Akira : Scramblers in the night
Contient : moto (33)(...) La moindre infraction de la part d'une bande (franchissement de territoire, par exemple...) peut entraîner de sévères réprimandes de la part d'une autre. Tous les problèmes se règlent àmoto... La drogue : Bien entendu, les drogues telles que nous les connaissons aujourd'hui ne sont pas en vente libre dans Néo-Tokyo. (...)
Ils mettent pied à terre, ramassent l'homme - apparemment toujours vivant - l'attachent sur la remorque de la troisièmemotoet repartent aussi vite que possible. La bâche de la remorque semble recouvrir une petitemoto... La station d'embarquement du Moonsault Scramble : Il s'agit d'un bâtiment rectangulaire de 20m de long. (...)
Cette pièce a été convertie en atelier où s'entassent outils, morceaux de ferraille, pièces de moteurs. Les personnages identifieront les morceaux comme provenant d'unemoto, mais d'un type qui leur est inconnu. Sur une table, sont empilés des notes et des plans, dont ceux d'unemotoà deux roues motrices. Si les personnages ont vu la remorque des samouraïs, ils pourront penser que le plan correspond à lamototransportée. Près de la table se trouvent une blouse identique à celle portée par le blessé ainsi qu'un cylindre de plexi renfermant un piston. Un mécanicien serait incapable d'affirmer que cette pièce provient d'unemoto. Si les personnages s'attardent, deux puissants hélicoptères de la police arrivent sur les lieux de la poursuite. (...)
Près du juke-box laser, justement, une bande est réunie. La discussion est très animée. En écoutant attentivement on peut apprendre que lamotode Kaneda, le chef de la bande, a été volée et que les recherches n'ont rien donné jusqu'à présent. Si les personnages décident de retrouver cettemoto, il s'agirait là d'une belle occasion de prouver aux autres bandes qu'ils existent... Pendant ce temps, la télévision diffuse les informations de la nuit. (...)
Si les personnages ne sont pas passés par le bar, c'est là qu'ils rencontreront la bande de Kaneda. Ils ont le temps d'échanger quelques mots et Kaneda leur explique qu'on lui a volé samoto, un exemplaire unique, conçue et offerte par un lointain cousin de son père. Puis les deux bandes sont séparées et emmenées dans des salles d'interrogatoire. (...)
Les personnages doivent maintenant penser à récupérer leurs bécanes, soit au bar, soit au parc d'attractions (2 heures et demie de marche forcée !). En chemin... A peu près à mi-parcours, que les personnages soient à pied ou àmoto, ils remarquent les trois gros cubes garés devant une maison apparemment abandonnée. Au même moment les samouraïs en sortent. S'ils sont à pied, les PJ ont le temps de se cacher ; s'ils sont àmoto, ils peuvent rester à l'arrêt dans un coin d'ombre. Les samouraïs ont l'air exténués. L'un deux sort un flacon et distribue des cachets aux deux autres. (...)
Ils enfourchent leurs motos et allument leurs phares. Si les personnages sont à pied, ils ne seront pas repérés. S'ils sont àmoto, un reflet sur leurs carénages attirera l'attention des samouraïs qui prendront la fuite en poussant des cris de guerre. (...)
Une bonne idée serait de détruire le stock pour affaiblir le gang de motards... La poursuite sur l'autoroute : Les PJ àmoto, peuvent essayer de rattraper les samouraïs, mais les machines de ces derniers sont très puissantes. (...)
Un des personnages sera victime d'un piège tendu par l'un des adversaires (huile sur la route, ou petits clous de tapissier), le Scrambler ne sera que légèrement blessé mais samotosera inutilisable. ll devra monter derrière quelqu'un d autre. Très vite les samouraïs distancent les PJ. (...)
Mais il a secrètement déplacé ses recherches personnelles dans le petit labo sous le coaster. C'est là qu'il a conçu son chef-d'oeuvre, unemotoà deux roues motrices, qu'il a discrètement offert à un lointain parent étudiant en mécanique, afin de la soustraire à l'intérêt des samouraïs. (...)
Tsuburaya cherche donc à l'éliminer par tous les moyens. Sa nouvelle lubie est d'entreprendre la construction en série du prototype de lamotopour pouvoir acheter les différents chefs de bandes et amener Néo-Tokyo à une nouvelle ruine. Fukuda s'évanouit à nouveau, il semble dangereux pour sa santé de le transporter. (...)
S'ils n'ont pas participé à la poursuite à l'aller, celle-ci peut avoir lieu maintenant. Arrangez-vous pour que lamotod'un des personnages soit endommagée. Ils pourront détruire le stock de drogue des samouraïs. L'école d'enseignement technique : Les personnages arrivent un peu en avance et tombent sur une importante manifestation qui a lieu aux portes de l'établissement. (...)
