Guide de conversion vers Earthdawn 3
sur Black Book Edition au format (789 Ko)
Contient : niveau (31)(...) L'achat ou la dépense de points d'attributs lui permet de modifier la valeur de base d'un attribut comme indiqué dans la table ci-dessous : Les points d'attributs non dépensés s'ajoutent à la réserve de karma actuelle. Le karma présente désormais le mêmeniveau/dé d'action pour toutes les races (Niveau4/D6). Le multiplicateur indiqué dans la table des valeurs de base s'applique au rang du talent Rituel de karma et permet de déterminer la réserve maximum de karma du personnage. La valeur de déplacement indiquée dans la table des valeurs de base correspond à la valeur de déplacement de combat. (...)
TABLE DES VALEURS DE BASE DES ATTRIBUTS EN FONCTION DE LA RACE : Race DEX FOR CON PER VOL CHA Déplacement Karma Nain 10 12 13 10 10 8 10 m x4 Elfe 12 10 8 11 11 11 14 m x4 Humains 10 10 10 10 10 10 12 m x5 Obsidien 8 18 13 9 10 9 10 m x3 Ork 10 13 11 10 8 9 12 m x5 Troll 10 14 12 9 11 10 14 m x3 T'skrang 11 10 11 10 10 11 12 m x4 Sylphelin 11 4 8 11 10 12 6 m/vol 16m x6. TABLE DES NIVEAUX/ DE(S) D'ACTION :NiveauDé(s) d'action : 1 D6-3 2 D6-2 3 D6-1 4 D6 5 D8 6 D10 7 D12 8 2D6 9 D8+D6 10 2D8 11 D10+D8 12 2D10 13 D12+D10 14 2D12 15 D12+2D6 16 D12+D8+D6 17 D12+2D8 18 D12+D10+D8 19 D12+2D10 20 2D12+D10 21 3D12 22 2D12+2D6 23 2D12+D8+D6 24 2D12+2D8 25 2D12+D10+D8. (...)
Pour augmenter un attribut il faut un entraînement et un temps exclusivement consacré à cette activité égal auniveaude l'attribut en jour. Et il n'est possible de poursuivre une augmentation qu'après avoir entraîné l'attribut un nombre de semaine égal auniveaude l'attribut. Multi disciplines : Le maître doit être de Cinquième cercle minimum. Il est toujours aussi difficile de le convaincre et il demandera certainement 100 pa par cercle que le personnage a déjà (toutes disciplines confondues), pour chaque talent qu'il lui apprendra. (...)
Les coûts de développement des talents sont identiques à ceux indiqués dans le Recueil du joueur, aux détails près suivants : - Un talent optionnel devenant un talent essentiel sera développé au nouveau coût de progression - L'Endurance du personnage est limitée à celle de sa Première discipline, - Leniveaude karma n'augmente qu'une fois, tout comme il n'est possible de dépenser qu'un seul point de karma sur un test d'attribut ou de récupération. (...)
La difficulté du test égale à la plus haute entre la Défense magique de l'arme (ou les munitions) et leniveaude dommage actuel +5. Si réussit, leniveaude dommage augmente de +1 par degrés de succès pendant rang heures. Une arme ne peut bénéficier que d'un seul effet de ce talent, qui peut être en plus du Perfectionnement des armes. (...)
Déplacement silencieux : les valeurs de déplacement ayant été réduites, la valeur maximum du déplacement silencieux est égale au déplacement de combat (et non la moitié). Désarmement : la distance est égale au rang mètres divisé par 3. Destruction d'arme : leniveaude dommage est réduit de -2 par degré de résultat. Sur un degré de résultat Extraordinaire les armes non magiques sont détruites et ne pourront pas être réparées. Les armes à filaments gardent unniveaude dommage de 1 et pourront être réparées. Ce talent ne fonctionne pas sur les armes naturelles. (...)
Deuxième chance : une fois par round l'adepte peut tenter un test pour remplacer celui d'un test d'action qu'il vient d'échouer. L'adepte devra accepter le nouveau résultat, même s'il est moins bon. Si leniveaude Deuxième chance est plus élevé que leniveauoriginal du test d'action, alors le résultat du test de Deuxième chance subira un malus égal à la différence entre les deux niveaux. Distraction : durée en rang minutes. (...)
Perfectionnement de lame: Il faut le matériel, les outils et les matériaux nécessaires pour utiliser le talent. La difficulté est égale auniveaude dommage actuel +9. Si le résultat du test est réussit, leniveaude dommage est augmenté. Il est possible de renouveler l'opération autant de fois que la taille de l'arme. Il n'est pas possible d'augmenter plus de fois que le rang du talent. (...)
