Cathay, Perle de l'Orient
sur Le Capharnaüm de Grolf au format (525 Ko)
Contient : défense (33)(...) Parade (Armes exotiques jumelées) : parer est l'action de placer votre arme entre vous et les coups de votre ennemi. Cette compétence peut être utilisée comme compétence deDéfensetant que vous maniez une arme exotique. Vous n'avez pas besoin de manier deux armes pour utiliser cette compétence, une seule suffit. (...)
Vous devez déclarer que vous utilisez cette compétence au lieu de votre compétence de Parade pour votreDéfenseActive. Vous devez alors prendre deux Augmentations pour faire votre jet. Un succès vous donne un Dé d'Héroïsme, qui peut être utilisé pendant un nombre de phases égal à votre rang de Double Parade. (...)
Compétences de base : Blocage (Arts martiaux défensifs), Equilibre, Esquive, Jeu de jambes, Prise Compétences avancées : Amortir une chute, Blocage d'articulation, Désarmer (Mains nues), Méditation, Pas de côté, Projection, Sauter, Se dégager Blocage (Arts martiaux défensifs) : le blocage est l'acte de placer votre bras ou votre jambe entre vous et les coups de votre ennemi. Cette compétence peut être utilisée comme compétence deDéfenselorsque vous êtes désarmé. Blocage d'articulation : un Blocage d'articulation est un type spécial de prise qui peut être utilisé pour soumettre un opposant en appliquant une pression sur l'une de ses articulations de telle manière que s'il cherche à se dégager, il risque de se blesser lui-même. (...)
Désarmer (Mains nues) : vous ne pouvez utiliser cette compétence que si l'attaque de votre adversaire vient d'échouer contre votredéfensepassive. Utilisez un dé d'action afin d'effectuer un jet d'opposition entre votre Gaillardise + Désarmer et Gaillardise + Attaque (Arme utilisée) de votre adversaire. (...)
Le mouvement de votre ennemi et le fait qu'il ne rencontre pas la résistance à laquelle il s'attendait provoquera son déséquilibre. Vous ne pouvez utiliser Esquive comme compétence dedéfenseque contre des attaques au corps à corps, et uniquement commeDéfenseActive. Elle n'est pas utilisée pour déterminer votre ND. Vous pouvez aussi choisir d'utiliser Esquive sur une attaque qui n'a pas réussi à atteindre votre ND pour être touché. (...)
S'il en est ainsi, les augmentations qu'il a pu prendre pour vous faire plus de dégâts ne sont pas prises en compte dans votre jet de dommages. Toutefois, vous pouvez vous-même prendre des augmentations sur votredéfenseactive pour lui faire plus de dégâts, comme pour une attaque normale contre quelqu'un d'autre. (...)
Blocage (Arts martiaux offensifs) : le blocage est l'acte de placer votre bras ou votre jambe entre vous et les coups de votre ennemi. Cette compétence peut être utilisée comme compétence deDéfenselorsque vous êtes désarmé. Corps-à-corps : il s'agit de l'art du combat très rapproché. Vous devez déclarer vouloir utiliser cette compétence à la place de votre compétence d'attaque. (...)
Parade (Bâton) : Parer est l'action de placer votre bâton entre vous et les coups de votre ennemi. Cette compétence peut être utilisée comme compétence deDéfensetant que vous maniez un bâton. Balayage : Un balayage est un mouvement de balancier violent avec le bâton qui vous laisse à découvert pendant un instant. (...)
Toutefois, votre ND pour être touché tombe à 5 pour cette phase seulement, et vous ne pouvez utiliser aucuneDéfenseActive pour le reste de cette phase. * Cavalier Monter (Eléphant) : utilisez cette compétence pour monter un éléphant. (...)
o Gwon : Un gwon est un bâton de bois, juste assez long pour joindre le sol et l'oeil de son porteur. Manié à deux mains, toute personne tentant uneDéfenseActive contre un gwon bénéficie d'une Augmentation Gratuite. Utilisez l'entraînement Bâton (2g2 de dommages). (...)
Ils ne peuvent pas être lancés, mais sa garde donne une Augmentation Gratuite sur la Parade lors d'uneDéfenseActive. Utilisez l'entraînement Couteau (1g2 de dommages). o Paku : Les paku sont de petits épieux de jet, très populaires au Tiakhar. (...)
