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Accueil > Catégories d'articles de jeu de rôle > Aides de Jeux >

Aides de Jeux pour D20 System

  • Aides de Jeux

    jdr D20 SystemLes Nuitants

    sur Asmodéejeu de role au format pdf (805 Ko)

    Les Nuitants

    Les Nuitants sont les plus remarquables créatures d'Oblivion. Ils ne peuvent se reproduire, chacun restant l'unique représentant de sa lignée. Les Nuitants naissent dans des Chrysalides comparables à celles des autres obliviens mais la puissance des rêves qui les ont enfantés dépasse tout ce que l'imagination d'un mortel peut concevoir. En effet, ils sont la quintessence des émotions divines, la manifestation incarnée de leurs colères, de leurs désirs, de leurs peurs ou de leur cruauté. ...

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    jdr D20 SystemLe grimoire des Noctes (Oblivion 3)

    sur Asmodéejeu de role au format rtf (115 Ko)

    Extraits de l'Encyclopédie Transuniverselle - Section " Magie Occulte et Autres Sorcelleries Interdites "- Supplément officiel pour le système D20, campagne " Oblivion ", scénario " La Danse de Fer ", copyright 2001, Siroz Productions. AVERTISSEMENT AU LECTEUR : Prends garde Lecteur, car les lignes que tu t'apprêtes à profaner de ton regard innocent sont extraites de la section des Ouvrages Interdits ! En continuant ainsi ta lecture, tu t'engages à renoncer à toute poursuite contre L'Encyclopédie ...
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    jdr D20 SystemObliviens et créatures d'Oblivion

    sur Asmodéejeu de role au format pdf (587 Ko)

    Obliviens et créatures d Oblivion

    Le terme "oblivien" désigne la plupart des monstres rencontrés dans le demi-plan d'Oblivion. Ils sont quelques dizaines de milliers environ. D'apparence très proche de celle de leurs homologues du plan primaire, ils présentent néanmoins certaines particularités typique : ainsi, les orques sont primitifs, possèdent une peau blême et se battent avec de monstrueux ossements barbelés ; à l'inverse, les ogres font preuve d'un surprenant raffinement... Remarquez que ces détails revêtent souvent ...

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    jdr D20 SystemLégendes & Rumeurs

    sur Asmodéejeu de role au format rtf (69 Ko)

    Les derniers jours du Millénaire de Fert : Supplément officiel pour la campagne D20 ' Oblivion ', Scénario ' La Danse de fer ', copyright 2001, Siroz Productions. INTRODUCTION : Salut à vous, Maître de Danse ! Vous voulez étoffer l'ambiance de votre scénario Oblivion 3 ' la Danse de Fer ' , et plonger vos joueurs dans un tourbillon d'événements aux vastes retentissements ? Infos, rumeurs, légendes : voici de quoi les catapulter à l'aube d'un nouveau millénaire... Le contexte historique des ...
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    jdr D20 SystemEtats de santé

    sur Métamorphejeu de role au format pdf (140 Ko)

    Etats de santé

    Cette fiche à pour but de récapituler les règles alternatives que j'utilise dans la gestion des états de santé des personnages en D20. J'utilise en grande partie les Arcanes Exhumés© pour cette adaptation. Les Points de Vie d'un personnage mesurent de façon très abstraite l'état de santé général. Bien souvent on a plus l'impression d'avoir à faire à une progress bar de jeu vidéo que d'une quelconque mécanique crédible. L'alternative suivante que j'utilise dans le cadre du Trône de Fer D20 ou ...

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    jdr D20 SystemCrochetage

    sur Métamorphejeu de role au format pdf (542 Ko)

    Crochetage

    Une fiche de récapitulation pour la compétence crochetage. (Dex ; formation nécessaire). Permet d'ouvrir tout type de serrure par des moyens non conventionnels. L'utilisation d'outils improvisés inflige un malus de -2. L'utilisation d'outils de qualités supérieures octroie un bonus de +2. Crocheter est une action complexe. Crochetage à la hâte : DD+20 action de mouvement. Serrure DD de crochetage Simple 20 Moyenne 25 Bonne 30 Excellente 40 Solidité Résistance DD pour enfoncer. 15 30 ...

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    jdr D20 SystemFiche d'équitation

    sur Métamorphejeu de role au format pdf (172 Ko)

    Fiche d équitation

    Une fiche de récapitulation pour la compétence équitation. (Dex). Permet de chevaucher sur n'importe quel type de monture. Monter à cru inflige un -5 de pénalité. L'utilisation d'une selle de guerre octroie un bonus de +2. Guider sa monture, permet d'avoir les 2 mains libres, en cas d'échec 1 seule main, test au début de chaque round. Action libre. Rester en selle, en cas de blessure test automatique en action libre. Combattre sur un destrier, permet d'attaquer et de faire attaquer sa monture ...

Total :

7 Articles

Description :

Détailler les règles du jeu, décrire l'univers, proposer des améliorations pour un jeu de rôle... Tous ces articles enrichissent les jeux et offrent aux meneurs de jeu comme aux joueurs des suggestions pour plonger encore plus en profondeur dans leurs parties.

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