Création d'objets magiques
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Contient : seuil (3)...utiliser les règles des obstacles (p212). La défense et la protection sont égales toutes les deux auseuilde dissipation et les points de vie au cercle du magicien qui a lancé le sort x5. CercleSeuil... [Détails]Dans MAGIC, a manual of mystic secret (1ière et seule édition VO), ils ont considéré que : * Le nécromancien est le plus proche des esprits (alliés) et de la magie du sang * L'élémentaliste est proche des éléments d'où lien avec les élémentaires et proximité avec matériaux (enchantement d'objets) * Le sorcier est le mathématicien de la magie, le théoricien. Il était le premier à posséder tous les knacks sur l'incantation, tels la conception des sorts, les sceaux, etc... * Tout comme le sorcier ...
Nouveaux Talents
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Contient : seuil (2)...coopératifs, ni ne garanti l'intelligence » des insectes. Plus la communication est longue et complexe, plus leseuilde difficulté du talent est élevé Concept Difficulté : Simple bonjour 3 Se présenter... [Détails]Amasser les coups : Niveau : Rang + niveau de Volonté Action : Oui Karma : Oui Fatigue : Non Restriction raciale : orks seulement Le talent permet à un libérateur d'encaisser les coups reçus par un tortionnaire et, tout en encaisant la totalité des dommages infligés, de les « stocker » pendant un nombre de jours égal au rang de son talent. Quand l'occasion se présente, le libérateur fait un jet contre la défense magique de son tortionnaire et, en cas de réussite, la cible endure ...
Liste des Sorts
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Contient : seuil (2)...Rang+7 rd DMC (voir texte) Vol +3 Bouclier de saule (p. 297) 2 2 6/14 Contact Rang mn 6 Bouclier : +6Seuildestruction, +1 Phys et Myst Boule de feu (p. 308) 5 1 12/20 100 m 1 rd DMC (voir texte) Vol... [Détails]Les pages de référence des sorts, classés par type de magie. TABLE DES SORTS D'ÉLÉMENTALISME : Nom du sort Cercle Filaments Difficulté de Tissage/ Réharmo. Portée Durée Difficulté d'incantation Effet : Ailes de métal (p. 307) 5 2 8/18 Contact Rang+20 mn DMC Vol, bonus +5 aux tests de force pour soulever Aimant (p. 297) 2 1 5/13 25 m Rang+3 mn DMC Vol +7 Allégement (p. 304) 4 1 9/16 10 m Rang+7 heures DMC Vol +3 Anéantissement des plantes (p. 320) 12 8 (rituel) 21/26 Contact 1 an ...
Vert cressendo
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Contient : seuil (2)...ci-dessous Points de vie : 84 (204) Equilibre : 20 Blessure grave : 23 Dés de récupération : 1d20+1d12Seuilinconscience : 77 (177) Jets de récupération : 9 Karma Dés : 1d8+1d6 Points : 20 Pouvoirs :... [Détails]Scénario publié dans le Casus Belli 96 (juillet - août 1996) p55-59 Ce scénario s'adresse à un meneur de jeu, des personnages et des joueurs débutants. Les mentions « p. XX » renvoient à l'édition française des règles d'Earthdawn publié par Jeux Descartes. SUIVEZ LE GUIDE L'aventure débute dans le petit village de Drenzel, à une centaine de kilomètres au nord-est de Travar, aux abords de la jungle de Servos, Vous pouvez changer de localisation selon les besoins de votre campagne, en ...
Guide de conversion vers Earthdawn 3
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Contient : seuil...aux tests de Charisme, aux tests d'Escalade, aux tests d'Initiative, - +2 de bonus à une Défense ou auseuilde blessure grave, pendant plusieurs rounds, pour un coût de 1 point d'effort, - +2 de bonus... [Détails]Ce précieux Guide de conversion vous permettra de jouer en français dans le texte en bénéficiant des dernières modifications proposées dans l'édition révisée de Redbrick, Earthdawn 3. Bon jeu à tous ! Vous le savez certainement, alors que la version « classique » sortait en France, l'éditeur Redbrick sortait une version révisée sous le nom de Earthdawn 3. Ce guide vous présente les changements majeurs proposés par cette version révisée afin de vous permettre d'y jouer avec votre Recueil ...