Ils sont encore sous l'emprise de la drogue et leur force est incroyable, néanmoins ils s'épuisent rapidement faute de comprimés. Les PJ peuvent pénétrer dans le bâtiment à pied ou àmoto. Amotoils seront plus vite repérés et une lutte s'engagera entre autant de samouraïs àmotoqu'il y a de personnages (n'oublions pas que l'un d'eux n'est a priori que passager sur l'engin d'un de ses camarades). Tous les coups sont permis (combat à main nue ou à 'l'arme blanche' avec des morceaux de ferraille qui traînent un peu partout). Lamotod'un des samouraïs va s'écraser contre un mur, déclenchant une explosion. Si les Scramblers tardent à éliminer les samouraïs, une sirène d'alarme retentit et les derniers motards s'enfuiront par la grande porte d'entrée qui se refermera automatiquement. (...)
Si Fukuda est là, il explique que Tsuburaya, sachant que la Police veut le coincer, a décidé de se suicider en détruisant ses installations. Les PJ ont exactement 10 minutes pour retrouver lamotoet sortir avant l'explosion. Si Fukuda n'est pas là, les PJ réalisent l'urgence de la situation quand une deuxième puis une troisième sonneries d'alarme se déclenchent. (...)
Il donne dans une grande salle pleine de machines. Tsuburaya est là, au centre d'une grande cage métallique électrifiée. Lamotorouge de Kaneda est à côté de lui, sur sa remorque attelée au gros cube. Derrière lui se profilent son module de survie et le générateur de la cage. (...)
Un éclair illumine soudain le ciel, l'usine explose et disparaît... Il ne reste plus qu'à aller rendre samotoà Kaneda tout en essayant d'éviter les patrouilles de police qui, attirées par l'explosion, vont bientôt arriver sur les lieux. (...)
Création de personnage : Comme les personnages sont des adolescents, ils n'ont pas de Métier mais peuvent prendre un Talent au choix au niveau +1 (Conduitemoto, Arts martiaux ou Arme blanche sont conseillés). Puis ils disposent de 10 points d'aventure pour acheter d'autres Talents, au niveau 0 maximum. (...)
Si vous devez faire intervenir Kaneda et sa bande, voici quelques indications : - Ce sont tous des PNJ Moyens, avec +1 en Mécanique et +1 en Conduitemoto. - Kaneda est un PNJ Fort, avec +2 en Conduitemotoet +3 en Acrobatie (score exceptionnel). Effets de la drogue : Les samourois sont des PNJ Moyens. Lorsqu'ils sont sous l'emprise de la drogue, ils deviennent des PNJ Forts pour une durée de 6 heures, en ce qui concerne les capacités physiques. (...)
La première fois que quelqu'un prend de cette drogue, elle n'a aucun effet, mais elle peut provoquer de graves troubles digestifs, vomissements, étourdissements pendant 1 à 2 heures si le personnage ne réussit pas un Test Corps + Résistance + Humain . Poursuite àmoto: Conduire unemotoen essayant de se battre est une opération qui demande à la fois une bonne perception et de sérieux réflexes. C'est pourquoi le Test de conduite se fera sous Corps + (plus faible entre Action et Perception ) + Mécanique . (...)
Si les motards veulent rester en groupe, on utilisera la moyenne des diverses marges de réussite (pas la plus basse, car dans ce cas le plus lent profite de l'aspiration des autres). Les motos des samouraïs sont boostées, ils ont donc un bonus de 1. Unemotoà deux passagers a un malus de 1 sur autoroute et 2 en ruelle. Lamotode Kaneda est très difficile à conduire (Test Instincts + Perception + Mécanique toutes les cinq minutes) mais elle a un bonus de +2 en poursuite. Unemotonormale supporte la perte de l'équivalent de 6 PV avant d'être hors d'usage, mais dès qu'elle a perdu 2 PV elle devient moins maniable (-1 à la poursuite). Auteur : Jean-Marc Toussaint (scénario et plan). (...)Tokyo 1988 : Quelque part au coeur de la mégalopole japonaise. Un groupe de savants et de militaires se livrent à des expériences ultra secrètes. Le 14 juillet, une effroyable explosion anéantit le laboratoire. Le souffle meurtrier emporte une bonne partie de la cité. Toutes les nations du monde s'empressent alors (à titre de riposte? de protection?) de lancer leurs ogives nucléaires se leurs ennemis potentiels. En quelques secondes les grandes villes sont rayées du globe... Néo-Tokyo 2019 : ...