Un monde bien étrange
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : flots(...) De toute façon les paqs ont enfoncé la première ligne de défense et déferlent maintenant en direction de la ville. Il faut que le combat soit titanesque (volées de flèches, sang qui coule àflotsde blessures profondes, pouvoirs de l'Onde dévastateurs1, etc.), et que les aventuriers y participent activement, ne serait-ce que pour sauver leur peau. (...)Ce scénario prend place alors que les aventuriers se trouvent dans un vaisseau pas trop blindé et pas trop rapide (du genre transporteur ou petit escorteur). De préférence un qui ne leur appartient pas puisqu'ils vont le perdre. Or donc le vaisseau sous-marin poursuit tranquillement sa route. Aucun incident n'a jusqu'à présent émaillé ce voyage bien monotone. Au moment où les joueurs s'y attendent le moins, le Meneur de Jeu fait jeter un dé 20 à l'un des participants (c'est en fait ...