Starwars dK : L'équipement
sur Le Terrier
En attendant des tables plus complètes, voici les éléments de base : Armes et armures : Comme dans le dK system de base, les armes et armures se répartissent en trois catégories. Armes et armures d'amateur : Les armes de mêlée (bâtons, dagues, épées courtes...) font 1D6 points de dommage + la Force. Les pistolets-blasters font 2D6 points de dommage. Armes et armures de professionnel : Les armes de mêlée font 2D6 points de dommage + la Force. Les blasters lourds et fusils-blaster ...Contient : administration(...) Le personnage peut faire un jet de sauvegarde pour diviser le temps des effets secondaires par deux. Il peut rater un nombre de jet égal à sa constitution ou devenir dépendant. PoisonAdministrationSauvegarde Effets Prix : Gaz Stilch Faire respirer 10 inconscience pendant 1d6 heures 200 Poudre d'éponge Diluer et faire boire 12 dégâts 2D6 300 Aquyfin Diluer et faire boire 12 dégâts 2D6 350 Arconum Diluer et faire boire 15 dégâts 3D6 500 Spores de Snoruuk Faire respirer 12 inconscience pendant 1d6 heures 400 Poussière d'écaille Faire respirer 15 Hallucinations pendant 1d6 heures 500 Extrait de Gnooroop Diluer et faire boire 12 Perte de 1d6 Con 1000 Salive de Lawah Appliquer sur une lame 15 Perde de 1d6 Con 1200 Huile de Cripe Appliquer sur une lame 15 Perte de 1d6 For 1200 Fléau de Ral Appliquer sur une lame 15 dégâts 3d6 1200 Liquide rachidien de Pantol Appliquer sur une lame 18 Paralysie pour 1d6 heures 1500 Champignon Ylesien Au contact de la peau 18 Perte de 1d6 Con 1800 Venin de Tripion Appliquer sur une lame 22 Inconscience pour 2d6 heures 2000. (...)