Objets Magiques
sur SimulacreS
Ce chapitre contient une quantité d'objets magiques, ils ne sont ni communs ni faciles à découvrir et le maître du jeu devra faire attention en plaçant ceux-ci dans ses scénarios. Ils doivent rester relativement rares pour que leur découverte (même entre les mains d'un adversaire) face toujours sensation parmi les joueurs, mais pas au point qu'ils désespèrent de jamais posséder pareil trésor. Inutile de préciser que plus l'objet magique sera puissant plus l'adversaire qui le détiendra sera coriace ...Contient : anneau (13)(...) 5D6 Nature de l'objet magique : 5 à 7 Amulette 8 Miroir 9 à 10 Baguette magique 11 à 15 Potion magique 16 à 18Anneaumagique 18 Armure magique 19 Cappe 20 Bottes 21 Relique 22 à 23 Arme magique 24 Projectile magique 25 à 28 Parchemin 29 Grimoire 30 Objet rare et particulier. (...)
On peut résister aux effets de la poudre si on le désire en faisant un test de contre magie. ANNEAUX MAGIQUES : Tirage aléatoire des annaux magiques 1D6 :Anneaumagique 1Anneaude Coups 2Anneaude folie 3Anneaude force morale 4 5 6.Anneaude Coups : Le porteur de cetanneaupeut utiliser chacun de ses trois pouvoirs, un à la fois, pendant une passe d'arme par période de 24 heure. Chaque pouvoir appelé produit exactement les effets de l'utilisation en pugilat d'un point d'une des Energies suivantes: Puissance, Rapidité et Précision. Ces effets magiques ne peuvent pas être associés à l'utilisation des mêmes Energies durant la même passe d'arme pour doubler les effets de l'utilisation des pouvoirs de l'anneau.Anneaude folie : Une fois cetanneaua son doigt, l'utilisateur rentre dans une folie furieuse et ne peut plus enlever l'anneaupendant un jour (pendant le quel son état mental persiste.Anneaude force morale : Cetanneaudonne à son porteur une résistance mentale et une clarté d'esprit plus grande, que reflète un bonus de +1 à tous les Tests qui font appel simultanément à la Composante Esprit et au moyen Résistance. ARMURES MAGIQUES : Armure de Corrosion : Lorsque ce type d'armure est frappé par une arme métallique non magique (une épée ordinaire par exemple), cette arme tombe immédiatement en poussière et le coup ne provoque aucun dommage. Les armes métalliques magiques ne sont pas affectées par ce sort, pas plus que - évidemment - les armes non métalliques. Armure d'Anti-Bois : Elle est semblable à l'Armure de Corrosion, mais elle affecte les armes non magiques en bois, particulièrement les bâtons et les gourdin, qui sont transformés en sciure lorsqu'elles portent un coup; là aussi, l'arme ne provoque pas de dommages à la cible. Dans les deux cas il faut faire attention à la partie de l'arme qui touche l'armure. par exemple, une hache possède un manche en bois, mais ce n'et pas lui qui porte le coup et qui cause les dommages, c'est la tête, en pierre ou en fer. Une telle arme ne sera pas affectée par l'armure d'Anti-Bois. BOTTES : Bottes de silence : Le porteur de ces bottes marche presque silencieusement lorsqu'il se déplace à une allure normale de marche. (...)