Aventure Solo : La Fille du Calife
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Contient : possibilités (5)...une aventure en solitaire aussi réaliste que possible, qui vous propose à chaque instant quantité depossibilitésde choix. Par exemple : vous pouvez choisir à votre gré la voie que vous emprunterez pour... [Détails]Une aventure en solitaire (Niveau 1 à 4). Prologue : Imaginez que vous êtes attablé dans une petite taverne, quelque part dans le sud du royaume d'Aventurie. L'épaisse fumée des pipes obscurcit la salle, qui résonne de voix uniquement masculines. Un dialogue bruyant à la table voisine attire votre attention : - Déjà vingt, dis-tu ? - Vingt hardis jeunes gars, Gaftar ! Aussi vrai que j'ai plus de poux sur la tête que de sous en poche. - Le Calife est fou. Il devrait se résigner au sort de ...
Les Sept Coupes Magiques
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Contient : possibilités (5)...comme un cadre général. Ainsi que le montrent parfois les Informations réservées au Maître, beaucoup depossibilitésne sont pas exploitées et c'est à vous d'en tirer le maximum. De temps en temps nous... [Détails]Les Sept coupes magiques fait partie de la saga de l'Aventurie et de ses héros en étroite relation avec le Navire des âmes perdues (à paraître). Il s'agit dans les deux cas d'aventures de groupe obéissant aux règles du jeu de l'Œil Noir et ne pouvant se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importe quelle autre de notre série, le Maître de l'Œil Noir doit donc avoir pris connaissance du Livre des Règles qui constitue en quelque sorte ...
Le Bourreau de Thalussa
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Contient : possibilités (4)...mains du gouverneur. Mais dans ce cas bien sûr ils ont perdu. Une fois à Thalussa, les héros auront troispossibilitéspour sauver Sélo : essayer de parvenir jusqu'à Kasan munis du document -la tâche ne... [Détails]Le Prince impatient... 15 Prologue réservé au Maître 19 De Kushan à Thalussa 21 Par la mer 23 Par les terres 33 A Thalussa 53 Le Palais du Prince de Thalussa 64 La maison de Gorak le bourreau 94 La fin de l'aventure 101 Personnages interprétés par le Maître 102 Les adversaires 111 L'œil Noir L'œil NOIR constitue une nouvelle série dans la collection intitulée ...
Rage Noire
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Contient : possibilités (4)...découverts par les agents de la police secrète, afin d'adapter le degré de difficulté de l'Aventure auxpossibilitésde son groupe de joueurs. En procédant de cette façon, vous ferez vivre à vos Héros... [Détails]Lorsque la mise au point des éléments de notre coffret Havéna fut suffisamment avancé pour permettre une présentation, nous les avons adressés à quelques animateurs de jeu très expérimentés et à certains auteurs de jeux de rôle particulièrement réputés en leur demandant de nous communiquer leur avis. On nous a largement félicité de notre travail ( ' merci beaucoup! ') et nous avons reçu une multitude de suggestions d'aventures fascinantes imaginées à partir des idées rassemblées dans le coffret Havéna ...
L'Aventurie : Son peuple, ses mythes, ses créatures
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Contient : possibilités (4)...Classe de monstre : 40 Particularités : La Pieuvre Géante est particulièrement dangereuse du fait de sespossibilitésamphibies. Dans l'eau, elle se laisse souvent prendre dans les filets de pêche, surprenant... [Détails]Au cours des aventures de l'OEil Noir dans lesquelles vous avez tenu le rôle d'un héros ou celui d'un Maître de jeu, vous avez eu l'occasion de visiter certaines régions de l'Aventurie, de faire connaissance de certaines de ses populations ou encore de combattre les monstres qu'on y rencontre. Mais, en dehors des régions que vous avez visitées, vous ne connaissez pas la totalité du continent. Et ses habitants et leur histoire sont encore plein de mystères pour vous. Nous allons y remédier dans ...
