Classe de Prestige : l'Assassin
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Contient : assassin (31)Classe de Prestige : l'AssassinL'assassinest passé maître dans l'art de donner la mort d'un seul coup. Il excelle aussi dès qu'il s'agit de se déguiser ou de s'infiltrer chez l'ennemi. Il joue souvent un rôle d'espion, d'informateur, de tueur à gages ou de vengeur. (...)
Certains assassins préfèrent travailler en solo, mais seuls les plus puissants peuvent se permettre d'opérer sans assistance...En tant que PJ il est difficile d'incarner unassassin, mais pas impossible, chaque MJ devrait peser le pour et le contre suivant le cadre de sa campagne. (...)
Dons : Attaque sournoise, Energie magique, Maniement de la magie. Spécial : A chaque niveau atteint le personnage doit réussir un JS Vol DD 10+niveau d'assassinà atteindre ou son alignement se décale de 1 cran vers Mauvais. L'assassinde guilde profite des avantages de cette dernières, mais doit généralement subir une ordalie. Compétences de classe. (...)
2 +1 +3 +0 +0 JS poison +1, Esquive instinctive 3 +2 +3 +1 +1 Attaque sournoise +2D6 4 +3 +4 +1 +1 JS poison +2 5 +3 +4 +1 +1 Attaque sournoise +3D6, Esquive Instinctive Supérieure 6 +4 +5 +2 +2 JS poison +3 7 +5 +5 +2 +2 Attaque sournoise +4D6 8 +6 +6 +2 +2 JS poison +4, Discrétion totale 9 +6 +6 +3 +3 Attaque sournoise +5D6 10 +7 +7 +3 +3 JS poison +5 Armes et armures : L'assassinest formé au maniement des armes permettant de frapper sans bruit et de donner la mort discrètement, de près ou de loin : arbalète (lourde, légère ou de poing), arc court (composite ou non), dague (de n'importe quel type), dard, épée courte, matraque et rapière, kukri. (...)
Il est habitué au port de l'armure légère, mais ne sait pas manier le bouclier. Attaque sournoise. Lorsqu'unassassinattaque son adversaire dans une situation où ce dernier est incapable de se défendre efficacement il peut lui infliger des dégâts supplémentaires en touchant un point sensible. (...)
C'est-à-dire qu'il inflige des dégâts supplémentaires si sa cible se trouve dans un cas de figure lui ôtant son bonus de Dextérité à la CA (qu'elle en ait ou pas) ; l'assassinpeut tenter une attaque sournoise infligeant 1d6 points de dégâts supplémentaires au niveau 1 (+1d6 tous les niveaux impairs). Si l'assassinobtient un coup critique sur une attaque sournoise, ces dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés. (...)
Une attaque à distance ne peut se transformer en attaque sournoise que si la cible se trouve à 10 mètres ou moins ; au-delà, l'assassinne peut pas faire preuve d'une précision suffisante. Pour peu qu'il utilise une matraque ou qu'il frappe à mains nues, le personnage peut également porter une attaque sournoise infligeant des dégâts non létaux. (...)
Il ne peut pas choisir cette option avec une arme occasionnant des dégâts létaux (même à -4 au jet d'attaque), car une telle utilisation est contraire à l'attaque sournoise qui l'oblige justement à tirer la quintessence de son arme, et non à retenir son coup ! L'assassinne peut tenter une attaque sournoise que contre un adversaire dont il peut toucher les organes vitaux, ce qui n'est pas le cas des créatures artificielles, des morts-vivants, des plantes ou des vases, ainsi que des créatures intangibles ou immunisées contre les coups critiques. (...)
