : poison (2)...Celles qui réussissent leur jet sont simplement fiévreuses pour 1 round. Les créatures immunisées aupoisonou aux maladies sont immunisées à cet effet. Tonmielleux.Vousobtenezunbonusd'aptitudede +4 aux... [Détails]Des vestiges et des règles épiques pour les Scelleurs. Avant-propos : Cette aide de jeu est une compilation de toutes les aides disponibles sur le site de Wizards of the Coast relatives aux scelleurs et aux vestiges. En particulier, les articles suivants ontété traduitstotalement ouen partie, ou ont servi d'inspiration pour cet article : - Designing Your Own Vestige, Part 1 & Part 2, par Matthew Sernett. - Epic Binders, par Eytan Bernstein. - Class Chronicles: Binders ...
Maisons & Dracogrammes
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Contient : poison (2)...dracolithes. Organisation de chasseurs de primes. Détection Détection de la magie (2/jour) Détection dupoison(2/ jour) +2 aux tests de Détection Détection de la scrutation (1/jour) Détection de l'invisibilité... [Détails]Douze dracogrammes portant en eux le pouvoir d'Eberron, treize maisons dont la puissance économique et sociale est presque sans égale sur le continent, des luttes perpétuelles, dans l'ombre et sur la place publique, dans les tribunaux et sur des champs de bataille cachés aux yeux du monde... Ce document vous présentera un tableau récapitulatif, synthétique et abordable, de l'organisation des plus implacables décideurs du Khorvaire, les Grandes Maisons, si puissantes qu'elles échappent même à l'emprise ...
Ecologie des Hobgobelins
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Contient : poison (2)...de sauvegarde égal à 13 + niveau du sort). 0 -Assistance divine, détection de la magie, détection dupoison, soins superficiels ; 1er -Anathème, arme magique, imprécation, soins légers ; 2e -Aide, arme... [Détails]Les hobgobelins ont toujours figuré parmi les adversaires de choix pour les aventuriers de niveau bas à moyen, au même titre que les orques. Plus rapides, plus forts, plus résistants et plus intelligents que les gobelins, ils sont des ennemis à la juste mesure de héros, avec une tradition militaire forte, une affinité toute particulière pour les armes et armures de toutes sortes, et des formations de combat allant de la charge brutale aux tactiques de guerilla les plus sophistiquées. Au fur ...
Ecologie des Gobelins
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Contient : poison (2)...redoutables à plusieurs. Ensuite, les guerriers tentent de la maintenir à portée, utilisant parfois lepoison, pendant que l'incantateur exerce sa domination. Une fois le lien créé, l'esclave se révèle... [Détails]Les gobelins sont parmi les créatures les plus emblématiques de Donjons et Dragons après les dragons eux-mêmes. Petits, vicieux, intrinsèquement mauvais, ils sont la piétaille servant à l'entraînement des aventuriers débutants, avant qu'ils ne s'orientent vers de plus glorieux horizons. Figure incontournable du monstre ringard, ils sont répandus dans tous les univers et dans de nombreux jeux au-delà de D&D. Leur invariable faiblesse et leur stupidité congénitales sont généralement compensées ...