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Le Cyberespace de Jérôme Darmont

Le Cyberespace de Jérôme Darmont

[http://darmont.free.fr/?page=home-jdr&dossier=2]

Ce site est essentiellement consacré au principal hobby de son auteur : le jeu de rôle.

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    jdr Ars MagicaFeuille de personnage 5ème édition

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    Feuille de personnage 5ème édition

    Une fiche de personnage pour la cinquième édition en 4 volets au format PDF et en couleur.

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    jdr Ars MagicaCarte de l'Europe mythique

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    Carte de l Europe mythique

    Carte de l'Europe mythique au format PDF.

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    jdr Ars MagicaArs Magica Simplex ou simplifier les règles d'Ars Magica

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    Ars Magica Simplex ou simplifier les règles d Ars Magica

    Ars Magica est un jeu merveilleux et riche. De cette richesse découle une certaine complexité, qui s'est accrue dans certains domaines au fil des éditions et des suppléments. Si, comme moi, vous avez moins de temps pour jouer, moins de temps à consacrer aux détails « mécaniques », ou que vos joueurs sont moins enclins que d'autres à se plonger dans des règles complètes (c'est aussi mon cas), cet article vous plaira peut-être. Il vise, un peu à la manière de la rubrique Heretic's Corner ...

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    jdr Ars MagicaGuides de sorts pour la 4ème édition

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    Guides de sorts pour la 4ème édition

    Portées, durées, Cibles. Portées : Personnel ; Toucher / Regard ; À Portée ; À Proximité ; Loin ; En Vue ; Lien Mystique. Durées : Momentanée ; Concentration / Diamètre ; Aube-Crépuscule ; Lune / Anneau ; Saison ; Année ; Permanent / Instantané. Cibles : Petite ; Individu ; Groupe / Pièce ; Cercle / Structure ; Zone ; En Vue. Guides de Sorts. Creo Animal. P/D/C de base : Toucher, Aube-Crépuscule ...

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    jdr Ars MagicaEcran du Conteur pour la 5ème Edition

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    Ecran du Conteur pour la 5ème Edition

    Tables et aides de jeu pour paravent de conteur. 6 pages au format paysage en PDF. Liste des tables : Création de personnage. Âge & Niveau de compétence maximum. Caractéristiques & coûts. Enfances types. Âge & Modificateur aux caractéristiques. Compétences minimum pour les mages. Vieillisement. Conditions de vie & modificateur. Jet de vieillisement. Jet de crise. Carte de l'Europe mythique. Laboratoire. Expérience et développement. Table d'avancement. Compétences générales. Compétences ...

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    jdr Ars MagicaDes promesses, toujours des promesses

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    Des promesses, toujours des promesses

    Une introduction à Ars Magica. Kit d'initiation gratuit comprenant des règles simplifiées, un scénario prêt à jouer, des aides de jeu et six personnages pré-tirés. Bienvenue ! Bienvenue à Ars Magica(TM) ! Ce kit d'initiation est votre passeport pour l'Europe Mythique(TM), une contrée où l'aventure se vit au quotidien et ou les légendes sont bien réelles. Ici, des fées inquiétantes gardent de sombres forêts, de féroces dragons terrorisent de paisibles villageois, des rois gouvernent ...

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    jdr Ars MagicaTable des gains dus à l'étude de la Théorie de la Magie

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    Lancer un dé de tension + Théorie de la Magie à chaque fois que le score de Théorie de la Magie atteint un niveau supérieur à 5, et consulter la table suivante. Jet Gain Désastre Perte d'un point en Théorie de la Magie (0) : 0-12 Pas de gain 13 +1 Niveau dans une Forme au hasard 14 +1 Niveau dans une Technique au hasard 15 Nouvelle spécialité dans une Compétence (1) 16 Nouvelle spécialité dans une Affinité (2) 17 Nouvelle spécialité en Théorie de la Magie 18-19 +1 dé simple divisé par 2 ...
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    jdr Ars MagicaLes Huit Pièces d'Ivoire (Campagne Ars Magica)

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    Cette quête pour réunir de nouveau les huit pièces d'ivoire (du moins, les sept qui restent) mène les personnages dans tout le sud de la France et le nord de l'Italie. Les chapitres de cette saga sont présentés dans un ordre défini : celui, arbitraire, de la présentation des huit pièces d'ivoire ; mais ils peuvent être joués dans n'importe quel ordre. De fait, les personnages choisiront sans doute de se rendre dans les lieux qui sont proches géographiquement lors d'une seule et unique expédition ...
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