Makrib - Guide du Maître
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Contient : autres (73)(...) Ce décor de campagne est prévu pour Mongoose Runequest II, mais il est très facile de l'adapter pour d'autressystèmes de jeu. Généralités : Tour géographique : Le monde se compose de trois ensembles : à l'ouest, l'Ile du Salut ; au centre, le continent principal ; et à l'est l'archipel des Terres Morcelées. (...)
Pourtant, ce passé est encore bien vivant, et il ne cesse de nous influencer, de nous plier à sa volonté maligne... Aux premiers temps du monde, les hommes n'étaient que des créatures sauvages, des bêtes sans intelligence : rien ne les démarquait desautresprédateurs des jungles d'Ezudal. Pourtant, les Dieux Singes virent en eux des cousins éloignés, qu'il fallait conduire à la civilisation. (...)
Toutes les années, au début de la saison des amours (au printemps), un combat entre les Prédateurs est organisé en vue de désigner le chef de la Meute. Les batailles avec lesautresMeutes ont lieu quasiment chaque jour en milieu d'après-midi, une fois accomplis les travaux d'artisanat, de chasse ou de cueillette. (...)
Certains justifient l'existence de ces viles créatures en prétextant qu'ils participent à leur façon à l'harmonie du monde : méfie-toi d'eux ! Que penses-tu desautrespeuples ? Orarukra et Djelarbi : « ce sont des guerriers valeureux et des ennemis qui valent la peine d'être combattus. (...)
» Muqkradinn : « Eux qui avaient les meilleures armées du monde sont désormais réduits à demander à d'autresde se battre pour eux !» Ibarouds : « Ils savent mieux se servir de leur hache pour couper le bois que pour tuer un ennemi. (...)
Mais à force d'être immergé dans l'avenir, il perd contact avec son passé et celui de son espèce, au point de passer pour un étranger vis à vis desautresYsseï. Sa taille immense, entre 2m30 et 2m50, le met aussi à part desautres. Habillement : Les Ysseï ne portent généralement pas d'habit entre congénères. Lorsqu'ils ont affaire à des membres d'autrespeuples, ils les imitent. Les Fougueux apprécient les bijoux et les parfums, les premiers pour leur beauté, les seconds pour leurs propriétés aphrodisiaques : en effet, certaines fragances ont tendance à les exciter terriblement et ces parfums sont très appréciés dans les jeux amoureux... Paroles d'un Fougueux Ysseï : Qui es-tu ? (...)
Premier Peuple : maître des étoiles et du vide. Qu'est ce qui nous rend fort ? Audace : aller là ou lesautresne vont pas. Volonté : garder un but en tête quand lesautresl'ont oublié. Désir: posséder, prendre et découvrir. Où vivons-nous ? Partout : là où nous mènent Audace, Volonté et Désir. (...)
Visions des Oublieux : renforcer les visions des Oublieux de son Temple pour accroître son prestige. Que penses-tu desautrespeuples ? Orarukra : « faciles à berner et loyaux : de bons clients. » Djelarbi : « hommes robustes : feraient de bons esclaves. (...)
Lorsque les Rois Déments disparurent, les Murqkradinn se désunirent et leur faiblesse profita aux barbares : pour la première fois, la race ainée dut plier sous le joug d'autrespeuples... Mode de vie : Famille, Dépendance, association de quartier, guilde, faction... Le nombre d'organisations qui régissent la vie d'un Muqkradinn déroute les étrangers. (...)
La réussite d'un Muqkradinn se mesure donc avant tout à l'importance de son réseau, qu'il soit amical, familial ou professionnel. Les individus sans attache sont plutôt mal vus, car aucune obligation ne les lie auxautres: ils mettent ainsi en danger la cohésion sociale. Habillement : L'habit traditionnel est une longue tunique en lin ou en laine, complétée par un pantalon et des pantalons en cuir. (...)
Notre culture et notre technique : nos sages se souviennent de l'enseignement des temps anciens et nos artisans peuvent réaliser des prouesses inimaginables pour lesautresraces ! La terre entière vient à genoux pour obtenir de nous les plus beaux habits, les armes les plus solides ou les demeures les plus confortables Où vivons-nous ? (...)
