Mini campagne - 08 - Le tyran des glaces
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Contient : sauvegarde (9)...de mailles), Attaques: +8 en mélée (1d8 Crit19-20/x2) ou +2 à distance (1d8 Critx3), AL: CB, Jets desauvegarde: Réf +3, Vig +7, Vol +0 Caractéristiques: For 11, Dex 15, Con 13, Int 10, Sag 9, Cha 11,... [Détails]Une aventure pour 4 à 6 joueurs de niveau 5 à 7. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Dragonlance et le Draconomicon sont fortement recommandé car j'utilise plusieurs créatures qui en sont issue, notamment l'archétype Draconique et les Thanoïs. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés ...
Le Parchemin volé
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Contient : sauvegarde (7)...Particularités : immunité contre le feu, réception de rochers, vision nocturne, vulnérabilité au froid Jets desauvegarde: Réf +5, Vig +20, Vol +10 Caractéristiques : For 31, Dex 9, Con 21, Int 16, Sag... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Krahor pour personnages de niveau 8. Synopsis : Dans ce scénario, les PJ vont devoir retrouver un parchemin qui appartient au roi. En enquêtant en ville, ils vont pouvoir découvrir peu à peu l'existence d'une guilde secrète réunissant de nombreux voleurs et assassins de la région et de ses alentours. Cette guilde détrousse petit à petit les habitants de la ville par des vols personnels (vols d'objets de valeur aux nobles...) ou par des détournements ...
D20 - Fort Ruksar
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Contient : sauvegarde (7)...1D8+10, attaque spéciale: croc en jambe, défense spéciale: résistance au froid (11), Al: NM, Jets desauvegarde: Réf:+8, Vig:+7, Vol:+6, caractéristiques: For 25, Dex 15, Con 17, Int 12, Sag 12, Cha 10... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 4 à 6. Introduction: L'aventure intitulée Fort Ruksar commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte de caravane. Cette caravane marchande doit en effet se rendre vers le nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de premiére nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux ...
D20 - Mystara - La Quête de l'épée d'argent
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Contient : sauvegarde (7)... CA 15 (+1 taille, +3 Dex, +1 armure naturelle), Attaques: +4 en mélée (1d4 morsure), AL: N, Jets desauvegarde: Réf +5, Vig +3, Vol +3, Caractéristiques: For 10, Dex 17, Con 12, Int 1, Sag 12, Cha 4,FP... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...
Sous la neige, la menace
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Contient : sauvegarde (7)...Charisme 12 Points de Vie 38 Armure Armure portée : Cuirasse Bouclier : Rondache de bois AC 16 Jets deSauvegardeJS TOTAL BASE MODIF CARAC. AUTRES MODIFS Vigueur +7 +3 +4 - Réflexes +1 +1 +0 - Volonté... [Détails]Attention ce scénario est très ouvert pour plusieurs raisons : - car un MJ à D&D ne ressemble pas un autre MJ à D&D, - pour éviter un scénario trop linaire, - pour qu'en fonction des joueurs débutants ou confirmés vous puissiez les surprendre par des éléments de votre composition ou proposés. Ce scénario est écrit en ' deux parties '. La première est la trame générale, plus légère afin d'être jouable par des débutants ou pour de l'initiation. La deuxième partie est plus ' lourde ...
D20 - Assaut sur la citadelle du corbeau
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Contient : sauvegarde (7)... +3 armure de cuir cloutée), Attaques: + 1en mélée (dague) ou +3 à distance (filet), AL: NM, Jets deSauvegarde: Réf+1,Vig+2, Vol+0 Caractéristiques: For 8, Dex 13, Con 11, Int 10, Sag 11, Cha 8 Compétences... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...
Le Convoi
Scénario de niveau 2 à 4. I - Protéger le convoi : Tous les convoies sortant de la ville, ces derniers temps, ceux sont fait attaquer malgré des gardes les protégeant de plus en plus conséquent. Les brigands sont toujours 2 Foix plus nombreux que les gardes protégeant les convoie et l'on soupçonne donc quelqu'un de les renseigner. Fait étrange, autant les premiers vols n'ont pas nécessité trop de monde, mais les derniers convois ont impliqué de nombreux brigands, ce qui pose la question de ...Contient : sauvegarde (6)...distance, 1d6/20 x3) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales :— Particularités : Jets desauvegarde: Réf +0, Vig +2, Vol +0 Caractéristiques : For 11, Dex 13, Con 11, Int 10, Sag 12,... [Détails]Le ministère des vents
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Contient : sauvegarde (6)...une sacoche contenant des composantes de sorts, une clé pour la Zone 6. Sorts connus: (6/7/6/4; Jet desauvegardede DD = 13 + niveau de sort) ; niveau 0: détection de la magie, hébétement, lecture de... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 6. INTRODUCTION En plein coeur de la ville se trouve un étrange édifice. Tout le monde le connaît, ou plutôt, chacun sait qu'il existe. Toujours est-il que personne ne semble vraiment avoir beaucoup plus d'informations sur cette structure de granite, si ce n'est qu'elle n'a ni fenêtre ni porte et qu'elle est entouré par un vent tourbillonnant. La plupart des gens l'appelle l'obélisque des vents. On raconte des légendes sur ...
Pas de Pitié pour les Orques ?
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Contient : sauvegarde (6)...taille M Points de Vie : 1d8+1 (5 pv) CA : 13 (+3 armure de cuir cloutée), pris au dépourvu 13 Jets desauvegarde: Réf +0, Vig +3, Vol -2 BBA/lutte : +1/+4 Initiative : +0 Vitesse de déplacement : 9m... [Détails]Ce scénario est prévu pour 4 à 5 PJ de niveau 3. Le combat contre Krym requiert des personnages optimisés, il est donc déconseillé de le faire jouer à des débutants. Il peut être intercallé entre deux aventures, alors que les PJ traversent une forêt ou se trouvent dans une zone montagneuse boisée. Les PJ sont appelés à l'aide par une tribu d'orques. Leurs petits leur ont été ravis par le sbire d'un seigneur de guerre ambitieux. Les PJ aideront-ils ces orques pas si mauvais, ou garderont-ils ...
L'enterrement
Un scénario D&D niveai 4 à 6. I - Introduction : Un seigneur local essai d'affirmer le contrôle de son domaine et nettoie la région de toutes menaces. Dernièrement un informateur est venu annoncer qu'un détachement d'orques (40 à 50 individus) s'approche de la région par le nord-est, vers les montagnes. Le seigneur souhaiterait que quelqu'un aille confirmer le fait. Et s'il est avéré de trouver leur campement. Une prime de 10 pièces d'or par tête d'orque est offerte. Les aventuriers qui accepteront ...Contient : sauvegarde (5)...—, Particularités : sensibilité à la lumière, traits des orques, vision dans le noir (18 m), Jets desauvegarde: Réf +0, Vig +3, Vol -2, Caractéristiques : For 17, Dex 11, Con 12, Int 8, Sag 7, Cha 6... [Détails]