Drôle de Pont
Ce scénario convient à toute espèce de Voyageurs, qu'ils soient aguerris ou non, deux ou six, haut-rêvants ou non : il faut surtout faire preuve d'astuce pour démêler l'affaire du pont, et il est même possible de la résoudre sans avoir à tirer l'épée. Le Gardien des Rêves dispose d'une grande latitude pour tirer l'histoire vers ce dont lui et ses joueurs ont envie : roleplay intense avec les Capricieux, enquête en ville, poursuite le long de l'eau, fracas et action... Il est même possible de raccourcir ...Contient : muet(...) Le gamin n'a pas osé dire qu'il n'avait rien vu, mais depuis, il prétend avoir un mal de gorge qui le rendmuet(personne ne s'étonne qu'il ait des bleus), et il tremble quand l'énorme ombre de Dourdre passe près de lui. (...)