Intègre-toi à la vie de ton quartier, que ce soit en aidant aux travaux d'entretien de la voirie, en participant aux réunions locales ou en patrouillant les environs avec d'autresvoisins lorsque la milice ne fait pas son travail. De servir ton Aldhim ! Les Puissants t'accorderont bien des faveurs si tu sais les servir ; ils te protègeront comme toi tu protèges ta famille. (...)
Les Honorées Aldhim nous dirigent, car elles veillent sur nous comme si nous faisions partie de leur famille. En quoi croyons-nous ? Certains ne vénèrent que les Dieux-Singes, d'autresuniquement les Démons ; nous, adeptes de la Confluence, prions pour les deux. En effet, nous pensons qu'ils ont eu, chacun à leur tour, la charge du monde. (...)
Aujourd'hui, cette responsabilité est notre et nous devrons bientôt choisir le peuple qui sera capable de nous succéder. Que penses-tu desautrespeuples ? Djelarbi : « de misérables sauvages. » Yssei : « ils ne sont loyaux qu'envers eux-mêmes, mais ils sont faciles à débaucher. (...)
Ainsi les plus jeunes et les plus vieux se livrent aux tâches les plus sédentaires : cueillette, tissage, artisanat... Alors que lesautress'occupent de la chasse, de l'élevage et de la guerre. Si les relations entre clans se résument bien souvent à des successions de raids et d'expéditions punitives, des coalitions éphémères peuvent se créer autour d'un chef de clan particulièrement charismatique. (...)
Voici les trois principes que doit respecter une Ame Endurcie : « Garde coûte que coûte le tranchant de ta lame. » « Les tiens sont tout, lesautresne sont rien. » « Ne cherche pas à attraper le Vent, mais à le suivre. » Qui nous dirige ? Nous n'avons pas de chef : tout le monde peut émettre son avis. (...)
Bien qu'elles soient aujourd'hui perdues, notre clan en a conservé les enseignements. Que penses-tu desautrespeuples ? Muqkradinn : « Que le Vent du Désert leur arrache les os ! Ce ne sont que des dégénérés qui se croient encore le centre du monde. (...)
Un chef qui romprait une alliance sans motif valable jetterait l'opprobre sur sa famille, mais il peut toutefois convoquer un plaid réunissant lesautreschefs de la fratrie afin d'énoncer, le cas échéant, ses griefs. En dehors des cités minières, la majorité des Ibaroud vit dans des hameaux dispersés dans la forêt de Jaradakhbal. (...)
Aide les tiens à survivre, fais de tes enfants des adultes libres, capables de vivre par eux-mêmes. Mais n'oublie pas de nouer des alliances avec d'autresfamilles pour échanger des biens ou des enfants à marier et pour aider à la défense des tiens. (...)
Les Détenteurs du Savoir Secret, la caste dirigeante des Garajambor, prétendent que leur race descend des Seigneurs des Ténèbres, créateurs de cette terre et de bien d'autres. Afin de combattre un autre peuple sillonnant les sombres étendues séparant les mondes, les Seigneurs donnèrent vie à l'OEil Rougeoyant, capable de transpercer l'obscurité du regard. (...)
Hélas, ils ne purent garder le contrôle de l'OEil qui luisait d'un éclat insoutenable. Alors, la plupart d'entre eux se réfugièrent dans les profondeurs de la terre. D'autresdemeurèrent à la surface afin de braver l'OEil et de découvrir un moyen de le détruire. Mais la lumière de l'oeil les affaiblit peu à peu, et nombreux furent ceux qui gagnèrent les abysses pour échapper à une mort certaine. (...)
Une fois atteint sa maturité sexuelle, il subit un rite initiatique lors du Soltice d'Hiver, la Longue Nuit, où il revit le temps où les Garajambor étaient les Seigneurs des Ténèbres et s'accouple avec d'autrespartenaires. Puis il doit alors affronter le regard de l'oeil une journée entière. S'il survit à cette épreuve, il est pleinement intégré au sein de son peuple. (...)
Mais surtout, c'est à cette date que se réunissent les quarante quatre Détenteurs du Savoir Secret pour conduire des cérémonies secrètes et pour désigner les successeurs qui prendront leur place à leur mort. Relations avec lesautrespeuples : Orarukra : « odeur du sang s'échappant d'un cadavre. » Djelarbi « odeur de l'air pur. (...)
