Polaris Preview 02
sur Black Book Edition au format (598 Ko)
Contient : spéciales (12)(...) Type génétique : le personnage peut être un humain normal, ou bien un « hybride », capable de se déplacer sous l'eau (il existe trois types d'hybrides : hybride naturel, géno-hybride, technohybride). 3. Capacitésspéciales: il s'agit des capacités qui sortent de l'ordinaire, essentiellement le fait d'avoir des mutations, et/ou de pouvoir générer un effet Polaris. (...)
- Capacités de base (7 PC) : 14 points d'Attributs supplémentaires, soit un total de 52 points d'attributs à répartir (voir page 118) en ambiance intermédiaire. - Type génétique (0 PC) : humain normal. - Capacitésspéciales(0 PC) : mutations aléatoires seulement, aucune maîtrise du Polaris. - Expérience préliminaire (12 PC) : 12 années d'expérience professionnelle. (...)
Le jeune premier Le jeune premier est un petit jeune qui compte avant tout sur ses capacités naturelles pour avancer : - Capacités de base (7 PC) : 14 points d'Attributs supplémentaires, soit un total de 52 points d'attributs à répartir (voir page 118) pour un jeu en « ambiance intermédiaire ». - Type génétique (0 PC) : humain normal. - Capacitésspéciales(3 PC) : quelques mutations achetées, aucune maîtrise du Polaris. - Expérience préliminaire (7 PC) : 7 années d'expérience professionnelle. (...)
Enfin, pour ceux qui ont envie de jouer sans attendre, nous avons également inclus dans ce livre des personnages pré-tirés, prêts à se lancer immédiatement dans l'aventure... Le jeune héritier : Ce personnage est peu expérimenté, mais il dispose de ressources confortables : - Capacités de base (5 PC) : 10 points d'Attributs supplémentaires, soit un total de 48 points d'attribut à répartir (voir page 118) pour un jeu en « ambiance intermédiaire ». - Type génétique (0 PC) : humain normal. - Capacitésspéciales(0 PC) : mutations aléatoires seulement, aucune maîtrise du Polaris. - Expérience préliminaire (5 PC) : 5 années d'expérience professionnelle. (...)
L'hybride : Ce personnage est doté d'une mutation rare ou de modifications et transformations corporelles lourdes lui permettant de se déplacer sous l'eau sans armure de plongée (ce personnage n'a pas de Désavantages, mais les apparences sont trompeuses : sa condition lui impose tout de même de nombreux inconvénients, car il n'est pas très à l'aise à l'air libre) : - Capacités de base (5 PC) : 10 points d'Attributs supplémentaires, soit un total de 48 points d'attribut à répartir (voir page 118) pour un jeu en « ambiance intermédiaire ». - Type génétique (5 PC) : hybride naturel, géno-hybride ou techno-hybride. - Capacitésspéciales(0 PC) : mutations aléatoires seulement, aucune maîtrise du Polaris. - Expérience préliminaire (10 PC) : 10 années d'expérience professionnelle. (...)
Le phénomène : Doté de capacités extraordinaires, le phénomène a sans doute une ou plusieurs mutations ou la capacité de manier l'Effet Polaris (notez la présence de Désavantages, sans doute dus aux réactions et aux problèmes que suscitent ses capacités étranges) : - Capacités de base (5 PC) : 10 points d'Attributs supplémentaires, soit un total de 48 points d'attribut à répartir (voir page 118) pour un jeu en « ambiance intermédiaire ». - Type génétique (0 PC) : humain normal. - Capacitésspéciales(7 PC) : mutations choisies, ou maîtrise de la Force Polaris avec un pouvoir gratuit choisi et deux pouvoirs supplémentaires déterminés aléatoirement. (...)
Le survivant : Persévérant, le survivant a connu des hauts et des bas mais qui a su garder la tête hors de l'eau malgré une existence difficile (notez la présence de Désavantages, reliquats de ses années de galère) : - Capacités de base (7 PC) : 14 points d'Attributs supplémentaires, soit un total de 52 points d'attribut à répartir (voir page 118) pour un jeu en « ambiance intermédiaire ». - Type génétique (0 PC) : humain normal. - Capacitésspéciales(3 PC) : quelques mutations achetées, aucune maîtrise du Polaris. - Expérience préliminaire (12 PC) : 12 années d'expérience professionnelle. (...)
Le vétéran : Le vétéran est un gars aux capacités moyennes, compensées par une grande expérience de la vie : - Capacités de base (3 PC) : 6 points d'Attributs supplémentaires, soit un total de 44 points d'attribut à répartir (voir page 118) pour un jeu en « ambiance intermédiaire ». - Type génétique (0 PC) : humain normal. - Capacitésspéciales(0 PC) : mutations aléatoires seulement, aucune maîtrise du Polaris. - Expérience préliminaire (14 PC) : 14 années d'expérience professionnelle). (...)
Le vieux loup de mer : Expérimenté, le vieux loup de mer a déjà beaucoup vécu (notez la présence de Désavantages, sans doute de vieilles blessures ou divers problèmes accumulés au cours de sa vie) : - Capacités de base (4 PC) : 8 points d'Attributs supplémentaires, soit un total de 48 points d'attribut à répartir (voir page 118) pour un jeu en « ambiance intermédiaire ». - Type génétique (0 PC) : humain normal. - Capacitésspéciales(0 PC) : mutations aléatoires seulement, aucune maîtrise du Polaris. - Expérience préliminaire (17 PC) : 17 années d'expérience professionnelle. (...)
Exemple (création de Carian) : pour l'instant, le joueur choisit de répartir librement ses 20 PC, en s'inspirant toutefois de l'archétype « Survivant », auquel il apporte quelques modifi cations. Cela donne : Capacités de base (5 PC), Type génétique (0 PC), Capacitésspéciales(3 PC), Expérience préliminaire (12 PC), Avantages (2 PC), Désavantages (+2 PC). Méthode 2 : répartition libre des PC. (...)
Néanmoins, si elles ne font pas partie des Compétences professionnelles du personnage (et donc indiquées dans la description de l'une ou l'autre de ses Professions), leur niveau maximum est limité à +5. Note sur les Compétencesspéciales: toutes les Compétencesspécialessont normalement inaccessibles, même à un coût doublé, à moins d'être indiquées dans la description de l'une ou l'autre des Professions du personnage. Le joueur peut toujours avoir recours à l'Avantage Formation, mais uniquement avec l'accord du meneur de jeu. (...)La seconde preview du livre de base de Polaris, troisième édition. Vous trouverez dans ce PDF : un personnage pré-tiré, en couleur, ainsi que plusieurs pages consacrées à la Création de personnage (points de création, formations & professions et mutations). Pirate : attributs (7 PC) : FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 16 15 15 15 12 11 15 8 A.N. 3 2 2 2 1 1 2 0. ATTRIBUTS SECONDAIRES : Chance 13 Réaction 13 Modif. de Dom. au contact +3 Résistance aux Dom. -3. Désavantages (3 PC) ...