Changer le décor de votre campagne, le temps d'une
histoireUne campagne où les scénarios se suivent et donnent une impression d'unicité de ton, d'époque et de décor est une bonne chose, dans le sens où les joueurs peuvent s'identifier et y trouver des repères familiers. Mais une fois de temps en temps, il peut être bon de vouloir briser cette routine et proposer une histoire en dehors des clous au groupe. Le meneur peut donc insérer dans la série de ses aventures un scénario à l'ambiance, au décor et à la structure différente des autres. L'effet se fait ...Contient : sentiers(...) Pour un groupe d'aventuriers à l'époque victorienne où chaque scénario est synonyme de voyage, un jeu complètement en huis clos pourrait être une manière de sortir dessentiersbattus connus du groupe. Une fois le lieu choisi, il faut faire ressentir le changement et la non familiarité des personnages avec le décor à tous les niveaux de l'histoire. (...)