Leurs coutumes s'adaptèrent à la rudesse de l'endroit : eux qui ne mangeaient que des fruits ou des insectes se repurent bientôt de cadavres, et ils n'hésitèrent plus à s'attaquer auxautrescréatures pour leur prendre ce dont ils avaient besoin. Lorsque la Tétrarchie d'Akafa s'empara d'Ayushan, les Orarukra furent employés comme mercenaires. (...)
En effet, les Orarukra ne vénèrent pas de Dieux, mais croient que chaque forme de vie est façonnée par une force qui lui est propre, le Kaj. Lorsqu'une créature trépasse, cette force s'échappe peu à peu de son corps pour être captée par d'autrescréatures. Ainsi, chaque mort d'un membre d'une espèce peut renforcer les membres d'une autre espèce. (...)
La nécrophagie des Orarukra est donc motivée par la nécessité de conserver le Kaj des leurs et de s'approprier celle desautresespèces. Chez les hommes vautours, le pouvoir est détenu par ceux dont le Kaj est le plus puissant, les Dévoreurs, reconnaissables à leurs yeux rouges. (...)
Grâce à leur Kaj, ces derniers parviennent à hypnotiser des congénères par le magnétisme de leur regard, formant ainsi un clan dont la taille peut osciller entre une dizaine et une centaine d'individus. Seuls les Dévoreurs ont le droit de se rassasier des dépouilles des membres du clan ; lesautresdevront chercher pitance ailleurs... Il va sans dire que l'autorité d'un Dévoreur n'est guère contestée : il dirige ses ouailles comme bon lui semble et celles-ci lui vouent une loyauté indéfectible. (...)
On distingue les Orarukras d'Ayushan des Orarukra du Vieux Pays : les premiers sont restés nomades alors que lesautresont adopté le mode de vie sédentaire et reconnaissent l'existence des Puissances Démoniaques vénérées par les Muqkradinn. relation avec lesautrespeuples Djelarbi : « nous les considérons comme un peuple frère et ne prenons pas leur Kaj » Yssei : « des êtres vils qui profitent de nous. (...)
Ces derniers n'ont pas cherché à explorer l'intérieur des terres. Le Vieux Pays : Les antiques cités des Muqkradinn se serrent les unes contre lesautresdans cette terre épuisée par des siècles d'exploitation agricole. Ici, la nature semble implorer grâce : les forêts ont depuis longtemps disparu, le sol a été laminé par l'érosion et le gibier se fait très rare. (...)
Cette couverture végétale rend difficile la progression dans le désert ; de plus, elle fournit un abri parfait aux scorpions etautresserpents... La Forêt de Jaradakhbal : Accolée aux Montagnes Mortes, cette immense forêt de conifères est habitée par quelques communautés Ibaroud. (...)
Gros plan sur le Vieux Pays : Géographie : Les antiques cités des Muqkradinn se serrent les unes contre lesautresdans cette terre épuisée par des siècles d'exploitation agricole. Ici, la nature semble implorer grâce : les forêts ont depuis longtemps disparu, le sol a été laminé par l'érosion et le gibier se fait très rare. (...)
Les trois fleuves qui parcourent le Vieux Pays sont surnommés les Trois Capricieux, car leurs crues sont imprévisibles et brutales. Le fleuve le plus septentrional se nomme le Sagirnahr, et les deuxautressont respectivement appelés Qibnahr et Tajnahr. Géopolitique : Les Seigneurs Vautours sont maîtres des terres entre le désert Ayushan et le Qibnahr. (...)
Cependant, certains se plaignent des méthodes brutales du Dévoreur, qui contrastent avec la tolérance de ses prédécesseurs : ainsi, les manifestations publiques sont sévèrement contrôlées, de nombreux paysans ont été enrôlés de force dans l'armée... Cette militarisation du pays inquiète lesautresseigneuries : Muktab a retiré son soutien à son ancien allié et encourage tant Alidam que Makina à reprendre la guerre. (...)
Loin de voir son utilité réduite au rôle de bijou, le lapis-lazuli sert aussi comme colorant lorsqu'il est broyé. Moins densément peuplé que lesautresseigneuries, Alidam possède cependant une forte armée essentiellement composée de mercenaires généreusement payés. (...)