Résumé de création des personnages
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Contient : seuil...Elfe : Vision nocturne Humain : Polyvalence Nain : Vision thermographique Obsidien : Armure naturelle,Seuilde blessure accrue (+3) et Valeur de Force minimum (15) Ork : Gahad et Vision nocturne Sylphelin... [Détails]1. Choisissez une discipline : Une discipline est bien plus qu'une simple profession, elle détermine sa manière d'interagir avec la magie et la façon d'utiliser les énergies magiques pour mettre en oeuvre ses talents. Certaines races ne peuvent pas suivre certaines disciplines. Si vous souhaitez jouer un personnage appartenant à une race particulière, vous devez donc choisir votre discipline en conséquence. Les 15 disciplines de base sont : Archer, Cavalier, Éclaireur, Écumeur du ciel, Élémentaliste ...
Héritage
Contient : seuil...marchant dans notre direction. Lorm s'était mis à couvert dans une échoppe vide. Il était assis à côté duseuil, sa hache posée par terre, juste à côté de lui. Mestoph cessa de courir et se courba en posture... [Détails]Quand le Châtiment prit fin, nous étions décidés à revendiquer notre héritage. Mais nous n'étions pas encore prêts à en payer le prix. Tolan Drôle-d'oreille, historien de Landis. Oui, mon ami, c'est une bonne hache, qui a trempé dans de nombreuses batailles. Son tranchant a même goûté le sang d'une Horreur. Comment suis-je entré en possession d'une arme aussi remarquable ? Eh bien, remplis ma chope avec un peu plus de cette délicieuse bière brune naine et je te raconterai ...
Voyageur humain
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Contient : seuil...second cercle le Voyageur peut acheter le talent de Longévité, qui accroîtra ses points de vie de 6 et sonseuild'inconscience de 5 pour chaque rang acheté. NEUVIEME CERCLE : Au neuvième cercle, le Voyageur... [Détails]Les adeptes de la discipline des Voyageurs sont rares en Barsaive. Restreinte aux seuls humains, cette discipline s'appuie sur l'aptitude de cette race à la polyvalence et sur sa faculté d'adaptation, leur permettant d'utiliser une puissante magie hors des contraintes étroites d'une discipline normale. La discipline d'un adepte agit comme un filtre à travers lequel un personnage voit le monde. En se comportant en accord avec sa vision du monde, il est capable de mieux utiliser sa magie. ...
Chentera
Une horreur malchanceuse ? Cette horreur a une existence essentiellement astrale. Lorsqu'elle a découvert le kaer Gwena, il y a de cela 6 fois 66 ans, elle avait faim et a mis toute sa puissance pour détruire la porte. Elle y est parvenue mais, affaiblie, elle fut vaincue par les nécromanciens du kaer, qui parvinrent à la repousser dans un piège astral. Hélas, le piège fut lui-même corrompu par l'influence de l'Horreur, et depuis elle revient tous les 66 ans. Lorsqu'elle revint à la conscience pour ...Contient : seuil...20 Défense Sociale : 15 Morsure : 15 Dé récup. : 1D20+1D4 Protection Mystique : 12 Nombre de sorts : 1Seuild'inconscience : NA Protection Physique : NA Incantation : 18 Jets de récupération : 6. Effet... [Détails]Celui qui trouvait la voie du Héros
« La Vengeance est souvent la déraison des plus faibles et l'atout maître des plus forts... » Les prémices de mes aventures prennent leurs racines à Grand-Foire, la fameuse capitale commerciale de Barsaive. Les derniers évènements de ma vie d'aventurier avaient consisté à retrouver la cadette de la famille Rague dont la disparition avait été attribué à un enlèvement. Cette enquête avait fini par me mener en territoire t'skrang où une horreur qui se faisait appeler le Croquemitaine détenait captifs ...Contient : seuil...La taverne se trouvait à deux pas de l'auberge, en l'espace de quelques secondes nous franchissions leseuilde la porte de l'établissement. Derrière le comptoir se trouvait un nain portant un long tablier... [Détails]