Compte à Rebours
sur Les Arpenteurs de Mondes au format (17 Ko)
Contient : familier(...) Dans le cas d'un compte à rebours de 24 heures, faites le commencer à minuit. Les Pjs passeront les premières minutes du scénario dans un milieu qui leur estfamilier, sans comprendre ce qui se trame. L'un d'entre eux règle une dispute familiale, un autre achève une journée de dur labeur, un autre encore se fait sermonner par son chef, un quatrième se trouve dehors avec sa femme. (...)Idées génériques et conseils pour mener une aventure en temps limité dans un univers contemporain. PRESENTATION GENERALE : COMPTE A REBOURS est un recueil d'idées génériques et de conseils destiné aux Meneurs de jeux qui désireraient mettre en scène une aventure rythmée dans un univers contemporain. Libre à vous de l'adapter à votre propre univers ! Idée générale : Les Pjs ont un temps limité pour stopper un sombre complot qui menace tout à la fois l'équilibre de leur univers et/ou leurs ...