Mayyit, havre des vauriens : Recenser tous les surnoms moqueurs affublée à cette ville serait fastidieux : « la Cité des Bordels », « le Havre des Vauriens », « La Face du Vice » ne sont que des témoignages parmi d'autresdu dédain dont elle fait l'objet. Parfois, certains dirigeants de cités respectables parlent même de « se débarrasser une fois et pour toutes de la chienlit de Mayyit », mais ces discours enflammés ne sont pas suivis d'effet, car cette chienlit leur est bien trop utile... En effet, Mayyit sert de contre-modèle parfait pour lesautresvilles : elles qui se dépeignent comme des bastions de l'ordre prennent mal un plaisir à décrire le mélange d'anarchie et de violence qui caractérise le Havre des Vauriens, même si leur vision est loin de correspondre à la réalité. Cela ne les empêche nullement d'envoyer des émissaires dans la ville honnie pour recruter des mercenaires ou demander à un capitaine pirate de s'attaquer aux convois d'une cité rivale. (...)
Les chefs des Aldhim ou leurs représentants siègent quotidiennement dans la Demeure des Mystères pour s'entretenir des grandes affaires : litiges entre membres de deux familles, entretiens diplomatiques avec d'autresétats, etc. Dans trois des familles, le successeur du chef est l'enfant aîné, quel que soit son sexe. (...)
L'économie de Mayyit dépend beaucoup de ce différentiel légal, qui lui permet d'écouler à très bon prix toutes sortes de drogues auprès desautresvilles de la région. Economie : L'économie de Mayyit repose sur quatre piliers : la piraterie, le mercenariat, la contrebande, et la vente de produits bon marché. (...)
Il peut aussi chercher à se faire financer par des investisseurs étrangers, voire même les autorités d'autrescités ! En théorie, un Indépendant peut devenir capitaine pirate, mais il éprouvera sûrement les pires difficultés à dénicher des gens susceptibles de lui accorder quoi que ce soit. (...)
De ce fait, les Aldhim ne se privent pas de se lancer dans le commerce de drogues ou de poisons, en s'appuyant sur les milieux interlopes desautrescités pour écouler les marchandises. Enfin, le Havre des Vauriens s'est affranchi du carcan des guildes qui limitaient la production et maintenaient des tarifs élevés ; dans certains domaines, notamment les armes et les textiles, les artisans ont laissé la place à une véritable production de masse. (...)
Dans ce cas, le Protecteur cherchera une solution à l'amiable, demandera de l'aide à son propre Protecteur, ou se contentera de passer son chemin. Les Indépendants : On les rencontre surtout parmi les mercenaires etautresgens de passage, mais certaines familles sont suffisamment puissantes pour ne pas dépendre d'un autre Protecteur. (...)
Si elle a maintenu une partie de ses activités traditionnelles - prostitution, racket, vol, assassinat-, elle s'est largement diversifiée, à l'instar desautresgrandes familles. Elle a également été à l'origine de la politique de « dérégulation » qui a tant profité à la ville. (...)
Réduits à la clandestinité, la famille s'allia avec les Gamra, qui étaient alors les maîtres des bas-fonds de la ville. S'ils ont retrouvé le devant de la scène, les Mayyi doivent désormais composer avec lesautresAldhim, plus riches et aux activités plus diversifiées : ils ont dû notamment céder une partie de leurs terres aux Najah pour éponger leurs dettes colossales. (...)
Les Mayyi sont spécialisés dans le mercenariat et le commerce de céréales et leurs tentatives pour occuper d'autressecteurs n'ont pas été couronnées de succès jusqu'à présent. Les Sayf (« Epée ») : A l'époque du Rêveur Eveillé, les Najah n'étaient qu'une petite famille de forgerons sans histoire. (...)
Après la guerre, il était devenu un homme avec lequel il fallait compter ; les Gamra insistèrent beaucoup pour faire de lui un des dirigeants de la ville, car ils désiraient contrebalancer le pouvoir des deuxautresAldhim. Il profita de son statut pour obtenir l'assouplissement du règlement des guildes de forgerons. (...)
Il put ainsi continuer à appliquer les méthodes qu'il avait expérimentées durant la guerre civile et créa une véritable chaine commerciale de forgerons. Il pratiqua la même politique dans d'autresdomaines et bientôt, les guildes furent privées de toute raison d'être. Bien que lesautresAldhim flairèrent rapidement le coup et s'empressèrent de copier ses méthodes, Aljib donna une longueur d'avance à sa famille et put ainsi prendre la part du lion sur tous les produits bon marché, pour lesquels ses pratiques étaient les plus adaptées. Les Sayfs sont aujourd'hui bien implantés dans de nombreux domaines d'activités et sont de plus en plus impliqués dans la construction navale et la piraterie. (...)