Il ne peut pas tenter d'attaques sournoises si son adversaire bénéficie d'un camouflage ou est si grand que le personnage ne peut toucher ses organes vitaux. Si l'assassinbénéficie également du pouvoir d'attaque sournoise par le biais d'une autre classe, ses niveaux s'additionnent pour obtenir les dégâts supplémentaires qu'il inflige lors de ce type d'attaque. Attaque mortelle. Si l'assassinétudie sa cible pendant au moins 3 rounds puis réussit une attaque sournoise infligeant des dégâts, le coup peut paralyser ou tuer la victime (au choix de l'assassin). Tout au long de la phase d'observation, le personnage peut exécuter d'autres actions, à condition que son attention ne dévie pas de la cible et que cette dernière ne le repère pas (ou ne voit pas en lui un ennemi). Si la victime rate son jet de Vigueur (DD10 + niveau de l'assassin) contre un coup mortel, elle meurt. Si son agresseur cherchait juste à la paralyser, elle se retrouve sans défense, incapable d'agir pendant 1d6 rounds + 1 round par niveau de l'assassin. Si la cible réussit son jet de sauvegarde, le coup inflige juste les dégâts normaux pour une attaque sournoise. Une fois que l'assassina étudié sa proie, il doit porter son attaque dans les 3 rounds qui suivent, sous peine de devoir recommencer à l'examiner. De même, si la victime réussit son jet de sauvegarde, 3 nouveaux rounds sont nécessaires à l'assassinpour tenter une nouvelle attaque mortelle (à condition, bien sûr, que la cible n'ait pas remarqué d'où venait le coup précédent). Utilisation du Poison. L'assassinest entraîné à utiliser du poison ; il ne risque jamais de s'empoisonner accidentellement quand il enduit son arme d'une substance nocive. Essence magique. L'assassinà la faculté de lancer quelques sorts de tradition hermétique (Int), Chaque jour il peut lancer un nombre de sort de niveau 0 égal à son bonus d'intelligence +3, ces sorts devront être pris dans la liste Universelle, Divination, Enchantement, Illusion, Evocation mineure, Transmutation. Grâce à ce don il gagne 1 point d'énergie magique par niveau d'assassin, ainsi qu'au niveau une majoration égale à son bonus d'intelligence. Si le personnage vient à gagner des bonus par la suite dans cette caractéristique, les points sont ajoutés au total d'énergie magique. Maniement de la magie assassine. L'assassina désormais accès à la liste de sorts d'assassin(DD3.5), il peut lancer ces derniers si son bonus d'intelligence est égal au moins au niveau du sort. La difficulté des jets de sauvegardes liés au sort est de 10+ bonus intelligence de l'assassin+ niveau du sort. L'assassinpossède un recueil avec ces sorts qu'il doit découvrir (généralement auprès d'une guilde), il les prépare et les lance comme un mage. Enfin son niveau d'assassindétermine la puissance maximum des sorts qu'il peut lancer. Son niveau divisé par 2 donne cette limite. Jet de sauvegarde contre le poison. L'assassins'immunise progressivement contre la plupart des poisons en en ingérant des doses de plus en plus importantes. (...)
Cela se traduit par un bonus aux jets de sauvegarde contre tous les poisons, acquis au niveau 2 et augmentant tous les niveaux pairs. Esquive instinctive. Dès le niveau 2, l'assassinacquiert un pouvoir extraordinaire lui permettant de réagir instinctivement avant même que ses sens ne décèlent une menace. (...)
A partir de ce moment, il conserve son bonus de Dextérité à la CA même s'il est pris au dépourvu ou attaqué par un adversaire invisible (il perd toujours ce bonus s'il est immobilisé). Au niveau 5, l'assassinne peut plus être pris en tenaille, car il pare les assauts de ses adversaires avec autant d'aisance que si ceux-ci venaient tous de la même direction. (...)
Si une autre classe de PJ lui confère également la faculté d'Esquive instinctive, ajouter les deux niveaux afin de voir les avantages qu'il tire de ce pouvoir. Liste de sorts de l'assassinL'assassinchoisit ses sorts dans la liste suivante : 1er niveau : Brumes de dissimulation, Changement d'apparence, Détection du poison, Pattes d'araignée, Son imaginaire, Porte silencieuse. 2e niveau : Alignement indétectable, Modification d'apparence, Passage sans traces, Ténèbres. (...)L'assassin est passé maître dans l'art de donner la mort d'un seul coup. Il excelle aussi dès qu'il s'agit de se déguiser ou de s'infiltrer chez l'ennemi. Il joue souvent un rôle d'espion, d'informateur, de tueur à gages ou de vengeur. La formation qu'il reçoit en anatomie, en discrétion, en connaissance des poisons et en pratique de la magie lui permet de donner la mort avec une rapidité et une précision terrifiantes. Les roublards, sont parmi les meilleurs assassins, attendant leur proie ...