Tic Tac
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Ce scénario prend place dans une petite boutique d'horlogerie à l'ambiance aussi mystérieuse que poussiéreuse : les personnages vont en effet découvrir un lieu autonome et intriguant où les lois du temps cèdent parfois leur place aux phénomènes étranges et à la poésie mécanique. Dramatis Personae : Josh Nerstberg, fantôme horloger : Josh Nerstberg était un horloger passionné, un poète de la roue dentée et un génie du ressort à boucle. A tel point que son travail lui valut le prix de la confrérie ...Contient : enseigne (4)(...) Une Perception EXCellente permet de distinguer une silhouette humanoïde derrière le comptoir, sur la droite de ce qu'il semble être une caisse enregistreuse... L'enseigne: Au dessus de la porte, sur le fronton, fixée à la perpendiculaire du mur, uneenseignecomposée de deux horloges (recto-verso pour être vues des deux extrémités de la rue). Parfaitement à l'heure et synchronisées, elle émettent un léger tic-tac, perceptible uniquement dans le plus grand silence (ou bien, dans le bruit des pas et des voix, avec une Perception EXPtionnelle...). (...)
Il y a qu'un seul moyen de l'ouvrir (à moins que vos joueurs soient du genre musclé... Mais un tel acte de barbarie serait très déplacé et pas du tout au goût des occupants !) : son mécanisme d'ouverture est réglé sur l'horloge de l'enseigne. La porte s'ouvre donc tous les jours, matin et soir, à 7h15m00s (pour la petite histoire, c'est l'heure à laquelle Josh ouvrait et fermait sa boutique). (...)
Si les personnages reviennent sur les lieux un peu plus tard, ils s'apercevront que les horloges de l'enseignese sont arrêtées (0h00m00s), comme pour saluer le repos mérité de Josh... Les montres offertes par les Douze Faites tirer une carte à chaque joueur pour déterminer la particularité de la montre qu'il a choisie : - Trèfle : montre boussole (très grande précision) - Carreau : montre baromètre (très grande précision) - Pic : montre d'exactitude (le mécanisme n'a jamais besoin d'être remonté) - Coeur : montre internationale (donne l'heure de plusieurs grandes capitales) - Figure : montre phosphorescente (aiguilles et chiffres brillent dans l'obscurité) - As ou Joker : montre des lutins horlogers (particularité à la discrétion de l'hôte...) Remarque : Le cadastre s'apercevra bientôt que le propriétaire n'est plus de ce monde. (...)