Les rues sont aussi sales qu'encombrées ; les habitants jettent leurs ordures par la fenêtre sans se préoccuper des passants, les charretiers écrasent des passants pour arriver à livrer leur cargaison à temps, les gens se bousculent sans ménagement... Les bagarres etautresfoires d'empoignade sont fréquentes et peuvent dégénérer en batailles rangées ; les esprits s'échauffent vite à Mayyit! (...)
Comme le travail est pénible, les Sayf ont très tôt pratiqué une politique de salaires élevés. Mais la compétition desautresAlhdim a conduit les Sayf à utiliser des méthodes peu scrupuleuses pour conserver leur marge : ils remplacent progressivement leurs employés par des esclaves Ibaroud! (...)
Bien entendu, les ouvriers ont protesté avec force, mais les Sayf ont augmenté leur salaire en échange de leur bonne tenue et de leur discrétion... LesautresAldhim étant mieux placés que les Sayf pour la contrebande d'esclaves en direction des Ysseï, les Sayf ont trouvé un nouveau créneau pour ce commerce. (...)
Cependant, ils préfèrent ne pas brusquer les choses : ils risqueraient alors de provoquer une véritable révolte populaire parmi leurs Dépendants, qui craindraient pour la pérennité de leur travail! LesautresAldhim ont eu vent de l'affaire et en profitent pour ébruiter les rumeurs les plus viles sur les Sayf ! (...)
On entend venir un Arrache-Dent de loin avec le tintamarre de ses colliers de dents ; en général, les passants en profitent pour changer de rue... Heureusement, les Arrache-Dents sont souvent en mission, employés le plus souvent dans les guerres entre Seigneuries Orarukra. Le Quartier des Ostentations : Bâti sur la Colline de l'Air Frais et isolé desautresquartiers par une solide enceinte de deux mètres de haut, ce quartier est protégé de la puanteur des Remugles. (...)
Les riches résidents vivent dans des tours construites le plus souvent en basalte, et les demeures des Aldhim dominent toutes lesautres. L'accès au quartier est règlementé ; les milices ne laissent entrer et sortir que les individus munis du Sceau d'Excellence délivrés par les Aldhim aux plus méritants de leurs Dépendants. Cela n'empêche pas les Rats de Cime etautresvoleurs de s'y faufiler à la faveur de la nuit... Quelques lieux : Le Songe Eternel : l'ancien palais du Rêveur Eveillé n'arbore pas de forme précise car son apparence varie en fonction de celui qui le contemple : pour certains, il ressemblera à une banale maison en pierre, pour d'autresà un gigantesque édifice aux reflets argentés... Même topo pour l'intérieur du palais : entre ceux qui disent avoir parcouru une plaine battue par les vents, ceux qui prétendent avoir marché au milieu de colosses de pierre, et ceux qui racontent avoir déambulé dans un charmant petit salon, tout est possible ! Les prophètes de malheur voient dans les bizarreries de ce palais le signe que le Rêveur Eveillé n'a pas été détruit et que ses songes continuent de se nourrir de ceux de la populace... Le Sang Noir : cette tour sinistre en obsidienne est flanquée par ce qui ressemble à deux ailes de démons. (...)
Assassins et empoisonneurs émérites, les membres de la compagnie sont souvent employés par les Ysseï, qui se servent d'eux pour régler leurs querelles intestines, mais aussi pour « assouplir » la position de certaines guildes marchandes d'autrescités... Les Atours de l'Amour : Rajlim Del'Ka, le propriétaire de l'échoppe, est un des derniers artisans tisserands. (...)
Mais Rajlim ne se contente pas plus de vendre de beaux habits ; depuis peu, il confectionne aussi des potions aphrodisiaques etautresphiltres d'amour renommés pour leur efficacité, il a changé le nom de son enseigne pour l'occasion ! (...)
Cependant, il ne compte pas racheter de nouvelles terres près de Mayyit, de peur d'éveiller les soupçons desautresAldhim. Cette politique agricole poursuit deux objectifs : utiliser les céréales comme monnaie d'échange avec les Seigneuries Orarukra en vue d'obtenir des avantages commerciaux - obtenir de meilleurs prix ou une exclusivité pour les parfums d' Elkab notamment -, et aussi utiliser l'arme « agricole » comme moyen de pression sur lesautresAldhim. Depuis plus de dix ans, trois puissants oniromanciens travaillent sur des sortilèges capables de rendre la terre stérile et ou de guérir cette stérilité : Abdel compte bientôt utiliser ces sortilèges pour réduire à néant toute la production agricole locale (même la sienne) et ainsi rendre la ville dépendante de ses champs plus lointains. (...)
