Dans la Peau d'Al-Hazred
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Contient : caractéristiques (5)(...) Le Shoggoth : - Particularités : Le Shoggoth invoqué fait partie d'une espèce plus évoluée, qui s'est libérée de l'emprise des Profonds. Il est doté d'une véritable intelligence et maîtrise plusieurs sorts. -Caractéristiques: + STR = 54 + CON = 36 + SIZ = 72 + INT = 12 + POW = 18 + DEX = 6 - Points de vie = 54 (régénère 2 points par tour) - Bonus dégâts = +7D6 - Attaques = + Broyer 70% + De plus, toute personne en présence du Shoggoth doit effectuer un jet de résistance STR/STR ou être attrapé par les excroissances du Shoggoth et absorbé par lui (le Shoggoth partage sa STR entre toutes les personnes). (...)
Les marges sont remplies à craquer d'annotations plus ou moins effacées et de petites taches. Les créatures imaginaires : - Nombre = 3 ou 4 (voire plus si nécessaire) -Caractéristiques= 5 - Points de vie = 5 - Attaque = 35% - Dégâts = 1D4 + grapple - SAN = 1D4 - Effets de l'hypnose : toutes lescaractéristiquesde Lee sont divisées par 2 - Description (voir image) : * environ 50 cm de long. * carapace de type crustacé, avec épines dorsales. (...)
Description physique : - 40 ans environ ; - bonne forme physique ; - barbe et cheveux bruns coupés courts ; - vêtements de marque pratiques et sombres ; - gants en cuir ; - casquette de base-ball.Caractéristiques: - FOR 12 DEX 12 INT 14 CON 12 - APP 12 POW 12 SIZ 14 EDU 15 SAN 60/55 Points de vie : 13 Points de magie : 12 Compétences principales : - Bibliothèque = 75% ; - Biologie = 51% ; - Crédit = 65% ; - Latin = 51% ; - Médecine = 55% ; - Pharmacologie = 51% ; - Premiers soins = 80% ; - Psychanalyse = 51% ; - Psychologie = 55%. (...)
Description physique : - 50 ans ; - forme physique moyenne ; - lunettes ; - vêtements un peu démodés, sombres et pratiques ; - un peu chauve, cheveux gris.Caractéristiques: - FOR 9 DEX 9 INT 16 CON 9 - APP 9 POW 15 SIZ 11 EDU 18 SAN 75/60 Points de vie : 10 Points de magie : 15 Compétences principales : - Bibliothèque = 75% ; - Chimie = 51% ; - Crédit = 65% ; - Langue étrangère = 51% ; - Marchander = 55% ; - Persuasion = 65% ; - Psychologie = 55% ; - Archéologie / Astronomie / Droit / Histoire naturelle = 55%. (...)Avertissement : Ce scénario est extrêmement glauque. Fans d'horreur « light », passez votre chemin. Il comporte également un risque non négligeable de confrontation, potentiellement meurtrière, entre PJs. Il est conseillé au MJ de s'assurer que ses joueurs apprécient ce type d'aventure, si nécessaire en leur posant explicitement la question. D'autre part, l'histoire ne s'appuie que sur une connaissance très vague de l'oeuvre de Lovecraft et du JDR qui en est tiré. Il se peut, par conséquent ...