Mini campagne - 01 - La sagesse de Vallandar
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Contient : pouvoirs (4)...la partie bleue soulève un courant d'air réfrigérant. Le porteur du bâton est aussitôt averti de cespouvoirspar transmission de pensée. Ses compagnons, eux, n'en savent rien. A moins, bien sûr, qu'il... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 1 à 3. Introduction: Il s'agit d'un scénario simple pour joueurs débutants se déroulant dans un cadre souterrrain. Les Pjs se rencontrent dans le petit village du Pont aux Haches: Bretuald, le curé de la paroisse, va entrainer les compagnons dans une expédition. Il prétend connaître l'emplacement du Sanctuaire de Vallandar, le roi légendaire. Les personnages doivent s'enfoncer dans la forêt de Fenring jusqu ...
Campagne Cerbère.org : 4 - Résurrection
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Contient : pouvoirs (4)...La relative diversité des Dieux permit à chacun de s'y retrouver et chaque Culte obtint rapidement despouvoirspar l'intermédiaire d'un Harrioch épuisé. Son fils Enoch, un jeune et fougueux chef de guerre... [Détails]Les orques sont de retour plus fort que jamais, mais ce n'est pas tout, des bêtes étranges rôdent autour de Miral. Les PJ comprendront peut être que tout ça n'est pas qu'une simple question d'argent. Mystères, rencontres et questions seront le lot de ce scénario. Scénario pour personnages de niveaux 3-4. Après avoir enquêté à Brixbourg, les PJ sont revenus à Miral et ont appris qu'un bûcheron, Hahn, n'était pas rentré hier de la clairière où il travaillait seul ...
Campagne Chevalier du Passé : Les disparus d'Aresbourg
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Contient : pouvoirs (4)...présenta comme étant un Paladin de Vecna qui venait protéger ce qui avait été découvert. Usant de sespouvoirsmagiques tout autant que de son bagout, le Paladin asservit le commandant sous son emprise... [Détails]1er volet de la campagne « Le Chevalier du Passé ». Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5 par Asilurth et Pitche pour http://www.cerbere.org. Dans la ville d'Aresbourg (capitale du comté de Jalin), les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d'enlèvements pas si innocents qu'ils paraissent puisque simulés. Ils vont ainsi mettre le pied dans les rouages d'une intrigue et d'un complot de grande envergure où ils pourraient bien finir broyés tant les intérêts sont grands ...
Les âmes du désert
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Contient : pouvoirs (3)...CON INT SAG CHA Valeurs 16* 16 11 12 12 10 Jet Réflexe Jet Vigueur Jet Volonté +4 +4 +4 ParticularitéPouvoirsmagiques, Vulnérable à la lumière, Compétences Détection +5, Dépl. silencieux +10, Discrétion... [Détails]Les âmes du désert est une aventure de Donjon & Dragon, s'adressant à quatre ou cinq personnages de niveau 4 à 6 au maximum, le niveau moyen du groupe devrait être de 5. Elle peut faire suite au scénario La pièce d'argent. Préparatifs En tant que Maître du jeu (MJ), vous devez utiliser le manuel des joueurs, le guide du maître et avoir un accès au manuel des monstres, il est aussi important que vous possédiez un exemplaire du livre des Royaumes Oubliés et du manuel des monstres de Faerûne ...