L'alchimiste
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L'alchimiste est spécialisé dans l'étude et la création des objets (magiques). Attributs principaux : Perception et volonté. Restrictions raciales : aucunes. Rituel karmique : L'alchimiste prend un objet et se concentre dessus. La forme de l'objet se modifie et change de couleur. Après le rituel, l'objet reprend sa forme initiale. Compétences artisanales : Broderie, Gravure de rune. * Nouveau talent. Premier cercle : Tissage alchimique (D) Analyse* (D) Marchandage Histoire des objets ...Contient : rituel (3)...des objets (magiques). Attributs principaux : Perception et volonté. Restrictions raciales : aucunes.Rituelkarmique : L'alchimiste prend un objet et se concentre dessus. La forme de l'objet se modifie... [Détails]Maître du Vent sylphelin
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Contient : rituel (3)...air. Attributs importants : Dextérité, Force et Endurance. Restriction raciale : Sylphelins seulement.RituelKarmique : Le maître du vent doit tracer une cible circulaire au sol d'un diamètre de 0,3 m... [Détails]Un maître du vent sait comment utiliser au mieux ses ailes en combat. Plus qu'un simple guerrier, le maître du vent se bat aussi bien au sol qu'en l'air. Attributs importants : Dextérité, Force et Endurance. Restriction raciale : Sylphelins seulement. Rituel Karmique : Le maître du vent doit tracer une cible circulaire au sol d'un diamètre de 0,3 m. Alors, le maître du vent s'éloigne en volant d'au moins 40m de la cible, s'élevant à au moins 7 m du sol. Le maître du vent doit alors piquer ...
Le Cuisinier
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Le cuisinier est un personnage qui peut traiter la nourriture afin de la rendre mangeable. Il est toujours utile dans un groupe qui voyage beaucoup. Attributs principaux : Perception, dextérité et charisme. Restrictions raciales : aucune. Rituel karmique : Le cuisinier fait un feu et fait brûler une plante qui contient du poison. Une fois que la plante est entièrement consumée le rituel est terminé. Compétences artisanales : Peinture corporelle, Gravure sur os. Nouveaux talents. (D) Talents ...Contient : rituel (3)...voyage beaucoup. Attributs principaux : Perception, dextérité et charisme. Restrictions raciales : aucune.Rituelkarmique : Le cuisinier fait un feu et fait brûler une plante qui contient du poison. Une... [Détails]Eclaireur du Vent sylphelin
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Contient : rituel (3)...de danger. Attributs principaux : Dextérité, Perception. Restriction raciale : Sylphelins seulement.Rituelkarmique : L'éclaireur du vent doit voler de façon circulaire à une hauteur de 2,5m, s'arrêtant... [Détails]Un éclaireur du vent excelle dans le pistage, même celui des créatures aériennes. Ils sont également très doués dans l'exploration et font d'excellent garde contre tout types de danger. Attributs principaux : Dextérité, Perception. Restriction raciale : Sylphelins seulement. Rituel karmique : L'éclaireur du vent doit voler de façon circulaire à une hauteur de 2,5m, s'arrêtant sur place à chaque point cardinal. A chaque arrêt, il doit inspirer une bouffée d'air et se concentrer sur la distinction ...
L'Assassin
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Les assassins sont des experts dans l'art de tuer ainsi que dans le maniement et la fabrication de toutes sortes de poisons. Certaines de leurs capacités dépassent celles du voleur notamment dans le domaine de la discrétion. Les assassins préfèrent recourir à la ruse plutôt qu'à la force brute. Les assassins se regroupent dans des guildes dont le siège est situé dans les grandes villes de Barsaive. Elles sont extrêmement difficiles à trouver et demandent une importante somme d'argent pour y entrer ...Contient : rituel (2)...par exemple...) Attributs principaux : Dextérité, perception, volonté Restrictions raciales : ObsidienRituelkarmique : L'assassin se met en méditation et commence à planifier dans son esprit l'assassinat... [Détails]