Alchimie avancée
sur Passion jeux de rôle au format
Contient : endurance (10)(...) Il faut normalement attendre 12 heures après la fin des effets avant de boire une nouvelle potion, que ce soit une potion classique ou magique. Les potions classiques demandent déjà un jet d'Enduranceà chaque fois que vous en buvez une moins de 12 heures après une autre, mais ce jet est facile (+20%). (...)
Les potions magique sont bien plus dangereuses. Quand vous en mélanger ainsi deux dans votre estomac, vous devez faire un jet d'Enduranceassez difficile (-10%). Cette difficulté augmente encore d'un cran (-10%) à chaque potion que vous cumulez. (...)
Quelqu'un qui avale une potion fabriquée à partir de ces fromages alors qu'il est empoisonné a droit à un nouveau jet d'Endurancepour annuler son effet. A partir de ce moment, il a un bonus de +20% à tout jet d'Endurancepour résister à tout poison pendant 2D10 minutes. Manger un simple fromage (qui peut s'acheter 10 sc) ne fait que donner un bonus de +10% pour résister aux poisons pendant 1D10 minutes. (...)
Cette potion peut être versée dans la nourriture ou la boisson d'une personne ; mais il faut la mettre dans un plat assez épicé ou corsé pour cacher son goût d'anis. Celui qui la boit doit faire un premier jet d'Enduranceassez facile (+10%) 1 minute après l'avoir ingurgitée. En cas d'échec, il tombe endormis pendant 2D10 minutes. (...)
Quand on la bois, on ne subit plus aucun malus dûs à la fatigue pendant 12 heures (voir ci-dessous Insomnie de l'alchimiste). Mais une fois que l'effet prend fin, il faut faire un jet d'Endurancepour résister à la fatigue et ce jet se fait avec un malus supplémentaire de -20%. Ingrédients exotiques des potions existantes : Amie du débauché. (...)
Après l'avoir bue, toute maladie non-mortelle est dissipée. Les maladies mortelles demandent quand même de réussir un jet d'Endurancetrès facile (+30%). Temps de réaction : 12 heures. Instabilité : Extrême. Prix des ingrédients : 450 co. (...)
Potion de réanimation : Effet : Cette potion doit être forcée dans la bouche d'une personne morte depuis moins d'1 minute. La victime est alors prise de spasmes pendant une minute. Celle-ci a droit à un jet d'Enduranceet un jet de FM. Si elle réussit les deux, elle revient à la vie, mais aucune de ses blessures n'est soignée (cette potion est inutile sur quelqu'un de décapité ou de coupé en deux, mais peut sauver une personne morte d'une hémorragie ou d'un poison). (...)
Il faut normalement dormir au moins 6 heures par nuit, même si une nuit de 8 heures est plus réparatrice. Après une nuit partielle, il faut faire un jet d'Endurancetrès facile (+30%). Ce modificateur diminue d'un cran (-10%) après chaque nuit partielle ou nuit blanche jusqu'à devenir très difficile (-30%). Après une nuit blanche, il faut faire un jet d'Enduranceassez facile (+10%). Ce modificateur diminue d'un cran (-10%) après chaque nuit partielle ou nuit blanche jusqu'à devenir très difficile (-30%). (...)Je trouve que les règles d'alchimie présentées dans Les Royaumes de Sorcellerie sont assez décourageantes pour tout joueur qui voudrait se lancer dans ce domaine. Surtout quand on compare le coût, la préparation et les dangers aux simples potions d'apothicaires (de l'Arsenal du Vieux Monde). Voici donc une série de règles optionnelles pour faciliter la vie des sorciers dorés et des autres alchimistes en tout genre. Je vais faire une différenciation très claire entre les potions classiques ...