Pouvoirs d'Adepte
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De nombreux pouvoirs d'adeptes peuvent s'acheter à un niveau variable, mais celui-ci ne doit pas dépasser l'attribut Magie. Les fractions de pouvoirs non utilisés pourront l'être plus tard. Les adeptes mystiques peuvent en plus jeter des sorts avec les points de magie non utilisés. Si l'adepte mystique à 4 en Magie et utilise 2 points en pouvoir d'adepte, il utilisera les deux autres pour les différents sorts à jeter. Altération faciale (0,25/ niveau) : Un adepte possédant ce pouvoir peut changer ...Contient : explosives(...) Maîtrise des projectiles (1) : Même le plus inoffensif des outils tels qu'un stylo, des pièces et des cartes à jouer deviennent des armes létales dans les mains d'un adepte qui a ce pouvoir. La capacité d'un adepte à lancer des armes est telle qu'il ajoute +1 de Dommage à tout armes nonexplosivesqu'il lance. Des armes de jet improvisées (cartes, verres, stylos...) ont une valeur de Dommage de (STRP divisé part 2) P (round up) dans les mains de l'adepte. (...)