Le territoire
sur Black Book Edition au format (3.7 Mo)
Contient : araignée (16)(...) Disparition de matériel, sabotage des véhicules, hurlements dans la nuit, symboles chamaniques peints au sang sur les arbres : la vie des personnages tourne vite au cauchemar, et tandis que la peur et la paranoïa viennent troubler les esprits, les maîtres des lieux se préparent au festin... Avant de commencer : Reposant essentiellement sur l'ambiance que vous réussirez à créer, en exploitant l'environnement confiné, les découvertes macabres et les réactions des personnages, ce scénario ne comporte à proprement parler ni intrigue ni enquête à résoudre, mais une succession d'événements introduits par la rencontre avec les nomades et conclus par la confrontation finale avec les prédateurs. Au nombre de trois, ces chasseurs forment une répugnante famille composée d'une énormearaignéemâle, d'une chamane démente et d'une fillette sauvage, unies par des rapports troublants et un même appétit de chair humaine. Les événements qui suivent partent du principe que l'araignéeest de Taille 3 et que les deux chamanes entretiennent une relation empathique avec la créature. (...)
Si votre approche du jeu est plutôt réaliste et que vous préférez ne pas utiliser de créature géante, il est tout à fait possible de remplacer l'araignéepar un homme - doté d'une force herculéenne et affligé de mutations physiques - qui jouera le rôle du père et de l'amant dans ce trio cannibale. (...)
Une fouille rapide permet de s'assurer qu'aucune vermine bien dangereuse n'a établi son nid. Pas de toiles d'araignée, pas de poutres creusées par les termites, à peine quelques rongeurs de bonne taille qui se disperseront à l'arrivée des lampes torches. (...)
EVENEMENTS ET DECOUVERTES : - Durant toute la dernière partie du scénario, la chamane, sa fille et l'araignéevont roder autour du chalet, guettant la première proie facile. Si un personnage s'éloigne seul de plus de 500 mètres du refuge, il a toutes les chances d'être attaqué par la chamane, potentiellement aidée de sa fille. S'ils sont deux ou trois, mère et fille seront cette fois accompagnées de l'araignée. Face à un groupe trop lourdement armé, les prédateurs attendront, quitte à laisser un groupe de personnages s'enfuir pour se contenter de proies plus faibles. (...)
- Après une telle tempête, il semble vain de chercher une quelconque trace de pas autour du chalet, et tout ce que les personnages pourront trouver sera attribuable à Garou, à Dido ou à leur propre passage durant la nuit. De plus, l'absence de gibier et d'oiseaux dans les parages - effrayés par l'araignéegéante - peut facilement être expliqué par la tempête de la veille. - Kyo sera logiquement la première victime des prédateurs. (...)
Suite à la découverte du corps de Kyo par exemple, Tommy Lee peut réussir à interrompre la bagarre et convaincre Garou d'aller se calmer, ce que le colosse fera en s'isolant à l'écart... où les trois prédateurs auront raison de lui. Cependant, Garou devrait réussir à blesser la chamane ou l'araignée, qui perdront alors du sang. Quand les personnages retrouvent le corps de Garou, leur coupable rêvé disparaît, mais les tâches de sang noirâtre qui se perdent dans les fougères et sur le tronc des arbres ne devraient guère les rassurer... - Avant d'en arriver à l'affrontement final ou à la fuite du groupe, vous pouvez à loisir développer de nouveaux événements, comme une crise de délire de Tommy Lee, des silhouettes furtives et des courses-poursuites dans les bois, des crissements, des hurlements, des symboles chamaniques peints au sang sur les arbres, le chant fantomatique de la chamane appelant l'araignée, l'ombre de la créature glissant entre les arbres... Dès que les personnages auront des doutes sur l'existence d'une créature ou d'habitants de la forêt, ils devraient logiquement décider de prendre la fuite. Ils seront alors confrontés à deux dilemmes - l'un matériel, l'autre humain - et devront décider à la fois de ce qu'ils emportent... et de qui ils emportent. (...)
Tous ceux qu'ils laisseront derrière eux seront impitoyablement dévorés par les trois prédateurs qui, en créatures hautement intelligentes, laisseront à leurs proies le temps de hurler pour voir si leurs compagnons ne font pas demi-tour. Ce petit jeu peut durer longtemps, avec pour but d'affaiblir et de diviser le groupe, pour que l'araignéepuisse fondre sur chaque ilôt de nourriture... Epilogue sanglant : Affrontement final ou fuite éperdue ? (...)
Dans ce cas, leur seconde nuit sur place risque fort d'être la dernière : les deux chamanes ont faim, et l'araignéese doit de satisfaire sa belle... Caractéristiques des PNJ : LES NOMADES : Le camping-car de Radio Nomades contient l'indispensable de survie : couchages, récipients, réchauds, couverts, alcool, trousse de secours, deux lampes tempête, une fusée de détresse et quelques armes légères - un fusil de chasse, une machette et une grenade aveuglante. (...)
A moitié nues, les cheveux longs et sales, le corps maculé de boue et de crasse, la chamane et sa fille sauvage parcourent les bois comme deux prédateurs fantomatiques. Considérées comme une femelle et sa progéniture par l'araignéemâle géante, les deux femmes ont développé une relation troublante avec la créature, qui protège la fille et tue pour offrir des présents à la mère. (...)
Spécialités : Discrétion (Expert), Chasse (Confirmé), Couteau (Confirmé), Empathie avec la forêt (Confirmé) et Empathie avec l'araignée(Confirmé). Matériel : un couteau d'os taillé (1D/1B). La fille : Caractéristiques : toutes les Caractéristiques à 2D sauf Perception 4D, Empathie 4D, Agilité 4D et Réflexes 5D. (...)
Spécialités : Discrétion (Expert), Chasse (Expert), Couteau (Confirmé), Empathie avec la forêt (Confirmé) et Empathie avec l'araignée(Débutant). Matériel : dents et griffes (1D/1B). L'araignée: Caractéristiques : Force 4D, Rapidité 6D, Perception 4D, Agilité 5D, Réflexes 4D. Seuils de blessure : Touché (5) OOO, Blessé (7) OO, Tué (9) OO. (...)
Attaques : pattes avant (jet d'attaque à 3D, dommages 2D/1B, type perforant, deux attaques par tour) et morsure (jet d'attaque à 4D, dommages 3D/2B, type tranchant, une attaque par tour). L'araignéene secrète pas de venin et ne peut attaquer qu'une seule cible par tour, mais elle est capable de grimper aux arbres sans Malus de déplacement et de sauter jusqu'à son score de Rapidité en mètres. (...)Conçue pour faire l'objet d'une seule séance de jeu, cette aventure peut servir de scénario d'introduction à l'univers de Vermine ou d'interlude dans une campagne en cours. Pour éviter tout risque d'incompatibilité, aucun élément important du background n'est impliqué dans l'intrigue, dont la localisation - une forêt, quelque part en Europe - est laissée à votre appréciation. Attention, ce scénario propose de mettre en scène une créature géante, et la survie du groupe est loin d'être assurée ...