* Feuille tremblotante Spécial / 1 Phase / 5 rounds La Feuille tremblotante est une plante de jungle qui pousse au Tashil, au Lanna, et au Han Hua. Elle a développé un mécanisme dedéfenseinhabituel : lorsqu'un animal touche une de ses feuilles, il est paralysé pour un court laps de temps. (...)
Votre grâce est telle que lorsque vous faites un jet en utilisant l'une des compétences d'Athlétisme, vous lancez et gardez les dés correspondant à votre trait, mais aussi ceux de votre compétence. Ainsi, un jet deDéfenseActive d'une personne avec un rang d'Esprit de 2, et une compétence de 3 en Jeu de Jambes, lancerait 5g5, mais saDéfensePassive serait tout de même de 20. Vous pouvez également dépenser des Dés d'Héroïsme sur votre jet d'initiative. (...)
Faites un jet de Dextérité pour essayer de toucher cette personne, qui ne pourra pas utiliser de compétence de Parade ou de Réception de charge pour se défendre contre votre attaque (ni pour laDéfensePassive, ni pour laDéfenseActive). Lancez un nombre de dés égal à votre Détermination, et gardez le plus haut pour calculer les dommages infligés. Plutôt que de créer une tempête de neige, vous pouvez dépenser un Dé d'Héroïsme supplémentaire pour créer une tempête de glace, donnant +1g0 sur le jet d'attaque et +0g1 aux dommages pour une attaque ciblée, et +1g0 aux dégâts à chaque phase 10, mais ne durant que moitié moins de temps. (...)
Apprentissage de base : Escrime, Arts martiaux défensifs Compétences de spadassin : Exploiter les faiblesses (Hua Shao Ren Te), Feinte (Escrime), Fente en avant (Escrime), Marquer (Escrime) Apprenti : L'Apprenti apprend les positions et les pas qui le protègeront des coups. Vous bénéficiez d'une Augmentation Gratuite pour touteDéfenseActive utilisant la compétence Jeu de jambes. Les étudiants de cette école ne sont pas membres de la Guilde des Spadassins, mais gagnent à la place un rang gratuit dans l'une de leurs compétences de spadassin. (...)
Apprentissage de base : Marin, Escrime Compétences de spadassin : Aborder, Corps-à-corps, Désarmer (Escrime), Exploiter les faiblesses (Jasni) Apprenti : Les Apprentis de l'école Jasni apprennent en premier lieu à compenser les mouvements du bateau pendant qu'ils se battent. Vous pouvez utiliser votre compétence Equilibre enDéfenseActive. Les étudiants apprennent aussi à mener une équipe d'abordage pour une capture rapide des adversaires. (...)
* Ki Kwanji (Combat à coups de pied) Royaume d'origine : Lanna Description : Ki Kwanji est un art martial récent, créé depuis une cinquantaine d'années. Contrairement aux autres arts martiaux, qui sont destinés à ladéfenseou à des exercices spirituels, ce style s'est développé comme un sport. Il y a des tournois organisés au Lanna où deux hommes échangent des coups de poing et des coups de pied jusqu'à ce que l'un des deux soit K. (...)
* Wu Tsain ('Pas de problème') Royaume d'origine : Khimal Description : Dire que Wu Tsain est un art martial pacifique est largement en dessous de la vérité. Non seulement il enseigne l'utilisation de mouvements dedéfense, mais il est en plus non violent. Un étudiant contrarie son adversaire en le désorientant et en l'embrouillant avec de soudaines attaques s'arrêtant juste avant le contact. (...)
Apprentissage de base : Arts martiaux défensifs, Feng shui shi Compétences de spadassin : Exploiter les faiblesses (Wu Tsain), Marquer (Mains nues), Sauter, Se dégager Apprenti : Un Apprenti reste calme face aux attaques de son ennemi. Vous bénéficiez d'une Augmentation Gratuite lorsque vous utilisez la compétence Esquive enDéfenseActive. Les étudiants de l'école Wu Tsain ne sont pas membres de la Guilde des Spadassins. A la place, ils apprennent comment effectuer de fausses attaques qui brisent le chi de leur adversaire. (...)
Si ce Dé d'Action dépasse 10, il est tout simplement écarté. Compagnon : Les Compagnons se perfectionnent encore plus dans l'art de leur propredéfense. Vous gardez maintenant un dé de plus (+0g1) quand vous utilisez Esquive enDéfenseActive. De plus, vous n'avez plus besoin d'abandonner l'option sur les Dé d'Héroïsme lors de l'utilisation de Marquer pour augmenter le prochain Dé d'Action de votre ennemi. En d'autres termes, quand vous Marquez un adversaire, vous augmentez son prochain Dé d'Action comme décrit pour les Apprentis, ET vous choisissez de lui retirer un Dé d'Héroïsme ou d'en gagner un temporaire. (...)