Il a beau tenter de nouer des contacts avec des officiels des cités voisines et même des Seigneuries, ou soulever régulièrement le sujet lors des réunions avec lesautresAldhim, il reste pour le moment très isolé à ce sujet. Religions et croyances : Cultes des Dieux Singes : Les Dieux singes sont vénérés par les Gawara et les peuples humains sous des formes différentes. (...)
Toutefois, quelques points de discorde les séparent, notamment en ce qui concerne la nature des Dieux Singes. Les traditionnalistes les vénèrent comme des Dieux aux buts impénétrables, d'autrescomme des démons qui auraient choisi de rester à la surface, d'autresencore ne voient en eux que des ancêtres de l'homme, etc. Toutefois, tous s'accordent à considérer l'oniromancie comme une pratique dangereuse, qui n'est pas destinée aux humains. (...)
Par exemple, voici l'un des premiers principes enseignés aux enfants : « Tu ne te connaîtras que lorsque tu auras côtoyé la mort ». Les uns comprendront que l'on ne devient homme qu'après avoir livré son premier combat, lesautresque l'on n'atteint la sagesse qu'à la fin de sa vie. On retrouve ici la tendance au fractionnement des Cultes des Dieux Singes des Muqkradinn ou des Ibaroud, mais exacerbés par l'extrême division politique des Djelarbi. (...)
Avantages : en plus de ceux d'un initié, bonus d'Influence de +10 auprès des membres du culte de rang inférieur. Habilité à diriger un autel. Lugubre : Pré-requis : Connaissance Théologie à 80% et deuxautrescompétences de culte à 70. Il doit avoir été recommandé par un Lugubre, après avoir effectué diverses tâches pour lui et avoir élevé au rang d'adepte au moins dix initiés. Il doit ensuite affronter d'autrescandidats au cours d'une série de duels théologiques. Avantages : en plus de ceux d'un initié, bonus d'Influence de +20 auprès des membres du culte de rang inférieur. (...)
Le candidat devra survivre à la « Petite Mort » : il sera enfermé dans une cellule pour un jour et une nuit sans dormir, assailli de cauchemars instillés par des Oniromanciens. * Sceptiques : POU 15, Connaissance Théologie à 95%, deuxautrescompétences de culte à 90%, rang de Lugubre. La promotion est décidée par un conseil réunissant les Oniromanciens à la mort d'un des leurs. (...)
Avantages : en plus de ceux d'un initié, bonus d'Influence de +20 auprès des membres du culte de rang inférieur. Possibilité d'apprendre des sorts auprès d'autresmembres du culte. Tous les sorts de sorcellerie du livre de base sont disponibles. Habilité à diriger un autel ou un temple mineur : élection par les fidèles de la communauté. (...)
Avantages : en plus de ceux d'un initié, bonus d'Influence de +20 auprès des membres du culte de rang inférieur. Possibilité d'apprendre des sorts auprès d'autresmembres du culte. Tous les sorts de sorcellerie du livre de base sont disponibles. Habilité à diriger un temple majeur : élection par les fidèles de la communauté. (...)
S'il obtient à la fois une paire identique et un échec critique (99), alors il doit lancer les dés pour les deux tableaux. Bien sûr, le MJ peut compléter les transformations présentées plus haut par d'autresde son cru ! Tableau des Transformations Démoniaques : D8 Transformation Description : 1 Ailes Infernales : Des ailes semblables à celles d'une chauve-souris poussent dans le dos de l'oniromancien. (...)Makrib - Guide du Maître : un cadre de jeu pour Mongoose Runequest II par Arasmo. Cartes réalisées par Morkhdüll. Introduction : « Vous foulez le sol de ce monde en toute quiétude, sans vous douter que les décombres d'antiques civilisations se trouvent sous vos pas. Vous ne vous souciez pas du pouvoir du temps, jusqu'à ce qu'il vous ratatine puis vous réduise en poussière. C'est à vous, bienheureux ignorants, que je dédie ces pages » — Shtalom aux Cent Regrets, Livre ...