La Chasse Sanglante (3)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : vide (3)(...) Un sort de détection de la magie permet de déceler des auras faibles de transmutation sur les quatre statues, et une aura d'évocation sur le coffre. Le coffre est un autre piège laissé par Astufal. Il estvide, mais piégé. Piège (coffre) (FP 5) : Type Magique. Fouille DD 28; Désamorçage DD 28. Déclencheur toucher le coffre. (...)
Tirer la poignée ouvre un passage secret à l'arrière du socle de pierre, par lequel l'eau du bassin sevideen quelques secondes. Ce passage secret donne vers l'intérieur du socle de pierre, qui est donc creux et a la forme d'un puits profond d'une quinzaine de mètres. (...)
D'autres bestioles afflueront sans cesse, remplaçant immédiatement toutes celles qui seraient tuées. Lorsque le gar-kebbra meurt, il pousse un dernier cri, ressemblant au son d'une cornemuse qui sevidelentement. Les kebbras cessent le combat immédiatement puis, après un round d'immobilité, se retirent dans leurs nids respectifs. (...)Troisième et dernière partie de cette campagne. Les aventuriers arrivent au terme de leurs efforts. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Troisième mouvement : Les mystères de l'île perdue. 26. Cap sur Izathys : Plusieurs moyens s'offrent aux PJs pour se rendre sur l'île d'Izathys, qui se situe quelques 24 kilomètres au nord-est de Laelith. Par shédras. S'ils enquêtent pour le Temple du Poisson d'Argent, ils pourront demander de l'aide aux prêtres. Ces derniers utiliseront leurs ...