La Porte des Mondes
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Contient : possibilités (3)...rencontrent quelque chose ou quelqu'un. Si les héros veulent quitter cette plate-forme, ils ont troispossibilités. Près de l'entrée de la salle du passe-mondes (à 360°), une échelle en bois se dresse... [Détails]La Porte des mondes fait partie de la saga de l'Aventurie. Il s'agit d'aventures de groupe obéissant aux règles du jeu de l'œil Noir et ne pouvant se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importe quelle autre de la série, le Maître de l'œil Noir doit donc avoir pris connaissance du Livre des Règles qui constitue en quelque sorte la structure de base du jeu de rôle. L'histoire de La Porte des mondes doit être dirigée par un Maître de jeu ...
Havéna
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Contient : possibilités (2)...d'une mauvaise interprétation de ce Monstre par le Maître de jeu, ou d'une évaluation erronée de sespossibilitéspar les joueurs, voici quelques indications pour mieux le définir. Mérisa Nokin est issue... [Détails]Havéna ! Postez-vous sur une route d'Aventurie et demandez aux passants ce que le nom de Havéna évoque pour eux. Vous recevrez beaucoup de réponses différentes. ' Un trou de province ' vous répliquera le courtisan, ' aucun savoir vivre '. -' Le repaire du péché ', vous dira le petit prêtre de Guérimm originaire des Monts Kosch, ' les entrailles du vice et de la corruption '. Le gros entrepreneur vous répondra qu'il s'agit ' d'un bon endroit pour les affaires ', ce à quoi le mendiant vous rétorquera ...
Les Loups d'Endar
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Contient : possibilités (2)... s'il prend ce risque son épreuve aura un malus de respectivement 2 et 4 points. Il y a en gros deuxpossibilités: La première consiste à mettre les tourtes entières dans la bouche et déglutir : épreuve... [Détails]Ce scénario marque le début des aventures par e-mail (« pbem ») joué sur le groupe Yahoo « Aventurie » par 6 vaillants Héros. Il est a pr iori jouable seul mais l'histoire ne s'arrêtera pas à la fin de ce scénario et continuera au fi l du temps pour former, je l'espère, une saga en Aventurie. Il a été adapté pour des niveaux faibles (de 1 à 3) mais peut être adapté en augmentant les caractéristiques de monstres ou en multipliant leur nombre. Je remercie Rohal, Tonton Alrik, Sydyann ...
Aventure en solo : La Faucille Noire
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Contient : possibilités (2)...points d'Endurance. Vous nagez maintenant dans la partie est de la grotte. A partir de là vous avez deuxpossibilitésde vous faufiler entre les concrétions qui l'encombrent: il y a un passage vers l'Est... [Détails]La Faucille Noire est une aventure en solitaire pour des héros de Niveau 1 à 4. Il faut bien connaître le Livre des Règles Numéro 1 et être un Aventurier, un Guerrier, un Cavalier ou un Nain. Les autres personnages ne peuvent pas participer à cette aventure. Nous avons introduit une nouvelle technique de jeu dans la Faucille Noire: certaines actions ont un effet permanent, et modifient donc le déroulement du jeu. Ainsi, si le héros écrase, par exemple, un perce-oreille, il ne le retrouvera plus jamais ...
Le Livre des Règles
sur L' Oeil Noir au format (1.6 Mo)
Contient : possibilités (2)...comme une lecture distrayante. Laissez-vous guider pas à pas dans l'univers de l'oeil Noir, découvrez lespossibilitéset la richesse de ce jeu. Si vous voulez jouer aux échecs par exemple, il vous faut... [Détails]Par-delà la grisaille et les brouillards de l'Océan de l'Ennui et par-delà les crêtes de la Sierra Monotonia, s'étend l'Aventurie, le royaume de l'œil Noir. Ce livre parle des lois qui régissent le pays. Les lois de l'Aventurie reflètent le besoin de liberté qui habite la population. Il faut les considérer comme des conventions guidées par la raison, et non comme des préceptes rigides. Elles ordonnent la vie aventureuse des héros de ce pays fabuleux. Le Livre des Règles présente par ailleurs une ...