Les magientistes - partie II
Contient : flux (4)(...) Entre les trois royaumes se partageant les terres de la péninsule, Reizh est celui qui a donné le plus de place à cette science nouvelle. Les machines marchant auFlux, nommées artefacts, y sont plus communes et plusieurs universités dédiées à l'enseignement de cette science ont été bâties.Fluxet artefacts : LeFluxest l'énergie utilisée par les magientiste et permet de faire fonctionner des outils et machines spéciales, les artefacts. On trouve des artefacts de plusieurs sortes : des outils pouvant être utilisés dans différents artisanats, des machines améliorant le quotidien (comme les nébulaires, des lampadaires fonctionnant auFluxet éclairant les cités reizhites), des médicaments, mais aussi des armes. Le choc des cultures : La magience est totalement différente de la culture péninsulaire ; son dogme met le bien-être de l'humain au centre de ses préoccupations alors que les cultes demorthèn estiment que l'homme doit rester humble et se soumettre aux cycles naturels. (...)Cet article vise à détailler la manière dont la magience se manifeste dans le jeu. Pour commencer, voici une nouvelle étape d'une illustration en cours de réalisation, incarnant une déviance de cette science. Tout d'abord, la première étape. Puis la version achevée. La magience dans le jeu : Comme évoqué dans le précédent article, la magience est une science continentale. Dans la péninsule de Tri-Kazel, qui sera la partie du monde détaillée dans le livre de base, son impact reste mineur ...