Par exemple un adepte avec Armes de mêlée possède de facto la connaissance « pratique » et peut donc utilise sonniveaudans ce talent d'Armes de mêlée pour apprendre certaines choses concernant les armes. Nouvelle liste des compétences : Acrobatie en selle, Alchimie, Apprivoisement, Armes à projectiles, Armes de jet, Armes de mêlée, Artisan, Artisanat, Artiste, Attaque acrobatique, Attaque enchaînée, Attaque plongeante, Attaque surprise, Attaque tournoyante, Barrière de lames, Cartographie, Chant émouvant, Charge dévastatrice, Chasse, Combat à mains nues, Comédie, Compréhension des rivières, Connaissance, Connaissance de la rue, Corruption, Coup de bouclier, Coup de pied rapide, Création d'arme, Création d'armure, Cri de guerre, Crochetage, Défense tournoyante, Déguisement, Déplacement silencieux, Désamorçage des pièges, Désarmement, Détection des armes, Détection des pièges, Deuxième arme, Deuxième attaque, Deuxième tir, Diplomatie, Dissimulation d'arme, Distraction, Diversion, Don des langues, Dressage, Eloquence, Escalade, Escamotage, Esquive, Esquive des pièges, Etiquette, Falsification, Flirt, Hypnose, Imitation de voix, Impression, Interprétation, Lecture et écriture, Lecture et écriture de la magie, Lecture sur les lèvres, Maîtrise d'animaux, Manoeuvre, Marchandage, Marmonnements sibyllins, Médecine, Monture agressive, Mort feinte, Natation, Navigation, Navigation aérienne, Orientation, Parade, Parade-riposte, Pêche, Pilotage de navire, Pistage, Première impression, Recherche, Rejet de responsabilité, Rhétorique, Rire encourageant, Sang-froid, Sarcasmes, Saut de géant, Séduction, Sortie gracieuse, Sprint, Stabilité, Survie, Tactique, Tenue en selle, Troubadour, Vigilance, Vol à la tir. (...)
Effet : l'arme a les mêmes caractéristiques que si elle bénéficie de toutes les améliorations du talent Perfectionnement des armes. En général sonniveaude dommage est augmenté de sa taille. Filament de rang 2 : Effet : leniveaude dommage augmente de 1. Filament de rang 3 : Effet : leniveaude dommage augmente de 1. Filament de rang 4 : Effet : leniveaude dommage augmente de 1. A ce stade, leniveaude dommage est égal auniveaude dommage de l'arme non magique + taille + 3. Arme à distance : Nombre de filament maximum : 2. Défense magique : 11. Coût en point de légende : Novice. (...)
Effet : l'arme a les mêmes caractéristiques que si elle bénéficie de toutes les améliorations du talent Perfectionnement des armes. En général sonniveaude dommage est augmenté de sa taille. Filament de rang 2 : Effet : les portées sont augmentés de 25%. Filament de rang 3 : Effet : leniveaude dommage augmente de 1. Filament de rang 4 : Effet : les portées sont encore augmentés de 25%, passant le bonus total à +50%. (...)
Filament de rang 1 : Connaissance clef : le nom de l'objet. Effet : l'objet produit les effets une fois par jour. Mais leniveaud'effet ou le bonus sont la moitié de ceux de l'objet normal. Filament de rang 2 : Effet : leniveaud'effet ou le bonus est égal à celui de l'objet non magique. S'il n'y avait pas de bonus, maintenant l'objet donne un bonus de +2 à la caractéristique approprié, par exemple un +2 pour les tests de récupération pour un objet fournissant une nourriture. Filament de rang 3 : Effet : leniveaud'effet ou le bonus est augmenté de 1. S'il n'y avait pas de bonus, maintenant l'objet donne un bonus de +3. (...)
Effets les plus fréquents du rang 1 : Armes et armure : l'objet bénéficie des effets maximums du talent de Perfectionnement. Pour les armes leniveaude dommage augmente de sa taille et pour les armures, c'est une augmentation de 50% es valeurs initiales à condition qu'elles existent. (...)
Objet : deux effets utilisables à tous les rangs, ou un effet utilisable à tous les rangs avec un double bonus, Tous les objets : - une capacité similaire à un sort de cercle 6 ou moins, pour un coût d'activation de 3 points d'effort, utilisable trois fois par jour ou ne coûtant pas de dommage d'effort mais utilisable qu'une seule fois par jour, - +2 de bonus sur un test, pendant un round (pour un bonus exploitable en combat, ou pendant 10mn (pour des activités non martiales)) pour un coût d'activation de 2 points de dommage d'effort. Effets les plus fréquents de tous les rangs Arme : +1 auniveaude dommage de l'arme. Armes à distance : augmentation de 25% des portées. Armure/bouclier/vêtement : +1 à l'Armure physique ou mystique. (...)
