L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
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Contient : statues (2)...autres esprits maléfiques. Aux angles principaux ainsi qu'aux montant des portails on trouve même desstatues, gardiens monumentaux qui mesurent jusqu'à deux mètres de haut. Toutes les surfaces libres... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
L'Histoire des Tulamides
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Contient : statues (2)...civilisation tulamide atteignait alors son premier âge d'or et nous pouvons déplorer qu'aussi peu destatues, de poteries, de poèmes et de récits épiques de cette époque nous soient parvenus. Vers -2400... [Détails]Par purisme, j'ai préféré laisser dans cette traduction les noms originaux pour les lieux, les peuples et certains personnages. Pour pouvoir se référer à la carte de la version française, j'espère traduire pour bientôt certains de ces noms dans un fichier séparé. Quand les noms n'existaient pas (à ma connaissance) dans la VF, je les ai un peu arrangés à ma sauce. Dans ce texte, les 'Echsenmenschen' de la VO deviennent les Echx (c'est joli, non ?), ces créatures reptiles qui terrorisaient les ...
Le Domaine de Rocfaucon
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Contient : statues (2)...au moins 8 sur 3D6. Pour les défoncer, un jet sous la force est nécessaire, avec un malus de 3. 8. Lesstatuesde métal : De chaque passage secret part un couloir coudé qui aboutit dans une pièce rectangulaire... [Détails]Cette aventure est conçue pour 4 ou 5 héros de niveau 2 ou 3. Elle se déroule en Almérie, région détaillée au centre du livret-jeu. UNE NUIT A LERNOR... L'aventure commence à Lernor, en Almérie, par un beau soir de printemps. Les héros, pour des raisons variées (visite d'un parent malade, congrès de magie, etc...) arriveront dans la ville en fin d'après-midi, épuisés par le long trajet qu'ils auront accompli, et n'aspirant qu'à une bonne nuit de sommeil. Mais les nuits de Lernor sont ...
Heureux qui comme Alrik a fait un beau voyage... à
Garethsur Les Chroniques de L'Oeil Noir au format (2.1 Mo)
Contient : statues...nord de la précédente. Comme son nom l'indique, ce lieu est dédié aux douze dieux de l'Aventurie. Douzestatues, oeuvres vieilles de six siècles du génial Yendan Korden font l'objet d'adorations et d'offrandes... [Détails]Alors voyageur, qu'est-ce qui t'attire de la sorte à Gareth ? Viens-tu ici pour affaires, espères-tu vendre à bon prix des marchandises des quatre coins du continent ou du Pays de l'Or ? Tu trouveras certainement preneur, mais gare à la concurrence déloyale de certains magnats du commerce. Es-tu à Gareth en mission diplomatique ? C'est souvent dans cette ville que se joue l'avenir politique de l'Aventurie. C'est aussi pour cela que Gareth regorge d'espions, de diplomates, de journalistes ...
Les Fêtes aventuriennes
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Praïos (juillet) : L'année aventurienne (ou plus exactement l'année 'dodécaniste', c'est-à-dire celle de ceux qui pratiquent le culte des Douze) commence le 1er jour du mois de Praïos au moment du solstice d'été (le 21 juin des Terriens). Contrairement à ce qui se passe chez vous, amis extra-dèrestres, les aventuriens font du jour le plus long (et non du plus court) le moment le plus fort de l'année. Ce nouvel an est placé sous le signe des louanges rendues au prince des dieux ...Contient : statues...est placé sous le signe des louanges rendues au prince des dieux: des processions où sont exhibées desstatuesde griffons ont lieu sur presque tout le continent (bien sûr des peuples comme ceux du Khom... [Détails]Quête sur le Grand Fleuve
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Contient : statues...flanqué de deux vasques (les mêmes que celle qui est décrite plus haut). A côté de l'autel se dressent lesstatuesde deux dauphins, qui donnent l'impression d'observer l'autel. Séparées du sanctuaire... [Détails]Cinquième scénario de la Saga « 20000 Lieues sur Dère ». AVANT-PROPOS : Ce scénario est la suite des aventures par e-mail (« pbem ») joué sur le groupe yahoo « Aventurie » par de vaillants Héros. Il est a priori jouable seul mais l'histoire commence avec les quatre scénarii précédents et ne s'arrêtera pas à la fin de ce scénario mais continuera au fil du temps pour former, je l'espère, une saga en Aventurie. Il a été adapté pour des niveaux moyens (de 4 à 7) mais rien ne vous ...
