BaSIC Conan : les Règles
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Contient : liens (2)(...) La cible peut tenter une esquive ; si elle réussit à esquiver l'éclair de Seth, elle ne subira qu'1d4 de points de dommages dûs au souffle et à l'explosion de l'éclair. Chaînes malfaisantes de Seth (A vue, 5 points, 5 rounds) : La cible est maintenue immobile par desliensinvisibles pendant 5 rounds. Si elle se débat et lutte contre lesliensmagiques, ceux-ci se resserrent autour d'elle, lui infligeant 1d4 points de dommages. Il est possible de briser les chaînes de Seth par une confrontation sur la Table de Résistance de la FORce de la cible contre le POUvoir du mage. (...)« Conan, aventures à l'âge Hyborien » est un jeu de rôle inspiré de l'œuvre de Robert E. Howard et ayant pour cadre le monde Hyborien, un monde imaginaire qu'Howard situe quelques douze milles ans avant notre ère, entre l'engloutissement de l'Atlantide et le début de l'histoire « officielle ». Le âge hyborien est une époque d'aventures épiques, de magie et de combats. De grands royaumes s'opposent dans des guerres fratricides. Des légendes naissent par l'épée. La magie des temps anciens et les sorciers ...