Makrib - Guide du Maître
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Contient : aujourd (10)(...) Les hommes ont oublié d'où ils venaient : les amoureux du savoir ont cédé la place aux amants de la richesse, les marchands et les brigands ont remplacé les sages d'antan.Aujourd'hui, chacun est trop occupé à convoiter les possessions de son prochain pour se préoccuper des évènements du passé. (...)
Mais cela ne leur suffisait pas, car une faim continuelle les rongeait sans cesse, les poussant à braver l'inconnu, à chercher l'impossible, et à quitter leurs protecteurs... Alors, ils voyagèrent aux quatre coins de la terre : ils humèrent les relents empoisonnées des fleurs de la plaine de Darawarda, ils peinèrent dans les déserts mortels d'Ayushan, se perdirent dans la forêt maudite de Jaradakhbal et gravirent les hauteurs improbables des Montagnes Mortes. Puis, la plupart élut domicile dans la régionaujourd'hui connue sous le nom de Vieux Pays. Lorsque les derniers voyageurs se lassèrent de parcourir le monde, sans avoir rien vu qui puisse surpasser la beauté des cités qu'ils avaient laissées, ils revinrent dans la jungle d'Ezudal. (...)
Puis ils s'élancèrent à la conquête des contrées voisines, emplis d'une frénésie de conquête. Ils édifièrent une capitale dans la région que l'on appelleaujourd'hui le Vieux Pays. Bientôt, des défilés ininterrompus de prisonniers furent sacrifiés en leur honneur, tandis que des prêtres au visage brûlé récitaient de lugubres litanies. (...)
Certains ne vénèrent que les Dieux-Singes, d'autres uniquement les Démons ; nous, adeptes de la Confluence, prions pour les deux. En effet, nous pensons qu'ils ont eu, chacun à leur tour, la charge du monde.Aujourd'hui, cette responsabilité est notre et nous devrons bientôt choisir le peuple qui sera capable de nous succéder. (...)
En quoi croyons-nous ? Les Tablettes des Ames Endurcies comprennent tout le savoir de notre peuple. Bien qu'elles soientaujourd'hui perdues, notre clan en a conservé les enseignements. Que penses-tu des autres peuples ? Muqkradinn : « Que le Vent du Désert leur arrache les os ! (...)
La réaction ne se fit pas attendre: de nombreux clans firent sécession et CrèveCiel ne garda le contrôle que du Vieux Pays.Aujourd'hui, près de cent ans après ces évènements, les terres des Orarukra sont partagées entre plusieurs seigneurs à l'autorité plus ou moins bien établie. (...)
La guilde des parfumeurs locale a su préserver les secrets de fabrication de ses produits et peut donc vendre à prix d'or ses flagrances aux mille nuances, dont il existe des versions adaptées aux races « barbares » : les Fougueux Ysseï et les Orarukra sont de gros clients... Assim (12 000 hab.) : Ancienne capitale d'Akafa, Assim estaujourd'hui celle de la Seigneurie de Muktab. Au centre de la ville, un immense temple en grès rouge de plus de 100 mètres de haut est dédié à la gloire des puissances démoniaques. (...)
Bien que les autres Aldhim flairèrent rapidement le coup et s'empressèrent de copier ses méthodes, Aljib donna une longueur d'avance à sa famille et put ainsi prendre la part du lion sur tous les produits bon marché, pour lesquels ses pratiques étaient les plus adaptées. Les Sayfs sontaujourd'hui bien implantés dans de nombreux domaines d'activités et sont de plus en plus impliqués dans la construction navale et la piraterie. (...)
Des siècles durant, les tablettes furent gardées par le clan du Sable de Sang, mais elles furent définitivement perdues lors d'une guerre qui opposa ce clan aux Crocs de Chacal et aux Tueurs de Démons.Aujourd'hui, la plupart des clans se rassemblent à la fin de l'hiver sur les lieux de la bataille afin d'effectuer de symboliques recherches des Tablettes, mais aussi pour échanger des biens, et discuter de sujets religieux ou politiques. (...)
Il prétend que les démons auraient enfanté le monde ; ils auraient ensuite confié aux Dieux Singes la surveillance du monde, avant de sombrer dans un profond sommeil, épuisés par leur oeuvre. Lorsque les Dieux Singes disparurent, ce fut au tour des humains.Aujourd'hui, le temps des hommes touche à sa fin, comme l'a prouvé la chute de la Tétrarchie d'Akafa. (...)Makrib - Guide du Maître : un cadre de jeu pour Mongoose Runequest II par Arasmo. Cartes réalisées par Morkhdüll. Introduction : « Vous foulez le sol de ce monde en toute quiétude, sans vous douter que les décombres d'antiques civilisations se trouvent sous vos pas. Vous ne vous souciez pas du pouvoir du temps, jusqu'à ce qu'il vous ratatine puis vous réduise en poussière. C'est à vous, bienheureux ignorants, que je dédie ces pages » — Shtalom aux Cent Regrets, Livre ...