Esprits
sur Maëlkavian
En fonction de sa tradition, un magicien peut invoquer 5 types d'esprit. S'il le désire, un magicien peut commencer le jeu avec des esprits liés. Ceux-ci ont alors une puissance égale à l'attribut de magie du personnage et leur coût en PC est égal au nombre de service désiré par le magicien. Ce nombre de service ne peut dépasser l'indice de la compétence Invocation du personnage et il ne peut avoir plus d'esprit lié que son indice de Charisme. Un magicien ne peut avoir qu'un esprit non lié à son ...Contient : structure(...) Le drain d'une rune de garde est égal à sa Force, si la Force dépasse la Magie, le drain est Physique. Passer à travers : En Combat Astral, traiter la barrière comme ayant une armure et unestructureégale à sa Force qui de plus se restaurent à leurs indices d'origine après un Tour de Combat sans attaque contre celle ci. (...)