La Forêt sans Retour
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Contient : statues...monstre 7 La Gargouille : Les Gargouilles ont un nom trompeur qui leur vient de leur ressemblance avec lesstatuesde pierre que l'on voit sur les monuments. Ce sont des êtres méchants et rapaces que l... [Détails]Avant de commencer le jeu, le Maître doit absolument lire l'aventure dans son entier et se familiariser avec les lieux de l'aventure et les monstres qui les habitent. Les trois cartes où figurent la Forêt sans Retour, ainsi que les niveaux 1 et 2, lui seront une aide précieuse. L'aventure est prévue pour 3 à 6 joueurs, le nombre idéal étant 4 ou 5. Selon le nombre des participants, le Maître a toujours la possibilité de compenser, en augmentant ou en diminuant la quantité de monstres. En outre, le ...
Havéna
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Contient : statues...flanqué de deux vasques (les mêmes que celle qui est décrite plus haut). A côté de l'autel se dressent lesstatuesde deux dauphins, qui donnent l'impression d'observer l'autel. Séparées du sanctuaire... [Détails]Havéna ! Postez-vous sur une route d'Aventurie et demandez aux passants ce que le nom de Havéna évoque pour eux. Vous recevrez beaucoup de réponses différentes. ' Un trou de province ' vous répliquera le courtisan, ' aucun savoir vivre '. -' Le repaire du péché ', vous dira le petit prêtre de Guérimm originaire des Monts Kosch, ' les entrailles du vice et de la corruption '. Le gros entrepreneur vous répondra qu'il s'agit ' d'un bon endroit pour les affaires ', ce à quoi le mendiant vous rétorquera ...
Le suppôt de Satan
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Contient : statues...faire repérer par les 'sentinelles' que l'on voit sur les remparts. En fait, ces sentinelles sont desstatuesinoffensives et l'opération est vouée à l'échec car Lithon 'sait' tout ce qui se passe dans... [Détails]Cette aventure est prévue pour un petit groupe de héros de niveau 5 environ Présentation Lithon (prononcez 'Lizhonn') est un elfe qu'une passion démesurée pour la magie et le pouvoir a conduit jusqu'aux dernières limites de la nécromancie. Sans même s'en apercevoir, il a perdu son âme au cours de sa quête de puissance. Depuis, il est maudit et demeure dans un manoir qui n'apparaît qu'à, la nuit tombée et se dématérialise dès l'aube. Voilà presque un an, que chaque ...
Dans les Griffes du Démon
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Contient : statues... Si on détourne le regard, il ne se produit rien. L'oeil n'agit pas sur les morts vivants ou sur lesstatues. L 'oeil du Mal pèse 700 onces. Si les héros décident de décrocher le bas-relief du mur et de... [Détails]L'aventure Dans les griffes du Démon se déroule dans un monde mystérieux : l'Aventurie. Le coffret Initiation au jeu d'Aventure peut à lui seul donner accès à ce monde d'aventures et de dangers. Il contient toutes les règles et accessoires pour pouvoir jouer. L'ensemble de ces règles fondamentales a été conçu de manière simple pour faciliter l'accès au monde de l'œil Noir. Celui qui veut pénétrer plus avant dans ce monde peut utiliser le coffret Extension au jeu d'Aventure. Il contient, dans ...