Campagne Cerbère.org : 4 - Résurrection
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Contient : sanglier...épais filets de bave relient les deux mâchoires, qui montrent alors une dentition proche de celle d'unsanglieradulte. La tête de la bête est garnie de courts mais robustes bois (cinquante centimètres... [Détails]Les orques sont de retour plus fort que jamais, mais ce n'est pas tout, des bêtes étranges rôdent autour de Miral. Les PJ comprendront peut être que tout ça n'est pas qu'une simple question d'argent. Mystères, rencontres et questions seront le lot de ce scénario. Scénario pour personnages de niveaux 3-4. Après avoir enquêté à Brixbourg, les PJ sont revenus à Miral et ont appris qu'un bûcheron, Hahn, n'était pas rentré hier de la clairière où il travaillait seul ...
Manuel de l'empoisonneur
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Contient : sanglier...monte le long des murs et des meubles tel un serpent paresseux. Son odeur est similaire à celle d'unsanglieren décomposition. L'essence d'oulatlass est à base de fluides de charognard rampant et de mille-pattes... [Détails]Rappel des règles d'artisanat : Le personnage a appris un métier artisanal ou un art, comme par exemple l'alchimie, la calligraphie, la cordonnerie, la fabrication d'arcs, la fabrication d'armes, la fabrication d'armures, la fabrication de navires, la fabrication de pièges, la ferronnerie, la maçonnerie, la maroquinerie, la peinture, la poterie, la reliure, la sculpture, la serrurerie, la taille de pierres fines ou précieuses, le travail du bois, le travail de la forge, les travaux de charpente ...
Manuel des joueurs (3.5)
Contient : sanglier...réflexes (mais pas la rapidité de ses déplacements). Exemple: un zombi aura une dextérité de 6-7, unsanglier10-11 et une pieuvre 16-17. La constitution: celle-ci représente l'endurance du PJ, sa santé... [Détails]Voici le manuel des joueurs, le livre de base de Donjon et Dragons, que l'on doit posséder que l'on soit MJ ou PJ. Il contient les règles de bases du combat et de la magie ainsi que la description pas à pas et le matériel pour créer son personnage. Description chapitre par chapitre:. Premier chapitre: Les caractéristiques. Après une petite introduction, le premier chapitre s'attaque aux bases de D&D: les caractéristiques, elles sont au nombre de 6, trois physiques et trois mentales: La force ...
Le mystère de Montbise
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Contient : sanglier...modificateur de Dextérité pour ses tests d'escalade. Mère fouisseuse La mère fouisseuse ressemble beaucoup à unsanglier(voir l'appendice I du MANUEL DES MONSTRES, concernant les Animaux), à ceci près... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages de niveau 2 à 4. INTRODUCTION Sionaas, un puissant magicien, s'est lancé dans la construction d'une tour et d'un complexe souterrain dans les montagnes : la forteresse de Montbise. Il emploie de nombreux villageois de Pescal, l'agglomération la plus proche. Il paie bien et traite convenablement ses ouvriers. Il y a deux jours quelque chose d'affreux est survenu sur le chantier. Un messager fut envoyé à Pescal, porteur d'un simple mot : « Ouvriers ...
Mise à jour monstrueuse
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Note JdRP : Plutôt que d'indexer une suite de compétences et de caractéristiques, nous avons opté pour le référencement de la table des matières et de l'index des créatures.Contient : sanglier...27 Rutterkin .........................7 Saigneur noir.................27 Salamandre du givre .......27Sanglieraux défenses acérées.......................31 Sanru no oni..................14 Sauteur géant... [Détails]
Ce document présente les modifications à apporter aux monstres décrits dans les ouvrages de l'édition 3.0 de DUNGEONS & DRAGONS pour les utiliser avec la version 3.5 des livres de règles. Les monstres sont présentés dans le même ordre que dans l'ouvrage qui les décrit, plutôt que par ordre alphabétique. Format des ...Liste des dons
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Voici une liste des dons issus des règles de base et des quatre Codex, qui devrait faciliter la création de votre prochain personnage. Dons recueillis des différents livres de D&D... Dons / généraux / Conditions / Avantage / Où? : Affinité magique — Bonus de +2 sur les tests d'Art de la magie et d'Utilisation d'objet magique MJ Agilité du singe Degré de maîtrise de 4 en Escalade, degré de maîtrise de 4 en Saut Se balance entre les arbres à sa vitesse de déplacement au sol CA Alignement renforcé ...Contient : sanglier...Course du guépard Pouvoir de forme animale La vitesse du PJ passe à 15 m pendant 1 heure CD Férocité dusanglierPouvoir de forme animale Le PJ peut continuer à se battre à 0 pv ou moins CD Forme animale... [Détails]Noms d'auberges
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Contient : sanglier...caribou. Les charpentiers. Le centre. La très haute. Les derniers. Les inébranlables. Au Verre noir. Ausanglierfarci. Au poulet doré. A l'aigle royal. Au tonneau crevé. A l'épée brisée. Au bouclier de... [Détails]Une « antisèche » contenant une centaine de noms d'auberges histoire de parer a un éventuel manque d'imagination, toujours utile a avoir sous la main. Noms d'auberges : L'auberge aux trois croix. L'auberge du guerrier. L'auberge du juste. L'auberge du malchanceux. L'auberge du repos. L'auberge du renouveau. L'auberge des amis. L'auberge du fou. L'auberge du crâne. L'auberge du rire. L'auberge des marins. L'auberge du rôdeur. L'auberge de l'enclume. L'auberge du pirate. L'auberge ...
Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : sanglier...Hippogriffe 2-Troll des neiges 3-4 Ogre 3-4 Ogre 5-6 Ours-hibou 5-6 Ours-hibou 7-8 Glouton 7-8 Goules 9-10Sanglier9-10 Gnolls 11-13 Tempéte de neige 11-13 Tempéte de neige 14-15 Hobgobelins 14-15 Hobgobelins... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
Table de rencontres curieuses au cimetière
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La liste qui suit sert à donner de la vie au cimetière que vos aventuriers visitent. Les événements suivants servent à alimenter le jeu de rôle et non le combat. Rencontres funèbres : Rouler un d00. 1 Beaucoup de vent et des tourbillons de feuilles mortes. 2 Ce secteur du cimetière est inondé, submergé. 3 Cette partie du cimetière a déjà été incendiée ou est en feu... 4 De jeunes amants baisant sur une tombe. 5 De jeunes vandales (d8) brisant des pierres tombales. 6 Des (4) pilleurs de tombes ...Contient : sanglier...résurrection. 59 Un prêtre questionnant un fantôme. 60 Un prêtre sacrifiant une vierge sur une tombe. 61 Unsangliermaléfique fuyant avec un os. 62 Un suicidé sur la tombe de son aimée. 63 Un vendeur... [Détails]