Scénario de l'étoile « Telrúnya » (Mages Noirs)
sur Crépuscule au format (580 Ko)
Contient : désert (18)Scénario de l'étoile « Telrúnya » (Mages Noirs) Introduction - Voyage dans ledésert: Dirigée par le commerçant Isâam Beldami, la « caravane du pourpoint bleu » est spécialisée dans le transport de marchandises originaires du territoire Zûl. (...)
Les mercenaires sont détendus mais n'en restent pas moins sur leurs gardes. Dès que la caravane du pourpoint bleu se trouve dans ledésert, les blagues se font de plus en plus rare et la cadence est maintenue par Borias et gare à ceux qui ralentiraient la caravane. (...)
Trois éclaireurs de la compagnie de la rose des vents étaient déjà partis depuis deux bonnes heures pour s'assurer du bon déroulement du voyage. Le reste de l'équipage rassemble Isaâm, les PJs et quelques érudits souhaitant se rendre dans ledésertafin de mener quelques recherches. Le convoi s'élance donc sur la route par une belle journée de printemps. (...)
L'herbe devient de plus en plus disparate et la route de plus en plus cahoteuse, ce qui empêche les érudits de se concentrer sur la lecture d'anciens manuscrits. A mesure que les attelages pénètrent dans ledésert, la chaleur se fait de plus en plus étouffante. Le vent est rare mais violent. Les premières dunes deviennent visibles quand que la fin de la journée approche. (...)
Bonne route et revenez vite car si vous n'êtes pas de retour avant l'aube, nous nous dirigerons vers le sud pour déposer les deux érudits à l'oasis d'Oragh-Toan et après nous nous dirigerons vers Koran-Rogh en passant par celui de Teben-Raï. L'eau est absolument indispensable pour pouvoir se déplacer dans ledésert. Si un camp Zûl se trouve dans le coin il doit sûrement être tout près d'une oasis. De plus, les PJs peuvent voir un feu au sommet d'une petite formation rocheuse au SO. (...)
Y'a forcément un moyen de les embrigader en leur faisant croire qu'ils l'ont décider d'eux-mêmes. Vous les laissez seuls dans ledésertjusqu'à ce qu'ils se fassent capturer par la tribu Zûl de la table adverse. Ils seront délivrés par les mages noirs lorsque la bataille entre les deux tribus fera rage s'ils acceptent la mission. (...)
Faire jouer Ni vu ni connu (2) à la table X (en adaptant : Roharim et ses hommes se préparent à chevaucher dans ledésertpour affronter Kalas). Pour la table Y, Une diversion massive (3) puis Un peu d'animation (5) et enfin Attaque surprise (4). (...)
* Les deux tables veulent s'allier avec le clan rival : finalement, la bataille n'aura pas lieu en milieu de soirée près d'une oasis, mais en pleindésertet un peu plus tôt que prévu. Faire jouer Déjà ? (6) aux deux tables. * Si la table X veut faire une opération commando en pleine nuit, lui faire jouer Ni vu ni connu (2) sauf si la table Y s'allie avec le clan Zûl rival auquel cas il faudra faire jouer à la table X : Après la tempête (7). (...)
Remarque n° 1 : Les mages ne sont pas pour des opérations commandos en début de soirée. En effet, cela impliquerait de traverser ledésertpendant la période de forte chaleur et même si l'on est encore au printemps, cela signifie des températures de 40 à 50°C (contre 70°C en été). (...)
), soit partir vers 11h pour arriver quand le camp commencera à peine à s'éveiller. Dans ce cas les PJs n'ont pas dû très bien comprendre que dans undésertmême quand c'est le printemps il fait très chaud, surtout l'après-midi. N'oubliez pas des malus s'ils oublient de boire ! (...)
Tout à coup, une foule de Zûls se dirigent vers leur chef qui se met à jurer. Puis elle se dirige vers un petit groupe d'individus qui s'enfuient dans ledésert. En interrogeant diverses personnes, les PJs apprendront que le marteau de guerre de leur chef vient d'être volé. (...)
Rendez-vous à la phase 2 : La pierre de dualité. (7) Après la tempête : Après avoir marché près de cinq heures dans ledésert, les PJs arrivent enfin au camp de Roharim. Les lézards sont toujours dans leurs enclos, restant silencieux, comme le camp d'ailleurs. (...)
Tu retrouveras ton marteau et tu feras chèrement payer ceux qui ont osé te le voler. Pense à ta vengeance. Pense au moment où tu le retrouveras au plus profond dudésertet que de nouveaux nous pourrons massacrer ceux qui nous résistent ! Tu as perdu ton marteau mais tu as au moins récupéré son bouclier. (...)
Je vous dois déjà beaucoup mais j'aurais encore un service à vous demander avant que vous ne repartiez dans ledésert. Cette nuit, des monstres ont réussi à sortir de ce qui était le quartier commerçant. Ils ont pillé l'un de nos temples et brûlé quelques demeures. (...)
Dwan se servira tout de même de cette puissance nouvellement acquise et de sa nouvelle liberté d'action (dans le monde onirique), pour remercier ses précieux alliés : Il ouvre un portail qui mènera les joueurs hors dudésertet non loin d'Oforia puis remercie tout le monde et charge les mages gris d'une nouvelle mission mais c'est un secret qui ne sera révélé que lorsque les joueurs seront partis! (...)
Malheureusement pour Tereg, cet afflux de puissance ne durera que quelques jours pendant lesquels il essaiera de jouer d'égal à égal avec Jyr. En attendant, Tereg permet au groupe de l'étoile de Telrúnya de quitter la cité ainsi que ledéserten les transposant près de Férune. Pendant ce temps, les joueurs de l'étoile de Nolofinwë ont intérêt à fuir s'ils ne veulent pas être enfermés, torturé et « recyclé » en mort-vivant. (...)
Pour cela, ils ont le choix soit les mages gris, s'ils sont encore en vie, et encore vu la débandade du rituel ils ont perdu en force et en puissance, et donc ils ne leur permettront juste de quitter la cité et de se retrouver dans ledésertavec des rations et de l'eau. Soit en se reportant sur les hommes de Jyr et de son bon vouloir. (...)
Les joueurs « survivants aux précédents combats » se retrouvent donc au milieu des ruines de la salle jonchée de cadavres. Jyr sera alors leur seul moyen de quitter la cité et ledésert. Le rôle des espions peut avoir son intérêt. Crédits et remerciements : Les organisateurs du Tournoi : « Bubu » Laurent BUISSON, La convention « Odyssée 2003 ». (...)Introduction - Voyage dans le désert : Dirigée par le commerçant Isâam Beldami, la « caravane du pourpoint bleu » est spécialisée dans le transport de marchandises originaires du territoire Zûl. Tous les deux augures (64 jours), elle se rend à Koran-Rogh afin d'acheter divers produits notamment du textile mais aussi quelques armes, d'apparat ou non, typiquement Zûl. Isâam les revend ensuite à une clientèle fortunée et en mal d'exotisme dans la ville de Férune. Tant qu'elle se trouve dans l'empire ...