L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
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Contient : possibilités (14)...règles de MdA offrent une dizaine de valeurs qui peuvent dépendre de la nature d'une arme. Si toutes lespossibilitésétaient utilisées, on aurait l'exemple extrême suivant : un combattant, n'ayant certes... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
Le Livre des Règles ||
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Contient : possibilités (14)...Livre des Règles n° 2 les nouveaux héros vont vous permettre une multitude de combinaisons nouvelles. Cespossibilitéssont surtout importantes pour les Aventuriers qui voient désormais trois nouvelles... [Détails]L'ŒIL NOIR est un ensemble de jeux de rôle dont les règles ont été établies par des experts. Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir : Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien. Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et ...
Les Maîtres d'Armes : Le livre des règles
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Contient : possibilités (10)...localisation exacte des impacts sur le corps, de régler les conséquences des blessures, etc. Toutes cespossibilitésn'altèrent pas le rythme de la partie. Le nombre de tables est réduit à l'indispensable... [Détails]A la découverte d'un monde nouveau 6 Création d'un héros 8 Les caractéristiques 8 L'épreuve 9 L'énergie vitale (EV) 9 L'énergie astrale (EA) 10 Les points d'aventure (PAV) 11 Attaque/Parade(AT/PRD) 11 La progression des caractéristiques 11 Le développement au-delà du 21e niveau 12 Les combats des Maîtres d'Armes 13 Un combattant de Tharoune 14 Le premier combat 16 Qui commence le combat 16 La série d'attaques 16 L'équipement 17 ...
Le Livre des Règles
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Contient : possibilités (10)...comme une lecture distrayante. Laissez-vous guider pas à pas dans l'univers de l'OEil Noir, découvrez lespossibilitéset la richesse de ce jeu. Si vous voulez jouer aux échecs par exemple, il vous faut... [Détails]L'Œil Noir est un jeu qui met en scène des personnages imaginaires. En tant que joueur, vous créez un héros (sur le papier) et vous assumez son rôle tout au long de l'aventure imaginaire que représente le jeu. Pourquoi imaginaire ? Mais parce que l'Œil Noir se déroule précisément dans un univers fantastique, le fabuleux continent de l'Aventurie. Il est très facile de se prêter à ce genre de jeu. Il vous suffit pour cela d'avoir le coffret « Initiation au jeu d'Aventure » de l'Œil Noir. Commencez ...
Le Livre des Règles
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Contient : possibilités (2)...comme une lecture distrayante. Laissez-vous guider pas à pas dans l'univers de l'oeil Noir, découvrez lespossibilitéset la richesse de ce jeu. Si vous voulez jouer aux échecs par exemple, il vous faut... [Détails]Par-delà la grisaille et les brouillards de l'Océan de l'Ennui et par-delà les crêtes de la Sierra Monotonia, s'étend l'Aventurie, le royaume de l'œil Noir. Ce livre parle des lois qui régissent le pays. Les lois de l'Aventurie reflètent le besoin de liberté qui habite la population. Il faut les considérer comme des conventions guidées par la raison, et non comme des préceptes rigides. Elles ordonnent la vie aventureuse des héros de ce pays fabuleux. Le Livre des Règles présente par ailleurs une ...
Havéna
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Contient : possibilités (2)...d'une mauvaise interprétation de ce Monstre par le Maître de jeu, ou d'une évaluation erronée de sespossibilitéspar les joueurs, voici quelques indications pour mieux le définir. Mérisa Nokin est issue... [Détails]Havéna ! Postez-vous sur une route d'Aventurie et demandez aux passants ce que le nom de Havéna évoque pour eux. Vous recevrez beaucoup de réponses différentes. ' Un trou de province ' vous répliquera le courtisan, ' aucun savoir vivre '. -' Le repaire du péché ', vous dira le petit prêtre de Guérimm originaire des Monts Kosch, ' les entrailles du vice et de la corruption '. Le gros entrepreneur vous répondra qu'il s'agit ' d'un bon endroit pour les affaires ', ce à quoi le mendiant vous rétorquera ...
Héros, Monstres et Forces obscures
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Contient : possibilités...être si grande que les héros doivent trouver une solution pour déjouer le piège. Il y a dans ce cas deuxpossibilités: 1. Un des héros fait un bond suffisamment grand pour atterrir de l'autre côté de... [Détails]Après avoir pris connaissance du Livre des Règles, joué avec le Livre des Aventures et d'autres histoires de l'Oeil Noir, vous savez maintenant ce qu'est un jeu de rôle. Vous en avez été le Maître du jeu, ou l'un de ses héros, et vous vous êtes certainement rendu compte que, parfois, une contestation pouvait s'élever entre Maître et héros. Comme c'est le cas dans l'exemple qui va suivre : Trois héros - le Guerrier Ulfalas, le Nain Orofex et l'Elfe Emanita Perle de Rosée - se sont prudemment engagés ...