Jeux de nains, jeux de vilains
sur Eastenwest
Ce scénario propose de plonger les joueurs dans un chassé-croisé para-physique où ils auront tout loisir de se perdre ou à l'inverse, de résoudre d'anciens mystères. La résolution de cette histoire dépendra énormément des choix des joueurs et du maître, cette non linéarité impacte évidemment sur la structure du texte. Un premier chapitre décrit les origines du problème, une dizaine d'année avant le début de la partie. Une seconde partie propose une introduction qui pourra être faite aux joueurs ...Contient : gloire(...) Ils pourraient redescendre jouer dans les genêts, rester dans la luzerne pour une partie de ' chat ', ou rentrer dans les bois. Après tout, l'occasion est trop belle pour se faire mousser dans la cour de récré. Quellegloirepour celui qui y construira une cabane, ou pour celui qui observera les ruches ! Et puis aussi, il y a la curiosité concernant le départ des deux grands. (...)