Remerciement : Black Book éditions remercie chaleureusement Scorpinou, notre grand érudit, qui a compilé ce précieux document ! TABLE DES NIVEAUX/ DE(S) D'ACTION :NiveauDé(s) d'action : 1 D6-3 2 D6-2 3 D6-1 4 D6 5 D8 6 D10 7 D12 8 2D6 9 D8+D6 10 2D8 11 D10+D8 12 2D10 13 D12+D10 14 2D12 15 D12+2D6 16 D12+D8+D6 17 D12+2D8 18 D12+D10+D8 19 D12+2D10 20 2D12+D10 21 3D12 22 2D12+2D6 23 2D12+D8+D6 24 2D12+2D8 25 2D12+D10+D8 26 2D12+2D10 27 3D12+D10 28 4D12 29 3D12+2D6 30 3D12+D8+D6 31 3D12+2D8 32 3D12+D10+D8 33 3D12+2D10 34 4D12+D10 35 5D12 36 4D12+2D6 37 4D12+D8+D6 38 4D12+2D8 39 4D12+D10+D8 40 4D12+2D10 41 5D12+D10 42 6D12 43 5D12+2D6 44 5D12+D8+D6 45 5D12+2D8 46 5D12+D10+D8 47 5D12+2D10 48 6D12+D10 49 7D12 50 6D12+2D6. TABLE DES NIVEAUX/ DE(S) D'ACTIONNiveauDé(s) d'action : 1 D6-3 2 D6-2 3 D6-1 4 D6 5 D8 6 D10 7 D12 8 2D6 9 D8+D6 10 2D8 11 D10+D8 12 2D10 13 D12+D10 14 2D12 15 D12+2D6 16 D12+D8+D6 17 D12+2D8 18 D12+D10+D8 19 D12+2D10 20 2D12+D10 21 3D12 22 2D12+2D6 23 2D12+D8+D6 24 2D12+2D8 25 2D12+D10+D8 26 2D12+2D10 27 3D12+D10 28 4D12 29 3D12+2D6 30 3D12+D8+D6 31 3D12+2D8 32 3D12+D10+D8 33 3D12+2D10 34 4D12+D10 35 5D12 36 4D12+2D6 37 4D12+D8+D6 38 4D12+2D8 39 4D12+D10+D8 40 4D12+2D10 41 5D12+D10 42 6D12 43 5D12+2D6 44 5D12+D8+D6 45 5D12+2D8 46 5D12+D10+D8 47 5D12+2D10 48 6D12+D10 49 7D12 50 6D12+2D6. TABLE DES NIVEAUX/ DE(S) D'ACTION :NiveauDé(s) d'action : 1 D6-3 2 D6-2 3 D6-1 4 D6 5 D8 6 D10 7 D12 8 2D6 9 D8+D6 10 2D8 11 D10+D8 12 2D10 13 D12+D10 14 2D12 15 D12+2D6 16 D12+D8+D6 17 D12+2D8 18 D12+D10+D8 19 D12+2D10 20 2D12+D10 21 3D12 22 2D12+2D6 23 2D12+D8+D6 24 2D12+2D8 25 2D12+D10+D8 26 2D12+2D10 27 3D12+D10 28 4D12 29 3D12+2D6 30 3D12+D8+D6 31 3D12+2D8 32 3D12+D10+D8 33 3D12+2D10 34 4D12+D10 35 5D12 36 4D12+2D6 37 4D12+D8+D6 38 4D12+2D8 39 4D12+D10+D8 40 4D12+2D10 41 5D12+D10 42 6D12 43 5D12+2D6 44 5D12+D8+D6 45 5D12+2D8 46 5D12+D10+D8 47 5D12+2D10 48 6D12+D10 49 7D12 50 6D12+2D6. (...)Ce précieux Guide de conversion vous permettra de jouer en français dans le texte en bénéficiant des dernières modifications proposées dans l'édition révisée de Redbrick, Earthdawn 3. Bon jeu à tous ! Vous le savez certainement, alors que la version « classique » sortait en France, l'éditeur Redbrick sortait une version révisée sous le nom de Earthdawn 3. Ce guide vous présente les changements majeurs proposés par cette version révisée afin de vous permettre d'y jouer avec votre Recueil ...