La Chasse Sanglante (1)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : anneau (5)(...) Compétences Estimation +6, Psychologie +6, Intimidation +4. Equipement dague ornée de pierres précieuses (120 po),anneaude protection +1. 8. Le domaine de Bousniarf : Les personnages vont être conduits de la salle au lac (1) jusqu'à une cellule (8). (...)
A l'intérieur se trouve le corps de Khéotog avec les quelques babioles qu'il a soit trouvées lors de son exploration du Cloaque, soit acquises avant de commencer ses aventures : • une cape de charisme +2, • unanneaude feuille morte, • des gants de maladresse, et • un bâton +1. Tant que les objets restent dans le sarcophage, Khéotog peut bénéficier de leurs effets (ou en souffrir, dans le cas des gants). (...)
Profondément perverse, elle est capable de tous les mensonges et de toutes les séductions pour s'échapper si les personnages la prennent en otage. (4) Le puits sacrificiel. Au bout de ce couloir en cul-de-sac, une lourde plaque d'airain avec unanneaude métal est scellée dans le sol. Un jet de Force de DD 28 est nécessaire pour soulever la plaque (jusqu'à trois personnage peuvent collaborer; plus s'ils font passer une corde solide à travers l'anneau). Piège (plaque en airain) (FP 4) : Type Magique. Fouille DD 28; Désamorçage DD 28. Déclencheur toucher la plaque/l'anneau. Réinitialisation aucune. Effet apparition d'une colonne de flammes de 1,5 mètre de rayon; 3d8 points de dégâts de feu, jet de Réflexes DD 17 pour réduire les dégâts de moitié. (...)« La Chasse Sanglante » est une mini-campagne en trois mouvements pour niveaux moyens (5-7) initialement écrite pour les règles AD&D2 et revue et développée ici pour les règles d20 de l'édition 3/3.5. Témoins d'une agression en pleine ville, les aventuriers vont être entaînés dans une série d'aventures qui vont sérieusement les mettre à l'épreuve... Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Parmi ceux qui agissent dans l'ombre, ceux qu'on appelle parfois voleurs, cambrioleurs ou assassins ...