Apprentissage de base : Arts martiaux offensifs, Combat de rue Compétences de spadassin : Coup à la gorge, Coup aux yeux, Griffe, Exploiter les faiblesses (Ying Sun Wo) Apprenti : La première chose qu'un Apprenti apprend est de parer les coups. Vous bénéficiez d'une Augmentation Gratuite quand vous utilisez Blocage commeDéfenseActive. En tant qu'Apprenti, vous passez beaucoup de temps dans les forêts du Tashil ou du Tiakhar à observer des prédateurs dans leur environnement naturel. (...)
Il s'agit de l'un des seuls arts martiaux à combiner à la fois des techniques offensives et des mouvements défensifs. Ce style se concentre sur la mobilité et ladéfense, en particulier contre les flèches utilisées par les bandits. Sa principale force est sa grande variété d'attaques et de défenses, mais c'est aussi sa grande faiblesse; avec autant d'options parmi lesquelles choisir, l'étudiant peut parfois hésiter et présenter quelques instants de vulnérabilité qui pourront être exploités par un ennemi rapide. (...)
Apprentissage de base : Arts martiaux offensifs, Arts martiaux défensifs Compétences de spadassin : Coup de pied réflexe, Esquive de projectiles, Exploiter les faiblesses (Zheng Yi Quan), Sauter Apprenti : L'Apprenti apprend que la seule utilité du Zheng Yi Quan est sa propredéfense. Vous pouvez ajouter votre niveau de Maîtrise du Zheng Yi Quan à votre ND pour être touché. Les étudiants de Zheng Yi Quan ne sont pas membres de la Guilde des Spadassins, mais gagnent gratuitement un rang dans l'une de leurs compétences de spadassin. (...)
Le blocage offensif est l'acte de frapper le bras ou la jambe de votre ennemi alors qu'il vous porte une attaque à mains nues, votredéfensedevenant ainsi une attaque. Alors que vous ne pouvez pas utiliser Blocage offensif pour déterminer votre ND pour être touché, vous pouvez vous en servir enDéfenseActive contre toute attaque à mains nues, comme Attaque (Combat de rue), Attaque (Pugilat), Prise, Coup de pied, etc. Si vous réussissez votreDéfenseActive, vous infligez 1g1 dé de dommages à votre adversaire (vous n'y ajoutez pas votre Gaillardise). Vous pouvez faire des Augmentations pour accroître les dommages infligés comme s'il s'agissait d'une attaque normale, mais vous ne pouvez pas localiser vos coups. (...)
Vous pouvez réduire l'un de vos Dés d'Action de votre rang dans cette compétence (pour un minimum de 1) juste avant la phase 1 du premier round de chaque combat. Coup de pied réflexe : un tel coup de pied est une contre-attaque faite sans penser à votre propredéfense. Il s'agit d'un coup de pied rapide lancé contre un adversaire au moment où il tente de vous attaquer, dans l'espoir que votre pied l'empêchera de continuer son assaut. (...)
Esquive de projectiles : vous avez appris à dévier les flèches et autres projectiles tirés dans votre direction sans être blessé par eux. Vous pouvez l'utiliser comme compétence deDéfensequand vous devez vous défendre contre des armes lancées, des flèches, des pierres de fronde, des carreaux d'arbalète, mais pas contre des armes à feu, des attaques au corps à corps, ou des tirs d'artillerie. Si vous choisissez d'utiliser cette compétence commeDéfenseActive, vous pouvez utiliser deux Augmentations sur votre jet d'Esprit + Esquive de projectiles pour attraper le projectile plutôt que de le dévier. (...)Ce document contient la traduction résumée du supplément officiel sur Cathay, équivalente à la page hébergée par ce site. Peu de théans des nations de l'Ouest savent réellement ce qu'est le Cathay. Ils pensent que c'est un vaste empire uni et puissant, mais en fait, il s'agit de l'union de Sept Royaumes, restés longtemps indépendants, et maintenant unis sous la coupe de l'Impératrice Céleste. Cette mosaïque de cultures n'est pas un simple reflet du Japon ou de la Chine, mais plutôt une image de ...