Bastion rôliste
Bienvenue sous les remparts du bastion aux joueurs passionnés de jeux de rôles. Vous trouverez des articles, des aides de jeu, de l'humour sur notre hobby. La sélection du forum fr.rec.jeux.jdr, des inspis, la liste des listes de diffusion et l'index des scénarios des magazines... (entre autres)
Ramener un joueur qui triche dans le droit chemin
Voilà, je me trouve confronté au problème suivant : je suspecte un joueur de tricher sur ses jets de dés. Je reconnais que la question sort du cadre du jeu de rôle et touche plutôt celui de la vie en groupe mais je voudrais savoir si quelqu'un a déjà été confronté à cette situation et aurait trouvé une bonne solution. Le coup de la mort X fois (Radric Seigneur de Garadel) : Ben moi j'ai toujours été clair avec mes joueurs sur ce point là: 'Je suis MJ et de toute façon si je ne triche ...Niveaux inégaux
Banzaï expose une question de niveaux... pour un jeu où les différences entre persos peuvent être considérables... et pourtant, les experts de frjj donnent des conseils qui peuvent autant s'appliquer à l'introduction de nouveaux joueurs dans n'importe quels jeux. Banzaï : Voilà, je souhaite intégrer un PJ de niveau 1 avec 2 PJ de niveau 8. Question : comment faire sans déséquilibrer le jeu ni condamner le level 1 ni que les 2 level 8 lui disent : LVL 8 :'reste derrière petit, on s'en occupe ...Jouer plus souvent : Heure de commencement d'une partie
J'observe un phénomène dans mes séances bimensuelles. Dans notre groupe, on se voit peu, presque pas, en dehors des séances. (déjà, y en a un qu'est pas là la semaine) Donc, quand on se revoit pour jouer, on arrive à 18h00, on bouffe, on papote, et enfin on joue. La dernière fois, on a commencé à jouer à 22h00 :) (en moyenne, ça nous prends deux heures) Sachant qu'on s'arrête à 3 heures, à peu prés, ça nous fait pour 9 heures, à peine 55% de jdr. Bon, c'est convivial, c'est sûr, mais on avance ...Transposition de scénars
Quand on lit un scénar pour tel ou tel jeu, on s'aperçoit bien souvent qu'avec un peu d'imagination, on peut transposer l'intrigue dans un autre univers de jeu (pas toujours si l'univers est vraiment trop spécifique, mais quand même assez souvent). Avez-vous déjà essayé de faire ce genre de transposition ? Après tout, les scénars à base de complots, endroits ou objet à découvrir, personne à rechercher, etc. peuvent s'adapter facilement d'un univers à l'autre. Si vous avez déjà essayé, quels sont ...Apartés
Le tout début de partie : un élément fondamental de la maîtrise pourtant négligé. Pendant des années, j'ai commencé mes parties comme si j'avais à faire le saut de l'ange depuis le plongeoir de cinq mètres : je prenais une grande inspiration, et advienne que pourra, j'interrompais toutes les discussions en couvrant le brouhaha par un tonitruant et traditionnel : ' Bon on y va : vous êtes dans une auberge. ' Peu à peu, j'ai remarqué que ce n'était pas tout à fait satisfaisant : départs ratés ...Des combats souples et imaginatifs
Etant donné que dans ce combat, 4 parties vont s'affronter, je crains une lourdeur dans la gestion de celui-ci. J'ai envie de ne pas jouer ce combat mais de le narrer. Avez-vous déjà eu recours à ce genre de technique? Comment vos joueurs l'ont-ils perçu ? Des idées ? Des suggestions ? Gérer souplement les combats : Oxidor Trucidel : Tu peux te contenter de narrer un combat si les PJs n'y participent pas... Il suffit d'en déterminer l'issue à l'avance. Il m'est arrivé d'avoir un ...Les trésors sont éternels
Quelques astuces et conseils pour créer des scénarios type 'chasse au trésors'. « Ne nous emballons pas. C'est la règle numéro un d'une bonne chasse au trésor : ne pas s'emballer. Nous allons reconnaître les lieux, faire de l'eau et des vivres, puis remettre le navire en état. Pouvoir filer en vitesse... C'est la règle numéro deux. » Captain Boney Boone in L'archipel du danger. Vous êtes vous jamais demandé pourquoi tant de gens consacrent leur vie à la recherche d'un trésor, même si les ...Des débuts prometteurs (1)
La plupart des scénarios prennent leur temps pour débuter l'aventure : ' Les persos arrivent dans un village enserré dans les montagnes...'A la marmotte' est une auberge fleurie qui sent bon le bois de pin... ...Le tenancier est Jo, ... .' Pourtant ces longues descriptions sont inutiles: l'auberge ne sert que parce qu'il y a un magicien dedans, qui cherche des aventuriers pour leur confier une mission : récupérer une gemme dans un donjon Trop d'impro tue l'intro
L'introduction de cette aventure d'Empire Galactique était que les personnages achetaient des marchandises volées à des pirates, se retrouvaient accusés de recel, et commençaient l'aventure proprement dite : la chasse aux pirates. Or, au lieu de lire l'introduction aux joueurs, avec les personnages spectateurs, je décidai de la faire jouer. L'avantage de jouer un long préambule: les joueurs ne voient pas venir l'intrigue à des kilomètres; ils s'impliquent en douceur dans la trame de l'aventure ...Comment calmer mes joueurs ?
Lone Star vint consulter le Dr Poccard sur le forum; il eut également l'avis du Dr Hervé B. Première séance (20 août 1999). Lone Star: Ben moi j'ai une question qui me turlupine ! Mes joueurs sont du genre 'très distraits'. Dans le genre où ils rigolent sur pleins de trucs et bref, on fait 3 jours du jeu en 6 mois de séances... Dr Poccard: Holà mais tous les joueurs sont comme ça : s'ils font du jdr c'est pour s'amuser. Par s'amuser ça veut dire d'une part jouer, mais surtout se retrouver ...