Chroniques de l'Imaginaire
Des chroniques sérieuses des ouvrages pour le jeu de rôle, mais aussi les livres, les BD, les films...
Chronique de L'Atlas de Ghelspad
Premier ouvrage sur l'univers des Terres Balafrées, ce petit guide vous mènera sur le monde de Scarn en vous faisant un bref, mais concis, aperçu de l'univers de jeu. Il se découpe en sept chapitres, orchestrés de manière à vous faire un cheminement logique dans la présentation du continent. En premier lieu une histoire vous est contée. Il s'agit de l'histoire des Terres Balafrées. C'est au cours de ce récit que l'on comprend tout ce que ces Terres ont pu subir comme souffrance. Il est aussi question ...
Chronique de La danza delle ombre - Livre des joueurs
Une guerre de dieux, la Lumière contre l'Ombre s'est achevée sur la mort des anciens dieux et la naissance des trois flammes et de la Muette sensées assuré la paix sur le monde de Stélénia. Mais le Maelström a été réveillé par la force de la magie utilisée par les dieux et les ombres sont revenues des ténèbres. Elles se sont insinués à la surface, sans bruit et se sont libérées. Les enfants des abysses se sont substituées aux ombres de certains mortels et, ainsi, naquirent les Ténébrosi, des êtres ...
Chronique de Thoan
Imaginez une seconde que la Terre ne soit que la création d'une race de Seigneurs dont la technologie nous dépasse : Les Thoans. Imaginez que la Terre ne soit que l'un des milliers d'univers qu'ils ont créés. C'est ce que vous propose Jeux Descartes avec Thoan, le Jeu de Rôle inspiré de la Saga des Hommes-Dieux de Philip José Farmer. Au travers des 432 pages de ce superbe livre abondamment illustré, vous pénétrez dans cet univers de référence qu'est le Monde à Etages. Un monde constitué de cinq ...
Chronique de Middenheim la cité du loup blanc
Middenheim la cité du loup blanc est un supplément pour Warhammer. Il décrit entièrement la cité de Middenheim, capitale du culte d'Ulric. Ce supplément constitue l'arrière plan indispensable de l'épisode quatre de la Campagne de l'ennemi intérieur intitulé Le pouvoir derrière le trône. Le site de la future cité fut donné au dieu Ulric par son frère Taal ; découverte par la tribu des Teutons, la cité connue une expansion rapide après la construction du temple d'Ulric, grâce à l'afflue des fidèles ...
Chronique du Kit de l'aventurier
Composé d'un petit manuel de quinze pages et d'un bloc de trente feuilles de personnage, ce kit de l'aventurier est la remise à niveau du manuel P.E.R.S.O.N.N.A.G.E paru chez Descartes en 1989. On y retrouve presque la même chose, c'est-à-dire, la phase complète de création de personnage, plusieurs pages de noms et prénom pour les PJ ou PNJ (toutes races), des lieux de naissances, un résumé très intéressant des sorts, classés par domaine et par difficulté, ainsi qu'un résumé des actions. L'intérieur ...
Chronique de In Nomine Satanis / Magna Veritas ( 4ème
édition )Elle était annoncée, elle est enfin arrivée : la nouvelle édition du célèbre et cultissime jeu de Siroz, INS/MV. Bon, pour le principe, rien de bien nouveau, ça parle toujours de la guerre que se livrent les anges et les démons sur Terre et autres Marches Intermédiaires. C'est plutôt dans le fond du jeu, et les règles surtout, qu'il va falloir aller chercher pour trouver les nouveautés. D'un premier abord, on peu dire que la présentation est sympa. C'est vrai, j'aimais bien le simili cuir de la 3 ...
Chronique de L'ombre du héros (Volume 2)
L'ombre du héros est le deuxième opus de la campagne pour DD Les Archipels. Il fait suite à La guerre des Ombres sans être vraiment une suite. Il peut se jouer indépendamment, mais pour l'intérêt de la campagne il vaut mieux avoir commencer par La guerre des Ombres. Le deuxième scénario de cette campagne s'adresse à un groupe de personnages de niveau 3 ou 4. Dans L'ombre du héros, les personnages partent à la recherche d'un érudit kidnappé par une organisation criminelle aux buts mystérieux. Une ...
Chronique de Plagues
Plagues est un univers sombre, un genre de post-apo d'heroic fantasy qui fait penser à Dark Earth. Le Monde a été abandonné par les dieux, envahi par la grisaille, le soleil est caché par des nuages gris, les couleurs ont disparu (sauf pour les pierres précieuses) et des tempêtes de cendres ravagent le monde. Les non-morts ont presque tout dévasté. Les âmes des morts ne pouvant plus quitter leur corps, elles deviennent folles et continuent à animer le corps, pouvant en plus transmettre leur malédiction ...
Chronique de Reliques et Rituels
Reliques et Rituels est un manuel de règles sorti par Hexagonal pour accompagné leur monde : Les Terres Balafrées. La présentation est claire et soignée et les dessins nombreux. On pourrait se dire que faire un livre supplémentaire sur ce qui touche à la magie ne sert pas à grand chose étant donnée le nombre de sorts déjà disponibles dans le Manuel des Joueurs, mais on se tromperait. En effet, les auteurs ont réussi à inventer de nouveaux sorts originaux et utiles. Il y en a pour toutes les classes ...
Chronique de Guildes : El Dorado
Les éditions Multisim nous avaient habitués à des productions de qualités, Néphilim, Agone, Rétrofutur... cette seconde édition ne déroge en rien à l'habitude. En effet, si la première péchait par son système de règle parfois un peu lourd, force est de constater que pour cette suite il a été considérablement remanié tout en gardant l'univers singulier et intriguant qui ont fait la renommée de ce jeu... nobles aventuriers, Cosme est un joyau aux milles facettes. Trois lunes, deux soleils, des saisons ...